德國 | |
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政府類型 | N/A |
執政黨 | N/A |
首都 | 建立國的首都(一般是柏林) |
人口 | N/A |
主體民族 | 南德意志人或北德意志人 |
被接受民族 | 北德意志人或南德意志人 |
識字率 | N/A |
國家價值觀 | 秩序 |
科研學派 | N/A |
地位 | 開化國家 |
處於絕對君主制或普魯士憲政制統治下的德國(遊戲中大部分時間內被稱為德意志帝國)是一個在維多利亞2遊戲中晚期對國際事務舉足輕重的國家,很多時候他都會成長為遊戲中最強大的國家。唯一的問題在於,德國不論在1836還是1861年劇本開始時都不存在。玩家必須像歷史上偉大的政治家鐵血宰相奧托·馮·俾斯麥一樣靈活的運用外交和戰爭統一德意志。
決議
德國擁有一系列專屬決議,例如黑爾戈蘭島之問、下瓦爾德紀念碑和威廉皇帝領地。此外, 普魯士和 巴伐利亞的很多專屬決議也可以由德國完成。但是,德國無法完成 黑森-達姆施塔特、 漢諾瓦和 利珀親王國的決議,即使德國是由其中的一個國家成立的。
統一德意志
任何以北德意志人或南德意志人作為主體文化的國家都可以通過決議為德意志三呼萬歲成立德國,但通常而言會先成立德意志聯邦中的一個作為過渡。下面列出了可以直接成立德意志的四個國家:
成立一個德意志聯邦並不是成立德意志的必要條件,但通常這樣做便於成立德意志。
任何以北德意志或南德意志文化國家都可以成立德國。要想成立德國,符合條件的國家必須征服全部的南北德意志邦國或將他們納入勢力範圍。 盧森堡 和 奧地利除外,它們僅僅只是可選項而非必選項。
其中一個成立德國的條件是擁有原本屬於 法國的阿爾薩斯-洛林地區或將其納入勢力範圍。可以以「奪取領土」的宣戰理由隨時取得這片土地,但需要承受極高的惡名懲罰。在研究完成民族主義與帝國主義之後則可以使用「統一國家」這個無惡名懲罰的宣戰理由。(當然理論上也可以把法國納入勢力範圍,不過想把法國踢出列強之列基本上必需要通過戰爭徹底擊敗法國,相比之下還是奪取阿爾薩斯和洛林地區比較容易一點)。
當這些條件全部滿足時就會解鎖成立德國的決議。
下水道的皇冠
德國也可以由自下而上的人民起義而不是君主自上而下的統治來統一。歷史上,普魯士國王腓特烈·威廉三世因為自己對自由主義的深惡痛絕而拒絕了法蘭克福議會在1848年提出的統一德國方案並痛斥其為「下水道的皇冠」。然而在遊戲中,玩家作為君主可能更希望看到這樣的運動的發生。
一但有列強完成了民族主義與帝國主義的研究,泛民族主義叛軍就可能在任意德意志地區生成。如果他們成功占領了他們的目標,除了奧地利之外的隨機德意志列強將被加冕。接受這頂皇冠將使該國吞併所有非列強的德意志國家並成立一個議會君主制(譯註:在3.04版本中會是一個普魯士憲政的政府)的德國。除非已經是自由主義的政府了,否則AI普魯士幾乎總是會拒絕這頂皇冠。
這也是對除奧地利和普魯士之外的德意志小國而言最簡單的成立德國的方法。它只要求儘快成為列強並完成民族主義與帝國主義的研究。如果普魯士仍然是一個列強,這樣成立德國將不包含普魯士。要想在此之後吞併普魯士,可以通過一系列不增加惡名的戰爭(因為德國擁有普魯士全境的核心)或者通過將普魯士踢出列強行列並將其納入勢力範圍。
這樣成立的德國可以不包含阿爾薩斯和洛林地區。
盧森堡
蕞爾小邦盧森堡在歷史上並不是德國的一部分,但在維多利亞2中她可以被德國成立時或成立之後以納入勢力範圍的方法外交吞併。如果德國已經成立,數年內會有隨機事件將盧森堡納入勢力範圍。
Großdeutschland (大德意志)
歷史上稱為Großdeutschland 或大德意志的方案代表著一個把全歐洲德語區都統一在一個國家的偉大夢想。在維多利亞2中這代表了一個即使由AI操控也是全世界最強大國家的德國-奧地利帝國聯合體。在一位熟練的玩家手裡,大德意志是無敵的。
