人口

本頁面所適用的版本可能已經過時,最後更新於Heart of Darkness
對於所有國家人口的列表,參見Countries table
法國的人口頁面,這裡可以查看所有的信息

人口的單位稱為「人群」或POP(s)。 人口系統是《維多利亞2》模擬人群動態變化的方式,也是遊戲中整個經濟系統和政治系統的基礎。

每個人群代表了一群相同文化、相同職業、相同宗教和相同位置的人(通常理解為一個核心家庭)。 與現實世界中數億人的變化不同,遊戲中只有數千個人群根據環境的變化而增長或減少。每個省份都有屬於它的人群;人群並不會直接在省與省之間移動,而是根據遷入和遷出因素來增長或減少(在這一過程中可能會出現人群的消失或者創建)。

根據其職業和社會階層,人群可以被分為10種不同的類型。不同職業、文化宗教的人口分屬於不同的人群。同時,每個人群也有它自己的需求、財富、識字率態度意識形態政見和呼聲。

人群僅代表人口中健康的成年男性,因為他們是19世紀至20世紀早期社會中工作、選舉和戰鬥的主力。因此,一個國家的人口中只有25%會用人群來表示。

計算

需求通過以下公式計算:

需求 = (1 + 多元化) * (1 + 2 * 覺醒度 / PDEF_BASE_CON[Defines.lua]) * (1 + 發明數 * INVENTION_IMPACT_ON_DEMAND[Defines.lua]) * 基礎值[人群文件] * BASE_GOODS_DEMAND[Defines.lua] * 人群規模 / 200000

這意味著:

  • 基礎需求是每20萬人每天1單位,再乘以BASE_GOODS_DEMAND(在原版遊戲中為0.8)。
  • 多元化會等比例增加需求(100%多元化等於100%額外需求)。
  • 覺醒度會根據PDEF_BASE_CON(默認值20)增加需求。2.94覺醒度和PDEF_BASE_CON的影響結果是1+2*2.94/20=1.294,也就是+29.4% 需求。
  • 每個發明都會根據INVENTION_IMPACT_ON_DEMAND(在原版中:0.5%)累加地增加需求。

必需品需求不會受發明影響。修正不會影響需求。

人群不會對尚未發明的東西產生需求。比如說,在1836年沒有人會需要收音機。

人群動態

人群類型

POPs.jpg
貧窮階級 中產階級 富裕階級
Craftsmen mini.png 技工 Artisans mini.png 手工業者 Aristocrats mini.png 貴族
Farmers mini.png 農民 Bureaucrats mini.png 官僚 Capitalists mini.png 資本家
Labourers mini.png 勞工 Clergymen mini.png 神職人員
Slaves mini.png 奴隸 Clerks mini.png 職員
Soldiers mini.png 士兵 Officers mini.png 軍官

參見