人口

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于Heart of Darkness
对于所有国家人口的列表,参见Countries table
法国的人口页面,这里可以查看所有的信息

人口的单位称为“人群”或POP(s)。 人口系统是《维多利亚2》模拟人群动态变化的方式,也是游戏中整个经济系统和政治系统的基础。

每个人群代表了一群相同文化、相同职业、相同宗教和相同位置的人(通常理解为一个核心家庭)。 与现实世界中数亿人的变化不同,游戏中只有数千个人群根据环境的变化而增长或减少。每个省份都有属于它的人群;人群并不会直接在省与省之间移动,而是根据迁入和迁出因素来增长或减少(在这一过程中可能会出现人群的消失或者创建)。

根据其职业和社会阶层,人群可以被分为10种不同的类型。不同职业、文化宗教的人口分属于不同的人群。同时,每个人群也有它自己的需求、财富、识字率态度意识形态政见和呼声。

人群仅代表人口中健康的成年男性,因为他们是19世纪至20世纪早期社会中工作、选举和战斗的主力。因此,一个国家的人口中只有25%会用人群来表示。

计算

需求通过以下公式计算:

需求 = (1 + 多元化) * (1 + 2 * 觉醒度 / PDEF_BASE_CON[Defines.lua]) * (1 + 发明数 * INVENTION_IMPACT_ON_DEMAND[Defines.lua]) * 基础值[人群文件] * BASE_GOODS_DEMAND[Defines.lua] * 人群规模 / 200000

这意味着:

  • 基础需求是每20万人每天1单位,再乘以BASE_GOODS_DEMAND(在原版游戏中为0.8)。
  • 多元化会等比例增加需求(100%多元化等于100%额外需求)。
  • 觉醒度会根据PDEF_BASE_CON(默认值20)增加需求。2.94觉醒度和PDEF_BASE_CON的影响结果是1+2*2.94/20=1.294,也就是+29.4% 需求。
  • 每个发明都会根据INVENTION_IMPACT_ON_DEMAND(在原版中:0.5%)累加地增加需求。

必需品需求不会受发明影响。修正不会影响需求。

人群不会对尚未发明的东西产生需求。比如说,在1836年没有人会需要收音机。

人群动态

人群类型

POPs.jpg
贫穷阶级 中产阶级 富裕阶级
Craftsmen mini.png 技工 Artisans mini.png 手工业者 Aristocrats mini.png 贵族
Farmers mini.png 农民 Bureaucrats mini.png 官僚 Capitalists mini.png 资本家
Labourers mini.png 劳工 Clergymen mini.png 神职人员
Slaves mini.png 奴隶 Clerks mini.png 职员
Soldiers mini.png 士兵 Officers mini.png 军官

参见