日本

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日本
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政府類型 絕對君主制
執政黨 佐幕派(反動派)
首都 江戶 (ID 1649)
人口 708 萬
主體民族 日本人
被接受民族 阿依努人
識字率 40%
國家價值觀 秩序
科研學派 未開化國家
地位 未開化國家
臨近朝鮮和中國的日本

在維多利亞2的遊戲時間裡,日本結束了幾個世紀的孤立,並且西化加入了世界舞台。日本被許多人認為是維多利亞2的新手村,至少在未開化國家方面是這樣。無論如何,選擇日本的玩家都需要牢記以下幾點:

優與劣

日本的優勢:

  1. 日本在開局時有著高達40%的 識字率 。 實際上在1836年劇本里它只比識字率最高的美國低了2%。 作為一個未開化國家,這為日本提供了絕好的西化條件,其速度高於除了 夏威夷 之外的任何未開化國家 (作為對比, 識字率次高的 Abu Dhabi Abu Dhabi 只有30%。低了有10%。)。
  2. 日本的科研不僅得益於其識字率,也受益於它的兩個獨有 決議 : 早期明治維新明治維新, 後者只有在日本被劃入列強勢力範圍時才能執行。這兩個決議大大增加了日本可獲取的科研點。
  3. 日本是一個島國,與世隔絕。唯一可能構成威脅的國家是大清 大清俄羅斯 俄羅斯 ,和File:英國 .png 英國 。可憐的入侵 ai (只會使用小型的,無護衛的運輸艦隊)使File:美利堅合眾國.png 美利堅合眾國在早期不過是一個討厭的東西,而尼德蘭 尼德蘭西班牙 西班牙可以安全地忽略。
  4. 由於他們的識字率和體面的人口基數,日本有潛力在幾年內[如果不是更少的話]成為一個西方化的[列強]。
  5. 由於日本的地理位置,有很多擴張的可能性。值得注意的是朝鮮,汶萊,柔佛,大南和暹羅。

日本的劣勢:

  1. 儘管俄羅斯一開始的識字率非常糟糕,但他們開始的遊戲已經西化了。與他們過早開戰對日本不利。
  2. 日本開始只能訓練非正規軍。沒有抓住允許步兵的改革,日本在試圖解放/征服朝鮮 朝鮮時,將與大體上統一的中國的力量作鬥爭。
  3. 儘管(早期明治維新)的決議帶來了豐厚的獎勵,但它也將(鬥爭性)提高到了天文數字的水平。一場對抗反動派的失敗戰爭的到來,將導致所有西化進程的失敗。

早期明治維新 vs 明治維新

明治維新發生在戊辰戰爭之後,明治天皇(emperor meiji)實施了各種社會和軍事改革,以便更好地效仿歐洲和美國的同行。這一事件可能是日本歷史上最重要的事件之一,因為它不僅統一了全國(由於天皇贏得了戊辰戰爭,廢除了幕府,恢復了有效的帝國統治) ,而且還把一支相對落後的軍隊改造為了一支現代軍隊。這種改革的效果將是帶來了大規模的工業化和軍事征服。二戰初期,日本本身就是一個超級大國。然而,維多利亞2號並沒有準確地模擬戊辰戰爭的鬥爭(除非安裝了新國家模型或者流行分區模型) ,而且明治維新被降級到只是一個給予免費研究分數的決議。

早期明治維新

從1836年開始,日本唯一的選擇就是早期明治維新 ,因為他們不在任何強國的勢力範圍之中。明治早期與正常明治的區別在於,早期明治維新免費給予土地改革,代價是保守派自由派反動派會獲得更高的鬥爭度(保守派獲得7點,反動派獲得9點,自由派獲得0.5點),而正常明治維新既不給予土地改革,也不會有如此高的鬥爭度。

明治維新

一個需要等待成為列強的日本。這是值得考慮的,因為早期的版本給予了巨大的鬥爭性。 從1861年開始,日本已經進入了File:美利堅合眾國 .png 美利堅合眾國 勢力範圍 ,所以採取正常的明治維新決策是顯而易見的。這將給日本足夠的研究點,採取土地改革,或等待,直到其中一個20% 的改革是可行的。

無論日本做出何種決定,他們都將獲得 5年的研究點數分和 10威望

開化之路

西化是一條漫長而令人沮喪的道路。值得慶幸的是,日本的高識字率每天直接轉化成的研究分數比其它任何未開化國家都多。在人口最密集的地區打開國家焦點鼓勵神職人員將進一步加快這一進程。一旦神職人員人數達到2% ,就轉移到下一個地區。其他未開化國家需要等到4% 才能獲得最大的識字福利,但日本已經和許多文明國家平起平坐了。一旦人口數量達到2% ,將國家重點從一個地區轉移到另一個地區,比等待一個地區達到4% 要好得多。日本當然也應該 資助教育儘可能多,最好是100% 。

