意大利

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意大利
意大利.png
政府类型 N/A (1861: 议会君宪制)
执政党 N/A (1861: 保守主义)
首都 Rome (ID 749)
人口 N/A (1861: 4.53 million)
主体民族 不确定 (北意大利或南意大利)
被接受民族 不确定 (北意大利或南意大利)
识字率 N/A (1861: 32%)
国家价值观 秩序
科研学派 N/A (1861: 传统学术界)
地位 开化国家
The divided Italian states in 1836

”意大利”从1836年开始并不存在,但在1861年开始的”兄弟阋墙”扩张中确实存在。在一个有能力的玩家手中,它有可能成为游戏中最强大的国家之一,而且对于初学者来说,它是个合适的挑战。 意大利既可以接受南意大利文化和北意大利文化,虽然在游戏文件中,马耳他文化是意大利文化,马耳他文化却不会被接受。

意大利有四个专属决议

1836 开局

意大利 在游戏开局分裂成许多小国家,自中世纪以来便是如此。把意大利半岛统一起来,形成现代意大利,是可能的,也是相对容易的。

通过决议 统一的意大利!成立

虽然任何一个意大利国家都可以被用来创造意大利,但是最容易的是{ flag | 萨丁尼亚-皮埃蒙特 }}。它是意大利最强的邦国之一,因为它具有相当好的和易于研究的工业、外交和军事潜力(这三个领域是统一意大利的重点)。

联合意大利

如果你作为(撒丁尼亚-皮埃蒙特)希望统一意大利(最常见的选择,尽管其它国家必须基本上遵循同样的程序) ,首要目标是成为(列强)。要做到这一点,就要把重点放在行政、工业和军事技术上——如果需要的话,与一个合适的列强(例如[法国]]])结成联盟,帮助他们在战争中摆脱困境; 获得的威望将帮助你提升到列强的地位。 一旦你成为一个列强,当叛军起义并占领意大利国家的时候,“加里波第的红衫军”事件就会发生。人们也可以通过攻击另一个意大利国家来激怒反对派(降低威望是一个很好的借口) ,并占领他们直到反对派崛起。当叛军控制了首都后,宣布任何和平,然后等待他们夺取整个国家。

也可以把南意大利国家,从奥地利的控制下夺取过来。然而,为了争夺势力范围而与奥地利开战可能是必要的(甚至是方便的)——在这场冲突中,像法国这样的大型盟友是不可或缺的,因为(萨丁尼亚 -- 皮埃蒙特)的军事力量小于奥地利。最终,一旦南方各邦国被加里波第的红衫军所战占领,或者通过拉拢他们(或者都可) ,意大利就可以形成。

成立后

意大利在入侵{ flag | 突尼斯 }或夺取一些[[奥斯曼]非洲地区方面处于相对有利的位置。这样做将为[[[非洲]]的[[[殖民]]]提供一个相当好的起点。如果兼并一些阿曼的东非领土是有用的,因为它们也为殖民提供了良好的起点。对意大利来说,在没有援助的情况下入侵其他欧洲国家是一个危险的行动方针,因为意大利的军事和工业生产常常不足以维持对另一个大国的长期全面战争。19世纪90年代以后,建议不要对{ flag | 奥地利 }发动解放战争,因为这可能会导致一场大战。长期的大规模战争往往难以让意大利的政治家们承受,并可能导致(共产主义)革命(以及与共产主义革命相关的革命) ,这将导致意大利的声望、工业和军事得分大幅下降。

在游戏接近尾声时,意大利有成为法西斯的强烈倾向。

1861剧本o

在1861年,意大利是统一的,虽然{flag | 教皇国}仍然控制着罗马。教皇国的各省都有意大利核心,这就是宣战的理由,马上发动战争。唯一的问题是,(法国)正在确保其独立,并将其视为法国(势力范围)的一部分。 想把教皇国家从法国的领土上赶走是非常困难的,所以你最好的选择是加入一场对抗法国的大规模战争,或者等待教皇国家发动一场革命。如果后者发生,你自动继承教皇国。{ flag | 威尼斯 }仍然是[[奥地利帝国]的一部分,但是“意大利的红色”的决定从一开始就是可行的,给你提供了奥地利帝国其他地区的核心,这些地区被认为是意大利的一部分(达尔马提亚,伊士特里亚 和 威尼托)。

在意大利拿下所有核心后,它可以做出决定担保法 ,将首都改为罗马。意大利将强大到足以挑战奥地利或法国,在欧洲和非洲获得更多的土地。是时候收回地中海了。