意大利

本頁面所適用的版本可能已經過時,最後更新於Heart of Darkness
意大利
意大利.png
政府類型 N/A (1861: 議會君憲制)
執政黨 N/A (1861: 保守主義)
首都 Rome (ID 749)
人口 N/A (1861: 4.53 million)
主體民族 不確定 (北意大利或南意大利)
被接受民族 不確定 (北意大利或南意大利)
識字率 N/A (1861: 32%)
國家價值觀 秩序
科研學派 N/A (1861: 傳統學術界)
地位 開化國家
The divided Italian states in 1836

」意大利」從1836年開始並不存在,但在1861年開始的」兄弟鬩牆」擴張中確實存在。在一個有能力的玩家手中,它有可能成為遊戲中最強大的國家之一,而且對於初學者來說,它是個合適的挑戰。 意大利既可以接受南意大利文化和北意大利文化,雖然在遊戲文件中,馬耳他文化是意大利文化,馬耳他文化卻不會被接受。

意大利有四個專屬決議

1836 開局

意大利 在遊戲開局分裂成許多小國家,自中世紀以來便是如此。把意大利半島統一起來,形成現代意大利,是可能的,也是相對容易的。

通過決議 統一的意大利!成立

雖然任何一個意大利國家都可以被用來創造意大利,但是最容易的是{ flag | 薩丁尼亞-皮埃蒙特 }}。它是意大利最強的邦國之一,因為它具有相當好的和易於研究的工業、外交和軍事潛力(這三個領域是統一意大利的重點)。

聯合意大利

如果你作為(撒丁尼亞-皮埃蒙特)希望統一意大利(最常見的選擇,儘管其它國家必須基本上遵循同樣的程序) ,首要目標是成為(列強)。要做到這一點,就要把重點放在行政、工業和軍事技術上——如果需要的話,與一個合適的列強(例如[法國]]])結成聯盟,幫助他們在戰爭中擺脫困境; 獲得的威望將幫助你提升到列強的地位。 一旦你成為一個列強,當叛軍起義並佔領意大利國家的時候,「加里波第的紅衫軍」事件就會發生。人們也可以通過攻擊另一個意大利國家來激怒反對派(降低威望是一個很好的藉口) ,並佔領他們直到反對派崛起。當叛軍控制了首都後,宣佈任何和平,然後等待他們奪取整個國家。

也可以把南意大利國家,從奧地利的控制下奪取過來。然而,為了爭奪勢力範圍而與奧地利開戰可能是必要的(甚至是方便的)——在這場衝突中,像法國這樣的大型盟友是不可或缺的,因為(薩丁尼亞 -- 皮埃蒙特)的軍事力量小於奧地利。最終,一旦南方各邦國被加里波第的紅衫軍所戰佔領,或者通過拉攏他們(或者都可) ,意大利就可以形成。

成立後

意大利在入侵{ flag | 突尼斯 }或奪取一些[[奧斯曼]非洲地區方面處於相對有利的位置。這樣做將為[[[非洲]]的[[[殖民]]]提供一個相當好的起點。如果兼併一些阿曼的東非領土是有用的,因為它們也為殖民提供了良好的起點。對意大利來說,在沒有援助的情況下入侵其他歐洲國家是一個危險的行動方針,因為意大利的軍事和工業生產常常不足以維持對另一個大國的長期全面戰爭。19世紀90年代以後,建議不要對{ flag | 奧地利 }發動解放戰爭,因為這可能會導致一場大戰。長期的大規模戰爭往往難以讓意大利的政治家們承受,並可能導致(共產主義)革命(以及與共產主義革命相關的革命) ,這將導致意大利的聲望、工業和軍事得分大幅下降。

在遊戲接近尾聲時,意大利有成為法西斯的強烈傾向。

1861劇本o

在1861年,意大利是統一的,雖然{flag | 教皇國}仍然控制着羅馬。教皇國的各省都有意大利核心,這就是宣戰的理由,馬上發動戰爭。唯一的問題是,(法國)正在確保其獨立,並將其視為法國(勢力範圍)的一部分。 想把教皇國家從法國的領土上趕走是非常困難的,所以你最好的選擇是加入一場對抗法國的大規模戰爭,或者等待教皇國家發動一場革命。如果後者發生,你自動繼承教皇國。{ flag | 威尼斯 }仍然是[[奧地利帝國]的一部分,但是「意大利的紅色」的決定從一開始就是可行的,給你提供了奧地利帝國其他地區的核心,這些地區被認為是意大利的一部分(達爾馬提亞,伊士特里亞 和 威尼托)。

在意大利拿下所有核心後,它可以做出決定擔保法 ,將首都改為羅馬。意大利將強大到足以挑戰奧地利或法國,在歐洲和非洲獲得更多的土地。是時候收回地中海了。