內志 | |
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政府類型 | 絕對君主制 |
執政黨 | 皇室派(保守主義) |
首都 | 利雅得(ID 1157) |
人口 | 102.87k |
主體民族 | 貝都因人 |
被接受民族 | |
識字率 | 1% |
國家價值觀 | 秩序 |
科研學派 | 未開化 |
地位 | 未開化國家 |
內志是位於中東的貧窮國家,資源匱乏,開局時稅收收入只有1英鎊。同時也是遊戲中識字率最低的國家,只有1%,人口略高於10萬。與鄰國 阿布扎比一樣,它通常是遊戲中存在感最弱的國家之一。然而,考慮到其可以低門檻成立阿拉伯,內志的破局並不算太難。
內志可以成立 阿拉伯。對於 埃及或其他阿拉伯國家,成立阿拉伯必須先成為列強。而內志只需要吞併 漢志即可成立,無需成為列強。一旦阿拉伯成立,玩家將獲得對所有其他阿拉伯國家的「恢復秩序」的戰爭藉口,吞併周圍的未開化小國將使阿拉伯迅速開化,甚至能成為次強或列強。
經濟
為了有足夠的資金組建軍隊,需要改變執政黨。反動主義政黨的國家資本主義政策允許拉高稅收,獲得急需的資金。然而即使收入增加了,內志也沒有能力同時維持高軍隊和高教育支出,因此玩家必須做出犧牲。在和平時期,可以削減軍費,而在戰爭時期,就要降低對教育的投入。
開局——入侵漢志
吞併漢志有點困難。內志開局有9個旅的士兵,全部是戰鬥力較差的民兵,而漢志與內志實力相當。因此,一般會尋求與 也門、 阿曼或埃及結盟,這可以通過消耗外交點數提高兩國關係來實現。有了盟友的幫助,征服漢志將會順利很多。
軍隊組建不易,開戰後玩家最好選擇防守戰術,因為漢志的山區地形將使進攻方會蒙受巨大傷亡。玩家可以在山區等易於防守的省份布置小股部隊,引誘漢志的軍隊進攻。消滅漢志軍隊後占領各個省份達成戰爭分數就很簡單了。成立阿拉伯能增加可接受人口,同時獲得針對也門、阿曼、阿布扎比、埃及、 伊拉克(開局時是 奧斯曼帝國的一部分)、 突尼斯、 的黎波里、 摩洛哥和 阿爾及利亞的戰爭藉口,這樣玩家吞併他們就不會產生惡名。
成立阿拉伯後
最容易吞併的國家是阿布扎比,因為阿布扎比幾乎沒有軍隊。之後可以將矛頭指向阿曼和也門,征服這些國家能帶來威望和開化需要的研究點,當然還有更多的人口和軍隊。
統一阿拉伯半島後,目標轉向埃及。埃及省份比較多,需要幾場戰爭才能完全吞併。最好可以和 埃塞俄比亞結盟,讓埃及陷入兩線作戰的境地,唯一的問題是埃塞俄比亞可能會成為戰爭的領導者。獲得埃及後可以極大的增加玩家的威望和可支配的資源。
吞併埃及後可以繼續向西擴張,或者向北進攻奧斯曼帝國。開化的阿拉伯甚至有可能將 法國趕出阿爾及利亞,控制整個北非。
每吞併一個阿拉伯國家,玩家將獲得10威望,如果能吞併全部阿拉伯國家,累積的威望足以讓阿拉伯成為次強甚至列強。
黑暗之心
在《黑暗之心》版本中,用內志成立阿拉伯會比較困難,因為開局漢志對奧斯曼帝國的態度是友好,因此內志試圖征服漢志時,奧斯曼帝國可能會介入局勢。不過好在奧斯曼帝國在遊戲開始後很快就會掉出列強。所以吞併漢志之前,要耐心等待奧斯曼帝國失去列強地位。等待過程中可以專注於開化(尤其是外國武器改革,改革後可以建設步兵),併吞並阿布扎比,因為阿布扎比識字率較高,吞併有助於增加識字率。