關於西方化改革,在1836年,日本只需要一樣東西: 步兵。當進口武器可以使用時,將大大有助於日本徵服東南亞。如果要吞併朝鮮的話,步兵也是至關重要的。在此之後,改革變得更具有環境性。土地改革在資金短缺時總是一個好的選擇,而進口船隻將使日本能夠建設重要的海軍基地,以修理運輸部隊所需的運輸船隻。然而,有一項改革沒有被提出,那就是改革體制(教育)。日本的識字率已經很高了,所以這項改革毫無價值。西化,即使改革不夠完善,最遲也要到1860年左右才能完成。最有可能的是,日本在1852年左右西化了。即使沒有為了研究點而發動戰爭的日本,在1855-56年間仍然可以西化。如果從1861年開始,日本將有足夠的改革,可以達到80% 的西化程度,由於明治維新,日本有能力免費進行土地改革。從那裡開始,只是一個跳躍,跳躍,跳躍到文明世界。

未開化國家通過征服獲得研究點是可能的。通過某些軍事改革進一步調整了收入。這意味著,一個好戰的軍國主義日本在這些規則下,可以通過與其較弱的鄰國(即大南柬埔寨的兩三場戰爭,比以往任何時候都更快地西化。當然,如果在這些戰爭中,日本的惡名指數過高,這可能會帶來列強干涉的風險。

征服亞洲

日本有很多目標。只要記住,作為一個未開化的國家,所有征服都會使新地區成為本土省份,把日本引以為傲的高識字率拖下水(但另一方面,這些土地以後可以用來建造[工廠])。然而,等待太久,目標將被大國吞噬,無論是通過外交或通過刀劍。以下是一份優秀目標的清單:

  • 汶萊 汶萊: 汶萊是一個容易被兼併的國家,而且往往是第一個被日本兼併的國家。它可能沒有太多的早期時間發展,但後來在遊戲中汶萊成為亞洲最重要的地區之一,由於它持有的[rgo石油]產出。相鄰的[殖民地]省份也有石油,但幾乎總是會被荷蘭吞噬。儘早吞併汶萊將阻止荷蘭獲得在該地區的這一寶貴資源的壟斷。
  • 柔佛 柔佛: 柔佛到處都是貴金屬。不幸的是,柔佛與英國接壤,英國很可能會與日本開戰,宣稱對該地區擁有主權。保持與英國高中的關係,可以防止早期的災難。
  • 暹羅 暹羅: 暹羅在沿海省份並沒有太多的資源,而且太大而不能直接兼併,但是長麥地區有[鴉片] ,一個讓他們貴族資本家高興的寶貴資源。獲得「昌邁」很容易,但需要兩場各自獨立的訴諸戰爭獲得一條沿海路線,方便軍隊進入。
  • File:大南.png 大南/柬埔寨 柬埔寨: 大南把柬埔寨當作傀儡,經常和中國結盟,這讓征服變得相當可怕。然而,贏得這樣一場戰爭的回報是有價值的熱帶木材,這些木材以後會變成極其寶貴的橡膠資源。
  • 朝鮮:走上征服的歷史道路,將使日本擁有龐大的人口,從中他們可以建立更多的旅,以及開採更多的鐵。征服朝鮮的問題有兩個方面: 中國好戰。作為中國的盟友,朝鮮接受了這場戰爭,而中國可能在日朝戰爭中保持中立。戰後,預計會有大量的叛亂和危機。然而,如果日本決定繼續他們歷史上的征服,它的確給了日本一條通往滿洲和俄國的陸路。
  • 大清/次國家: 這可能是瘋狂和自殺,擊敗東亞的霸主是極其困難的,但是回報是天文數字。首先,也是最重要的,如果中國西化了,它會自動吞併每一個次國家。從中國的控制中奪取任何領土都將會削減其未來的控制範圍,相應的,這將導致中國成為大國的速度慢得多。其次,中國各個地區的人口都是首屈一指的。日本可以從一個被征服的地區,派出數以千計的旅。第三,中國不少地區的資源遠遠超過日本。特別是沿海省份的茶葉和絲綢絕對豐富,而內陸的山西則充滿了煤炭和350萬礦工。
  • 阿拉伯半島:瘋狂?可能。有利可圖?當然。早期占領阿拉伯國家,當他們被世界其他國家忽視時,會導致後來石油的大規模壟斷,這種壟斷只有美國能比得上。阿拉伯人的征服不僅給了日本大量的石油,而且還有助於他們最終對埃及的外交影響力,因為他們的邊境相鄰,當他們試圖修建蘇伊士運河時會更加容易。阿曼的非洲省份也將為後來的殖民化提供進入非洲內陸的通道。
  • File:夏威夷.png 夏威夷: 占領夏威夷將阻止美國稍後吞併它。征服夏威夷除了破壞美國的計劃,沒有別的了,但這本身就是一個巨大的獎賞。單獨控制夏威夷會導致美國和他們的殖民者橫掃大洋洲。而這可以阻止這一切的發生。
  • 西班牙的 菲律賓 菲律賓:西班牙通常在遊戲期間仍然控制著菲律賓群島,但由於嚴重的經濟問題,西班牙落後於其他歐洲強國,在群島上的軍事存在也很少。問題是他們經常被一個歐洲大國包圍,但是如果像往常一樣,他們在東亞沒有主要的軍事存在,所以他們不應該是一個威脅。菲律賓分為三個地區,在資源方面主要含有穀物和鐵,可以增加人口,並作為向南向東南亞擴張的基地。

