波斯

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波斯
Persia.png
政府類型 絕對君主制
執政黨 Shahist Faction (conservative)
首都 德黑蘭(1121)
人口 1.49m
主體民族 波斯人
被接受民族 亞塞拜然人,俾路支人
識字率 7.3%
國家價值觀 秩序
科研學派 未開化
地位 未開化國家
1836年波斯和它的鄰國的樣子。

波斯是一個位於中亞東部的未開化國家。它西鄰Ottoman Empire 奧斯曼帝國,北鄰Russia 俄羅斯,東鄰Khiva 希瓦Afghanistan 阿富汗Kalat 卡拉特Makran 馬卡蘭。在東北波斯與某些未殖民國家相鄰,Russia 俄羅斯位於這些國家的另外一邊。波斯的南邊是波斯灣和荷姆茲海峽,在北邊波斯鄰接北海。

波斯的西化進程位於30%。

波斯有一個稱為「精英學校」的本國決議。當波斯的識字率達到10%以上時解鎖,並且會給予給予很多研究點和永久的研究點數 10% 加成,雖然這是以所有人口增加 0.50 覺醒度為代價的。

波斯是維多利亞2提供的最有意思的國家之一。儘管在開始時它是未開化國家並且有很糟的識字率,而且被United Kingdom 聯合王國Russia 俄羅斯包夾,它有幾乎獨一無二的潛力升到列強的地位;且有足夠毅力的話,可以獲得誘人的#1排名。

外交

雖然Ottoman Empire 奧斯曼帝國Russia 俄羅斯帝國、United Kingdom 聯合王國在波斯有影響力,但是波斯開局並不在列強的勢力範圍內。

United Kingdom 聯合王國對波斯持善意態度並有25點影響力。它們還在波斯投資了£5.0K。 Ottoman Empire 奧斯曼帝國對波斯持中立態度並有25點影響力。Russia 俄羅斯帝國對波斯持友好態度並有45點影響力。

在遊戲開始時,波斯會從其他中亞國家收到幾份聯盟邀請,這些國家裡面通常會有Afghanistan 阿富汗。波斯對遊戲中其他國家沒有宣戰理由

在遊戲早期,Ottoman Empire 奧斯曼帝國會是一個好盟友,但是之後就要跟他們翻臉。Russia 俄羅斯會是對抗Ottoman Empire 奧斯曼帝國的好盟友。

指導

初始的預算相對簡單。所有階級的稅收都調到最高,並且將教育支出調到最大。如果處於戰爭或者在備戰,就把所有剩下的收入調到land國家儲備,或者就調到軍事開支中。同理,國家焦點需要設成鼓勵 Clergymen mini.png神職人員,從人口最多的省份(大不里士)開始調。有時這會是國家焦點的唯一調法。當一個地區的Clergymen mini.png神職人員比例夠4%了,那就應該把國家焦點調到省份第二多的地區產生神職人員,以此類推。

戰爭

波斯第一優先的長期目標就是西化,做這個目標最好的方法就是通過征服產生研究點數,因為波斯的周圍都是你的韭菜國家。

開始動手的最好目標國家就是Afghanistan 阿富汗。波斯的唯一獨有決議 精英學校 需要波斯有10%的識字率Afghanistan 阿富汗人口很多而且識字率為17%。倘若Afghanistan 阿富汗是波斯第一個征服的國家,它會直接把波斯的識字率帶到10%以上,幾乎直接就能讓波斯推行精英學校決議了。最好是等個幾月給阿富汗時間從布哈拉收回核心,這樣波斯從第一次戰爭中就能收益最大化。

進攻阿富汗的時候一個要注意的就是軍隊損耗,因為在阿富汗它能損耗很多人力。玩家需要防禦式戰鬥,不然的話損失會非常大。與Kokand 浩罕Bukkhara 布哈拉Khiva 希瓦也許是個好方法,這樣讓他們代替你當炮灰。

在進攻阿富汗之後,波斯有一些戰略選擇。Kalat 卡拉特Makran 馬卡蘭並不是優先對象。除了國家體量較小,它們還都是以俾路支人為主體民族的國家,而俾路支人又是波斯的主體民族,這意味著即使西化的波斯征服了它們,它們也很可能達到被接受民族官僚比例的要求,從而波斯能夠將它們本土化而不是保留為殖民地或保護領。浩罕有太多省份,以致於不能使用征服的戰爭藉口,最好把它留到後面再處理。

下一步的征服有許多可選目標——Punjab 旁遮普Khiva 希瓦Bukkhara 布哈拉Sindh 信德還有波斯灣的各種國家

旁遮普他們之中最難打的,卻是回報率最高的。哪怕在波斯征服了阿富汗後,旁遮普仍然要比波斯更加強大。征服它會極其的困難,但是回報是一個人口極多的省份,這會使得以後的工業化變得更簡單。要對抗旁遮普,信德是一個好盟友。

第二好的目標是信德。原因有二:其一,它有著和其他目標相比更多的人口;其二,它不久後可能就會被聯合王國拉入勢力範圍。

第三好的目標是浩罕。征服阿富汗、旁遮普、信德和浩罕可以給波斯提供足夠的研究點數來完成西化改革。

其他的目標——希瓦、布哈拉和波斯灣國家比如內志,阿布達比和阿曼也是可行的,但是和上述國家比沒有那麼賺。原因如下:希瓦並不繁榮,布哈拉作為盟友更好,而波斯灣國家並不像他北邊和東邊的鄰國那樣,不用擔心他們會被吞併或拉入勢力範圍,波斯可以慢慢吃。

西化後

一個快速的波斯西方化可以在19世紀40年代完成——如果計劃的尤其好甚至可以在1840完成。西化後的波斯可能會立馬變成一個次強。優先研究藥物和後膛槍 ,這使你可以殖民希瓦西邊的省份,並再次阻斷俄羅斯的擴張。但請小心:不要殖民浩罕北邊的省份,因為俄羅斯有這些省份的核心,而他們會降低關係並向你宣戰來重新獲得這些省份。儘管你想要遏制俄羅斯的擴張,你也不想在早期就正面激怒他們。如果你因為西化得慢而錯過殖民,比如50年代才西化,而這時俄羅斯已經土庫曼,不用擔心——這些省份並不是那麼有價值,而在未來的對俄戰爭中只會造成一些更多的損耗而已。

工業

波斯現在需要一個工業大躍進。幸虧一個擁有阿富汗的波斯有著許多產Resource coal.png煤的省份,所以把政黨切換到Nationalist Faction(反動黨),開始修一些水泥廠,也可以有一些小紡織廠來快速啟動工業化。在每個核心都擁有 4% 的神職人員後,使用鼓勵Capitalists mini.png資本家國家焦點,全國神職人員比例達到 2% 會對此有很大幫助,雖然這個焦點不用設置多久。

希瓦、布哈拉、卡拉特和莫克蘭在征服後可以立即被本土化,這會提供一個人口增長。下一階段的擴張目標應當為阿布達比、內志和阿曼,為的是奪取他們將來會產出大量石油的省份。從這時開始,這場遊戲的結局會開始變得非常開放式,想要怎麼走就完全取決於你了。你可以把奧斯曼帝國納入勢力範圍而不進攻它——占領整個帝國的流程實在太長,就直接把它拉進勢力範圍會更賺。把Egypt 埃及作為擴張目標來修建蘇伊士運河也是一個不錯的目標。俄羅斯控制著Azerbaijan 亞塞拜然和許多亞塞拜然人人口,所以這會是個不錯的後期目標。