波斯

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波斯
Persia.png
政府类型 绝对君主制
执政党 Shahist Faction (conservative)
首都 德黑兰(1121)
人口 1.49m
主体民族 波斯人
被接受民族 阿塞拜疆人,俾路支人
识字率 7.3%
国家价值观 秩序
科研学派 未开化
地位 未开化国家
1836年波斯和它的邻国的样子。

波斯是一个位于中亚东部的未开化国家。它西邻Ottoman Empire 奥斯曼帝国,北邻Russia 俄罗斯,东邻Khiva 希瓦Afghanistan 阿富汗Kalat 卡拉特Makran 马卡兰。在东北波斯与某些未殖民国家相邻,Russia 俄罗斯位于这些国家的另外一边。波斯的南边是波斯湾和霍尔木兹海峡,在北边波斯邻接北海。

波斯的西化进程位于30%。

波斯有一个称为“精英学校”的本国决议。当波斯的识字率达到10%以上时解锁,并且会给予给予很多研究点和永久的研究点数 10% 加成,虽然这是以所有人口增加 0.50 觉醒度为代价的。

波斯是维多利亚2提供的最有意思的国家之一。尽管在开始时它是未开化国家并且有很糟的识字率,而且被United Kingdom 联合王国Russia 俄罗斯包夹,它有几乎独一无二的潜力升到列强的地位;且有足够毅力的话,可以获得诱人的#1排名。

外交

虽然Ottoman Empire 奥斯曼帝国Russia 俄罗斯帝国、United Kingdom 联合王国在波斯有影响力,但是波斯开局并不在列强的势力范围内。

United Kingdom 联合王国对波斯持善意态度并有25点影响力。它们还在波斯投资了£5.0K。 Ottoman Empire 奥斯曼帝国对波斯持中立态度并有25点影响力。Russia 俄罗斯帝国对波斯持友好态度并有45点影响力。

在游戏开始时,波斯会从其他中亚国家收到几份联盟邀请,这些国家里面通常会有Afghanistan 阿富汗。波斯对游戏中其他国家没有宣战理由

在游戏早期,Ottoman Empire 奥斯曼帝国会是一个好盟友,但是之后就要跟他们翻脸。Russia 俄罗斯会是对抗Ottoman Empire 奥斯曼帝国的好盟友。

指导

初始的预算相对简单。所有阶级的税收都调到最高,并且将教育支出调到最大。如果处于战争或者在备战,就把所有剩下的收入调到land国家储备,或者就调到军事开支中。同理,国家焦点需要设成鼓励 Clergymen mini.png神职人员,从人口最多的省份(大不里士)开始调。有时这会是国家焦点的唯一调法。当一个地区的Clergymen mini.png神职人员比例够4%了,那就应该把国家焦点调到省份第二多的地区产生神职人员,以此类推。

战争

波斯第一优先的长期目标就是西化,做这个目标最好的方法就是通过征服产生研究点数,因为波斯的周围都是你的韭菜国家。

开始动手的最好目标国家就是Afghanistan 阿富汗。波斯的唯一独有决议 精英学校 需要波斯有10%的识字率Afghanistan 阿富汗人口很多而且识字率为17%。倘若Afghanistan 阿富汗是波斯第一个征服的国家,它会直接把波斯的识字率带到10%以上,几乎直接就能让波斯推行精英学校决议了。最好是等个几月给阿富汗时间从布哈拉收回核心,这样波斯从第一次战争中就能收益最大化。

进攻阿富汗的时候一个要注意的就是军队损耗,因为在阿富汗它能损耗很多人力。玩家需要防御式战斗,不然的话损失会非常大。与Kokand 浩罕Bukkhara 布哈拉Khiva 希瓦也许是个好方法,这样让他们代替你当炮灰。

在进攻阿富汗之后,波斯有一些战略选择。Kalat 卡拉特Makran 马卡兰并不是优先对象。除了国家体量较小,它们还都是以俾路支人为主体民族的国家,而俾路支人又是波斯的主体民族,这意味着即使西化的波斯征服了它们,它们也很可能达到被接受民族官僚比例的要求,从而波斯能够将它们本土化而不是保留为殖民地或保护领。浩罕有太多省份,以致于不能使用征服的战争借口,最好把它留到后面再处理。

下一步的征服有许多可选目标——Punjab 旁遮普Khiva 希瓦Bukkhara 布哈拉Sindh 信德还有波斯湾的各种国家

旁遮普他们之中最难打的,却是回报率最高的。哪怕在波斯征服了阿富汗后,旁遮普仍然要比波斯更加强大。征服它会极其的困难,但是回报是一个人口极多的省份,这会使得以后的工业化变得更简单。要对抗旁遮普,信德是一个好盟友。

第二好的目标是信德。原因有二:其一,它有着和其他目标相比更多的人口;其二,它不久后可能就会被联合王国拉入势力范围。

第三好的目标是浩罕。征服阿富汗、旁遮普、信德和浩罕可以给波斯提供足够的研究点数来完成西化改革。

其他的目标——希瓦、布哈拉和波斯湾国家比如内志,阿布扎比和阿曼也是可行的,但是和上述国家比没有那么赚。原因如下:希瓦并不繁荣,布哈拉作为盟友更好,而波斯湾国家并不像他北边和东边的邻国那样,不用担心他们会被吞并或拉入势力范围,波斯可以慢慢吃。

西化后

一个快速的波斯西方化可以在19世纪40年代完成——如果计划的尤其好甚至可以在1840完成。西化后的波斯可能会立马变成一个次强。优先研究药物和后膛枪 ,这使你可以殖民希瓦西边的省份,并再次阻断俄罗斯的扩张。但请小心:不要殖民浩罕北边的省份,因为俄罗斯有这些省份的核心,而他们会降低关系并向你宣战来重新获得这些省份。尽管你想要遏制俄罗斯的扩张,你也不想在早期就正面激怒他们。如果你因为西化得慢而错过殖民,比如50年代才西化,而这时俄罗斯已经土库曼,不用担心——这些省份并不是那么有价值,而在未来的对俄战争中只会造成一些更多的损耗而已。

工业

波斯现在需要一个工业大跃进。幸亏一个拥有阿富汗的波斯有着许多产Resource coal.png煤的省份,所以把政党切换到Nationalist Faction(反动党),开始修一些水泥厂,也可以有一些小纺织厂来快速启动工业化。在每个核心都拥有 4% 的神职人员后,使用鼓励Capitalists mini.png资本家国家焦点,全国神职人员比例达到 2% 会对此有很大帮助,虽然这个焦点不用设置多久。

希瓦、布哈拉、卡拉特和莫克兰在征服后可以立即被本土化,这会提供一个人口增长。下一阶段的扩张目标应当为阿布扎比、内志和阿曼,为的是夺取他们将来会产出大量石油的省份。从这时开始,这场游戏的结局会开始变得非常开放式,想要怎么走就完全取决于你了。你可以把奥斯曼帝国纳入势力范围而不进攻它——占领整个帝国的流程实在太长,就直接把它拉进势力范围会更赚。把Egypt 埃及作为扩张目标来修建苏伊士运河也是一个不错的目标。俄罗斯控制着Azerbaijan 阿塞拜疆和许多阿塞拜疆人人口,所以这会是个不错的后期目标。