朝日帝國

一旦日本適當地西化了(如果從1836年開始的話,不應該超過19世紀60年代),這個遊戲就變得相當普通了。日本往往在西化之後立即成為一個列強,這得益於其巨大的識字率,有助於資本家的提拔和工廠的建設。然而,日本仍然可以走一些路線:

當日本成為列強, 就會觸發事件朝陽帝國給你威望來鞏固你的地位。

  • 殖民: 在地圖上看到「日本屬非洲」是極為罕見的景象,但這是可以做到的。它只需要專注於醫學機關槍民族主義和帝國主義的研究。一點運氣也會有所幫助,因為歐洲大國如果捲入一場大戰,可能會停止他們的殖民企圖。從阿曼/桑給巴爾奪取蒙巴薩將有助於殖民開拓。如果日本非洲的夢想破滅了,那麼整個大洋洲仍然是他們的遊樂場。雖然不像非洲那麼有利可圖,但將大洋洲做為殖民地會為日本帶來巨大的聲望。
  • 壟斷 運河: 如果日本選擇開始殖民,他們可以研究建造蘇伊士運河和巴拿馬運河所需的技術。特別是鐵甲蒸汽船、無機化學和可互換部件(以及巴拿馬運河所需的醫藥。犯不著為基爾運河而煩惱,普魯士/北德聯邦控制著它,而日本最不需要的就是與世界上最大的歐洲國家建立邊界。巴拿馬的外交影響力很容易獲得(美國通常忽略哥倫比亞),但預計歐洲國家將在外交桌上大打出手,爭奪埃及的外交控制權。如果似乎不可能通過外交手段控制埃及,那麼征服杜姆亞特地區將很好地滿足這一要求。只是別指望歐洲國家會一直放過埃及。
庫頁島和北海道沒有殖民地,但很快就會被俄國人占領。兩者都有日本核心
  • 發動日俄戰爭: 到日本西化的時候,俄羅斯將在[[科技]方面領先於我們。然而,由於俄羅斯的低識字率(開化國家中最低的識字率之一),俄羅斯將在遊戲後期科技落後於你。充分利用這一點,收回庫頁島和北海道的日本核心。與世界上最大的國家之一的戰爭需要大量的戰術和計劃,但如果日本能夠擊敗大規模動員的軍隊,俄羅斯最終將在其自身的重壓下崩潰。只要記住建立一支強大的海軍;如果他們的船隻仍然滯留在港口,俄羅斯就不能入侵日本。

然而,我們可以考慮不要再奪回庫頁島和北海道,因為它們不是很有價值,未掌控的核心領土將會煽動民眾的極端愛國情緒,帶來更多的沙文主義。

黑暗之心

黑暗之心相比,日本在兄弟鬩牆劇本中的情況沒有那麼大的不同,但有幾個顯著的例外:

  1. 朝鮮是一個傀儡國,我們要與 中國爭奪他的宗主權。另一方面, 危機就不是問題了。
  2. 不同的情況是現在日本不可能和平的從俄羅斯那裡搶走庫頁島和北海道。日本需要建立一支龐大的艦隊和軍隊來與俄羅斯作戰。
  3. 在兄弟鬩牆中,未開化的國家不能從征服中獲得大量的研究點。
  4. 殖民太平洋與非洲一般發生在1870年後,不會更早了。這對於起步較晚的日本是個小幫助