奴隶是一种人群类型,属于贫穷阶层。他们是被强制劳动的工人,为他们从事的资源生产作业提供产出增益,直接增加省份资源产量。然而,他们最多只能占据资源生产作业中10%的岗位。
奴隶有许多特殊属性:
- 在任何选举权制度下,奴隶都没有选举权。
- 奴隶不能升值、降职或迁移(因此不能在国家焦点中鼓励这种职业)。
- 奴隶没有任何必需品需求。
- 奴隶没有任何收入。
- 奴隶只能存在于蓄奴州中。已经废除奴隶制的国家没有任何蓄奴州,也就不会有任何奴隶。当一个国家废除奴隶制时,所有的奴隶都会根据从事的资源生产作业而转变为农民或劳工。
Needs
除了必需品(因为不需求任何商品,所以永远100%满足)以外,奴隶无法满足任何需求,因为他们没有收入。(人口少于100的奴隶人群会显示为满足日用品需求,而人口少于5的奴隶人群会显示为满足奢侈品需求。这并不代表他们满足了需求,只是他们的需求实在太少,被游戏系统约等于0了。)因此,奴隶通常会有很高的斗争性。
Rebel Units
Unit Type | Chance |
---|---|
Irregular | 100% |
Ideological Tendencies
Ideology | BCM |
---|---|
Conservative | 1 |
Liberal | 4 |