立陶宛 | |
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File:立陶宛.png | |
政府類型 | 絕對君主制 |
執政黨 | 皇室派 (保守主義) |
首都 | 維爾紐斯 (360) |
人口 | 273.20k (由俄羅斯釋放時) 42.65k (由普魯士釋放時) |
主體民族 | 立陶宛人 |
被接受民族 | |
識字率 | 10% (由俄羅斯釋放時) 49.6% (由普魯士釋放時) |
國家價值觀 | 秩序 |
科研學派 | 傳統學術界 |
地位 | 開化國家 |
立陶宛是歐洲波羅的海沿岸的開化小國。除了由 普魯士控制的梅梅爾外,它的其餘部分都處於 俄羅斯帝國的控制下。它也因此可以由這兩個國家釋放而來。在File:波蘭.png 波蘭和 拉脫維亞沒有被釋放的情況下,除了與 普魯士相接的南部邊境,它將完全與 俄羅斯接壤 。 由於很難找到可待征服的空間,所以當扮演立陶宛進行遊戲時,提前釋放以上兩個國家將會使得遊戲變得簡單一些。
當決定扮演立陶宛進行遊戲後,你可以考慮從俄羅斯釋放的立陶宛,體量更大,但識字率會很糟糕,也可以試試由普魯士釋放的立陶宛——擁有更高的識字率,但面積和人口就不敢恭維了。無論體量大小,除了一個生產牛的省份之外——而這也不足為奇,立陶宛的省份基本上都只生產穀物。
當立陶宛成為列強,並且在控制了擁有 波蘭-立陶宛的所有核心省份之後,便可以重建歷史上的 波蘭-立陶宛。(譯註:相比於使用波蘭或克拉科夫建立的只有波蘭人作為主要文化的波蘭-立陶宛,立陶宛將會擁有以立陶宛人為主體、波蘭人作為可接受文化的聯邦) 要做到這一點,最簡單的方法便是確保 波蘭得以獨立並控制除File:克拉科夫.png 克拉科夫之外所有擁有波蘭-立陶宛核心的省份.。再作為立陶宛將波蘭與克拉科夫納入勢力範圍內,當然也可以讓波蘭兼併克拉科夫。 這仍然會是一件無比艱巨的任務,因為波蘭有着大量的核心省份位於俄羅斯,普魯士與 奧地利境內,立陶宛與這三個國家都將面臨着不可避免的對抗。 當然你也可以選擇通過簡單粗暴地征服所有擁有 波蘭-立陶宛核心的省份來建立它,但這會是更加艱巨的任務。