内志

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内志
内志.png
政府类型 绝对君主制
执政党 皇室派(保守主义)
首都 利雅得(ID 1157)
人口 102.87k
主体民族 贝都因人
被接受民族
识字率 1%
国家价值观 秩序
科研学派 未开化
地位 未开化国家
1836年的阿拉伯半岛

内志是位于中东的贫穷国家,资源匮乏,开局时税收收入只有1英镑。同时也是游戏中识字率最低的国家,只有1%,人口略高于10万。与邻国Abu Dhabi 阿布扎比一样,它通常是游戏中存在感最弱的国家之一。然而,考虑到其可以低门槛成立阿拉伯,内志的破局并不算太难。

内志可以成立Arabia 阿拉伯。对于埃及 埃及或其他阿拉伯国家,成立阿拉伯必须先成为列强。而内志只需要吞并汉志 汉志即可成立,无需成为列强。一旦阿拉伯成立,玩家将获得对所有其他阿拉伯国家的“恢复秩序”的战争借口,吞并周围的未开化小国将使阿拉伯迅速开化,甚至能成为次强或列强。


经济

为了有足够的资金组建军队,需要改变执政党。反动主义政党的国家资本主义政策允许拉高税收,获得急需的资金。然而即使收入增加了,内志也没有能力同时维持高军队和高教育支出,因此玩家必须做出牺牲。在和平时期,可以削减军费,而在战争时期,就要降低对教育的投入。


开局——入侵汉志

吞并汉志有点困难。内志开局有9个旅的士兵,全部是战斗力较差的Irregular.png民兵,而汉志与内志实力相当。因此,一般会寻求与Yemen 也门阿曼 阿曼或埃及结盟,这可以通过消耗外交点数提高两国关系来实现。有了盟友的帮助,征服汉志将会顺利很多。

军队组建不易,开战后玩家最好选择防守战术,因为汉志的山区地形将使进攻方会蒙受巨大伤亡。玩家可以在山区等易于防守的省份布置小股部队,引诱汉志的军队进攻。消灭汉志军队后占领各个省份达成战争分数就很简单了。成立阿拉伯能增加可接受人口,同时获得针对也门阿曼阿布扎比埃及Iraq 伊拉克(开局时是奥斯曼帝国 奥斯曼帝国的一部分)、Tunis 突尼斯的黎波里 的黎波里摩洛哥 摩洛哥阿尔及利亚 阿尔及利亚的战争借口,这样玩家吞并他们就不会产生恶名。


成立阿拉伯后

最容易吞并的国家是阿布扎比,因为阿布扎比几乎没有军队。之后可以将矛头指向阿曼和也门,征服这些国家能带来威望和开化需要的研究点,当然还有更多的人口和军队。

统一阿拉伯半岛后,目标转向埃及。埃及省份比较多,需要几场战争才能完全吞并。最好可以和埃塞俄比亚 埃塞俄比亚结盟,让埃及陷入两线作战的境地,唯一的问题是埃塞俄比亚可能会成为战争的领导者。获得埃及后可以极大的增加玩家的威望和可支配的资源。

吞并埃及后可以继续向西扩张,或者向北进攻奥斯曼帝国。开化的阿拉伯甚至有可能将法国 法国赶出阿尔及利亚,控制整个北非。

每吞并一个阿拉伯国家,玩家将获得10威望,如果能吞并全部阿拉伯国家,累积的威望足以让阿拉伯成为次强甚至列强

在游戏的后期,阿拉伯的土地上会发现大量的Resource oil.png石油资源。


黑暗之心

在《黑暗之心》版本中,用内志成立阿拉伯会比较困难,因为开局汉志对奥斯曼帝国的态度是友好,因此内志试图征服汉志时,奥斯曼帝国可能会介入局势。不过好在奥斯曼帝国在游戏开始后很快就会掉出列强。所以吞并汉志之前,要耐心等待奥斯曼帝国失去列强地位。等待过程中可以专注于开化(尤其是外国武器改革,改革后可以建设步兵),并吞并阿布扎比,因为阿布扎比识字率较高,吞并有助于增加识字率。