只要德國由奧地利成立就會形成大德意志。
大德意志同樣可以通過在成立德國時將奧地利或 奧匈帝國納入勢力範圍來成立。一個常用策略是等奧地利跌落到次強行列後再成立德國。在奧地利跌落列強之位後(這要求奧地利在第九名以下超過1年)就可以以「展現霸權」的宣戰理由並在戰爭目標中添加「納入勢力範圍」(或者在民族主義與帝國主義尚未研究完成時以「侮辱」的宣戰理由來減小惡名)來吞併奧地利。如果消滅奧地利的全部軍隊並占領其全境,就能讓奧地利的工業分和軍事分全部歸零,這樣就有機會在1846年就成立大德意志。
在德國成立後吞併奧地利
為人所不知的是,在德國成立後吞併奧地利其實非常簡單,僅有兩個條件:
- 奧地利必須在德國的勢力範圍內
- 匈牙利必須存在
第二個條件算是個小小的限制,因為其他聯邦國家大都不需要滿足此類條件以吞併其同宗友邦。
雖然匈牙利可以通過民族主義叛軍或危機來成立,但最簡便的方法是在戰爭目標中添加「解放人民」或「釋放國家」。
匈牙利的識字率很低且民族眾多,再加上它平庸的資源使它遠遠沒有奧地利的西半部分有吞併價值。因此德國更希望通過「釋放國家」的戰爭目標來減少奧地利的土地和人口以加速其跌入次強的行列並將其納入勢力範圍。
從另一方面來講,鑑於包含匈牙利的大德意志的強大實力,挑戰吞併一個近乎完整的奧地利也是值得考慮的。因此,德國應該改為添加「解放人民」的戰爭目標來分離匈牙利南部相對貧瘠的省份並滿足條件,例如東錫伯恩堡地區,這裡距離過遠且幾乎無法產出任何有價值的資源。然而,「解放人民」的缺點是會保留奧地利的核心,因此德國必須儘快完成吞併以防止奧地利奪回失地。
在黑暗之心中,當一個國家試圖將一個人口大國納入勢力範圍時會受到巨大的影響力懲罰。因此,德國無法以和平手段將奧地利納入勢力範圍。德國仍然可以用「納入勢力範圍」的戰爭目標來實現這一目的,但必須先讓奧地利跌落列強之位才能使用。因此,德國應該首先以任意宣戰理由對奧地利宣戰並占領奧地利全境直到奧地利失去列強地位,之後再添加「納入勢力範圍」。雖然列強地位不能在危機戰爭或世界大戰中失去,但常規的戰爭期間是允許失去列強地位的。
一但奧地利被加入德國的勢力範圍並且匈牙利存在,數年內就會彈出事件允許德國吞併奧地利。
上述方法即使奧地利已經變為奧匈帝國也是可行的,唯一的條件是要求一個獨立的匈牙利存在。
還有一點,包含 匈牙利在內的從奧地利釋放的國家不能被德國外交吞併,因為他們不是德意志國家。這包含了 波西米亞-摩拉維亞和 捷克斯洛伐克兩個釋放後最終會變成大德意志的國中國的國家。德國應該儘量避免這些國家的獨立以保證領土面積的最大化。
德國成立後就可以通過決議黑爾戈蘭島之問來獲得北海上的英屬黑爾戈蘭島的核心。
殖民地
作為一個重要的列強,一個在十九世紀70年代前統一的德國有機會創造一個屬於德國的殖民帝國。
- 非洲: 為了給爭奪非洲做準備,德國/普魯士應該通過戰爭向一些歐洲小國索取一些非洲殖民地。例如通過在遊戲早期和 比利時結盟來利用 尼德蘭對比利時的侵略,從而奪取荷屬加納。在法國想奪回阿爾薩斯-洛林地區時,如果玩家能夠取得壓倒性的勝利,可以考慮取得一些法國在非洲的殖民地,比如模里西斯群島以進一步通過在當地建造一個二級海軍基地來殖民索馬利蘭。還有一個思路是在爭奪什勒斯維希-霍爾斯坦地區的普丹戰爭中從 丹麥取得加納。通過研究文化科技,你最多可以擁有6個國家焦點以提高殖民效率。如果上述條件達成,德國將擁有取得大片非洲領土的可能性。
- 亞洲: 玩家應該取得 柔佛或 汶萊並建築海軍基地來按歷史上的方法在亞洲擴張,當然也可以兩塊地全都要。然後就可以殖民幾內亞東北部(這樣你就可以完成決議威廉皇帝領地並獲得威望)以及一大堆太平洋小島例如密克羅尼西亞、湯加和斐濟。另外,如果玩家在亞洲有足夠的軍隊,也可以從 大清取得租借地。