德国 | |
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政府类型 | N/A |
执政党 | N/A |
首都 | 建立国的首都(一般是柏林) |
人口 | N/A |
主体民族 | 南德意志人或北德意志人 |
被接受民族 | 北德意志人或南德意志人 |
识字率 | N/A |
国家价值观 | 秩序 |
科研学派 | N/A |
地位 | 开化国家 |
处于绝对君主制或普鲁士宪政制统治下的德国(游戏中大部分时间内被称为德意志帝国)是一个在维多利亚2游戏中晚期对国际事务举足轻重的国家,很多时候他都会成长为游戏中最强大的国家。唯一的问题在于,德国不论在1836还是1861年剧本开始时都不存在。玩家必须像历史上伟大的政治家铁血宰相奥托·冯·俾斯麦一样灵活的运用外交和战争统一德意志。
决议
德国拥有一系列专属决议,例如黑尔戈兰岛之问、下瓦尔德纪念碑和威廉皇帝领地。此外, 普鲁士和 巴伐利亚的很多专属决议也可以由德国完成。但是,德国无法完成 黑森-达姆施塔特、 汉诺威和 利珀亲王国的决议,即使德国是由其中的一个国家成立的。
统一德意志
任何以北德意志人或南德意志人作为主体文化的国家都可以通过决议为德意志三呼万岁成立德国,但通常而言会先成立德意志联邦中的一个作为过渡。下面列出了可以直接成立德意志的四个国家:
成立一个德意志联邦并不是成立德意志的必要条件,但通常这样做便于成立德意志。
任何以北德意志或南德意志文化国家都可以成立德国。要想成立德国,符合条件的国家必须征服全部的南北德意志邦国或将他们纳入势力范围。 卢森堡 和 奥地利除外,它们仅仅只是可选项而非必选项。
其中一个成立德国的条件是拥有原本属于 法国的阿尔萨斯-洛林地区或将其纳入势力范围。可以以“夺取领土”的宣战理由随时取得这片土地,但需要承受极高的恶名惩罚。在研究完成民族主义与帝国主义之后则可以使用“统一国家”这个无恶名惩罚的宣战理由。(当然理论上也可以把法国纳入势力范围,不过想把法国踢出列强之列基本上必需要通过战争彻底击败法国,相比之下还是夺取阿尔萨斯和洛林地区比较容易一点)。
当这些条件全部满足时就会解锁成立德国的决议。
下水道的皇冠
德国也可以由自下而上的人民起义而不是君主自上而下的统治来统一。历史上,普鲁士国王腓特烈·威廉三世因为自己对自由主义的深恶痛绝而拒绝了法兰克福议会在1848年提出的统一德国方案并痛斥其为“下水道的皇冠”。然而在游戏中,玩家作为君主可能更希望看到这样的运动的发生。
一但有列强完成了民族主义与帝国主义的研究,泛民族主义叛军就可能在任意德意志地区生成。如果他们成功占领了他们的目标,除了奥地利之外的随机德意志列强将被加冕。接受这顶皇冠将使该国吞并所有非列强的德意志国家并成立一个议会君主制(译注:在3.04版本中会是一个普鲁士宪政的政府)的德国。除非已经是自由主义的政府了,否则AI普鲁士几乎总是会拒绝这顶皇冠。
这也是对除奥地利和普鲁士之外的德意志小国而言最简单的成立德国的方法。它只要求尽快成为列强并完成民族主义与帝国主义的研究。如果普鲁士仍然是一个列强,这样成立德国将不包含普鲁士。要想在此之后吞并普鲁士,可以通过一系列不增加恶名的战争(因为德国拥有普鲁士全境的核心)或者通过将普鲁士踢出列强行列并将其纳入势力范围。
这样成立的德国可以不包含阿尔萨斯和洛林地区。
卢森堡
蕞尔小邦卢森堡在历史上并不是德国的一部分,但在维多利亚2中她可以被德国成立时或成立之后以纳入势力范围的方法外交吞并。如果德国已经成立,数年内会有随机事件将卢森堡纳入势力范围。
Großdeutschland (大德意志)
历史上称为Großdeutschland 或大德意志的方案代表着一个把全欧洲德语区都统一在一个国家的伟大梦想。在维多利亚2中这代表了一个即使由AI操控也是全世界最强大国家的德国-奥地利帝国联合体。在一位熟练的玩家手里,大德意志是无敌的。
