- 對於所有國家人口的列表,參見Countries table。
人口的單位稱為「人群」或POP(s)。 人口系統是《維多利亞2》模擬人群動態變化的方式,也是遊戲中整個經濟系統和政治系統的基礎。
每個人群代表了一群相同文化、相同職業、相同宗教和相同位置的人(通常理解為一個核心家庭)。 與現實世界中數億人的變化不同,遊戲中只有數千個人群根據環境的變化而增長或減少。每個省份都有屬於它的人群;人群並不會直接在省與省之間移動,而是根據遷入和遷出因素來增長或減少(在這一過程中可能會出現人群的消失或者創建)。
根據其職業和社會階層,人群可以被分為10種不同的類型。不同職業、文化和宗教的人口分屬於不同的人群。同時,每個人群也有它自己的需求、財富、識字率、態度、意識形態、政見和呼聲。
人群僅代表人口中健康的成年男性,因為他們是19世紀至20世紀早期社會中工作、選舉和戰鬥的主力。因此,一個國家的人口中只有25%會用人群來表示。
計算
需求通過以下公式計算:
需求 = (1 + 多元化) * (1 + 2 * 覺醒度 / PDEF_BASE_CON[Defines.lua]) * (1 + 發明數 * INVENTION_IMPACT_ON_DEMAND[Defines.lua]) * 基礎值[人群文件] * BASE_GOODS_DEMAND[Defines.lua] * 人群規模 / 200000
這意味著:
- 基礎需求是每20萬人每天1單位,再乘以
BASE_GOODS_DEMAND
(在原版遊戲中為0.8)。 - 多元化會等比例增加需求(100%多元化等於100%額外需求)。
- 覺醒度會根據
PDEF_BASE_CON
(默認值20)增加需求。2.94覺醒度和PDEF_BASE_CON
的影響結果是1+2*2.94/20=1.294,也就是+29.4% 需求。 - 每個發明都會根據
INVENTION_IMPACT_ON_DEMAND
(在原版中:0.5%)累加地增加需求。
必需品需求不會受發明影響。修正不會影響需求。
人群不會對尚未發明的東西產生需求。比如說,在1836年沒有人會需要收音機。
人群動態
人群類型
貧窮階級 | 中產階級 | 富裕階級 |
---|---|---|
技工 | 手工業者 | 貴族 |
農民 | 官僚 | 資本家 |
勞工 | 神職人員 | |
奴隸 | 職員 | |
士兵 | 軍官 |