惡名(遊戲文件中稱為badboy)是代表一個國家對其他國家的總體威脅的數值。當任何一個國家的惡名達到25或更高時,會引起世界上所有其他國家的關注,並可能有另一個國家對該國發起懲罰戰爭,以維持全球力量平衡。
產生惡名
這些惡名花費僅僅在宣戰理由系統之外產生,而宣戰理由系統決定了從正當化戰爭行動中得到的惡名。
行動 | 惡名 |
---|---|
Add to Sphere | +4 |
Release Puppet | +0.5 |
Make Puppet | +5 |
Disarmament | +11 |
Demand State | +10 |
Annexation | +22 |
Break a Truce | +2 |
Debt Collection | 0 |
修正
- 人口的人群態度: When above 1.0 in the nation, this creates a modifier of +0.01 consciousness. (這可以在 static_modifers.txt file文件中修改)
- 大戰: 當在一場大戰中,「正當化戰爭」功能的惡名花費將降低至33%。
減少惡名
以下行為可以減少惡名
行為 | 惡名 |
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每月減少(和平) | -0.10 |
每月減少(戰時) | -0.033 |
釋放國家 | -5 |
每月減少(被制裁) | -0.10 |
小技巧
有一些小技巧可以幫助你減少惡名:
- 列強國家可以把 哥倫比亞納入勢力範圍,並建設巴拿馬運河。建設運河會從哥倫比亞奪取1個省份,然後從這個省份釋放 Panama作為附庸。
- 在成立國家之前先釋放同文化組國家,然後在成立國家後自動吞併這些國家。例如, 瑞典在成立 斯堪地那維亞之前先釋放 Norway和 Jan Mayen; 普魯士在成立 北德意志邦聯之前先釋放 但澤; 北德意志邦聯可以釋放大量德意志邦國來消除大量的惡名,然後成立 Germany。但是,每釋放一個附庸會-5威望。
- Germany和 義大利 可以直接釋放同文化組國家來減少惡名。如果釋放出的附庸和自己處於同一文化圈(比如 Lucca和 義大利處於同一文化圈),會自動彈出事件使得附庸無條件被吞併。這種手段沒有限制,但是依然需要每次-5威望。
- 由於索要租借地的宣戰理由產生的惡名少於5,因此你可以從未開化國家奪取不存在的國家的核心省份,然後釋放它。例如:從 阿曼奪取省份並釋放 阿曼; Zulu可以釋放兩個傀儡,包括 Natalia; 旁遮普的 Kashmir可以釋放兩個國家。
- 如果你從事件獲得了一個合適的宣戰理由,你可以直接奪取某個可釋放國家的核心省份,然後釋放它。