只要德国由奥地利成立就会形成大德意志。
大德意志同样可以通过在成立德国时将奥地利或 奥匈帝国纳入势力范围来成立。一个常用策略是等奥地利跌落到次强行列后再成立德国。在奥地利跌落列强之位后(这要求奥地利在第九名以下超过1年)就可以以“展现霸权”的宣战理由并在战争目标中添加“纳入势力范围”(或者在民族主义与帝国主义尚未研究完成时以“侮辱”的宣战理由来减小恶名)来吞并奥地利。如果消灭奥地利的全部军队并占领其全境,就能让奥地利的工业分和军事分全部归零,这样就有机会在1846年就成立大德意志。
在德国成立后吞并奥地利
为人所不知的是,在德国成立后吞并奥地利其实非常简单,仅有两个条件:
- 奥地利必须在德国的势力范围内
- 匈牙利必须存在
第二个条件算是个小小的限制,因为其他联邦国家大都不需要满足此类条件以吞并其同宗友邦。
虽然匈牙利可以通过民族主义叛军或危机来成立,但最简便的方法是在战争目标中添加“解放人民”或“释放国家”。
匈牙利的识字率很低且民族众多,再加上它平庸的资源使它远远没有奥地利的西半部分有吞并价值。因此德国更希望通过“释放国家”的战争目标来减少奥地利的土地和人口以加速其跌入次强的行列并将其纳入势力范围。
从另一方面来讲,鉴于包含匈牙利的大德意志的强大实力,挑战吞并一个近乎完整的奥地利也是值得考虑的。因此,德国应该改为添加“解放人民”的战争目标来分离匈牙利南部相对贫瘠的省份并满足条件,例如东锡伯恩堡地区,这里距离过远且几乎无法产出任何有价值的资源。然而,“解放人民”的缺点是会保留奥地利的核心,因此德国必须尽快完成吞并以防止奥地利夺回失地。
在黑暗之心中,当一个国家试图将一个人口大国纳入势力范围时会受到巨大的影响力惩罚。因此,德国无法以和平手段将奥地利纳入势力范围。德国仍然可以用“纳入势力范围”的战争目标来实现这一目的,但必须先让奥地利跌落列强之位才能使用。因此,德国应该首先以任意宣战理由对奥地利宣战并占领奥地利全境直到奥地利失去列强地位,之后再添加“纳入势力范围”。虽然列强地位不能在危机战争或世界大战中失去,但常规的战争期间是允许失去列强地位的。
一但奥地利被加入德国的势力范围并且匈牙利存在,数年内就会弹出事件允许德国吞并奥地利。
上述方法即使奥地利已经变为奥匈帝国也是可行的,唯一的条件是要求一个独立的匈牙利存在。
还有一点,包含 匈牙利在内的从奥地利释放的国家不能被德国外交吞并,因为他们不是德意志国家。这包含了 波西米亚-摩拉维亚和 捷克斯洛伐克两个释放后最终会变成大德意志的国中国的国家。德国应该尽量避免这些国家的独立以保证领土面积的最大化。
德国成立后就可以通过决议黑尔戈兰岛之问来获得北海上的英属黑尔戈兰岛的核心。
殖民地
作为一个重要的列强,一个在十九世纪70年代前统一的德国有机会创造一个属于德国的殖民帝国。
- 非洲: 为了给争夺非洲做准备,德国/普鲁士应该通过战争向一些欧洲小国索取一些非洲殖民地。例如通过在游戏早期和 比利时结盟来利用 尼德兰对比利时的侵略,从而夺取荷属加纳。在法国想夺回阿尔萨斯-洛林地区时,如果玩家能够取得压倒性的胜利,可以考虑取得一些法国在非洲的殖民地,比如毛里求斯群岛以进一步通过在当地建造一个二级海军基地来殖民索马里兰。还有一个思路是在争夺石勒苏益格-荷尔斯泰因地区的普丹战争中从 丹麦取得加纳。通过研究文化科技,你最多可以拥有6个国家焦点以提高殖民效率。如果上述条件达成,德国将拥有取得大片非洲领土的可能性。
- 亚洲: 玩家应该取得 柔佛或 文莱并建筑海军基地来按历史上的方法在亚洲扩张,当然也可以两块地全都要。然后就可以殖民几内亚东北部(这样你就可以完成决议威廉皇帝领地并获得威望)以及一大堆太平洋小岛例如密克罗尼西亚、汤加和斐济。另外,如果玩家在亚洲有足够的军队,也可以从 大清取得租借地。