大战是《维多利亚2》中的一种特殊类型的战争。在1890年,“大战”的概念被发现之后,任何一场双方至少有两个列强的战争都将成为大战。除了常规的战争目标外,大战还有一个默认的战争目标:大战投降,这意味着失败一方的战争领袖必须解除其军事武装,并在一定时间内支付赔偿金。由于这一作战目标,大战需要比正常战争更高的战争分数来实现和平。在大战中,追加不合理的战争目标所增加的恶名减少到三分之一。
有时会同时发生两场大战。在这种情况下,三分之一的大国可能卷入一场大战中;而有时,所有大国都会卷入同一场大战。
爆发
当“大战”事件已经发生,并且一场战争的双方都有至少两个列强时,这场战争就会成为大战。
爆发大战最常见的原因是危机,因为危机中往往会有多个列强相互对抗。出于这个原因,希望阻止大战爆发的玩家必须掌握每一个危机。除此之外,阻止大战爆发非常困难。
策略
卷入大战会对国家的人民和经济产生严重的影响,尤其是在本土作战时。出于这个原因,一旦战争不可避免,立即动员起来是明智之举,就像1914年的那些列强一样。如果可能的话,一旦战争爆发,立即执行类似于德国的施利芬计划,迅速进入敌国领土的中心地带,就能给敌国造成致命的打击,但要注意不要重蹈1914年德国的覆辙;同时,也必须考虑防御战略。
虽然尝试创造自己的战略来结束大战是值得赞许的,但是向第一次世界大战中实际战斗的人学习也是明智的选择。利用周围的环境是关键——例如,德国在第一次世界大战中做出了一个非常明智的决定,占据了所有高地作为自然防线,这在阻碍英国和法国的进攻时造成了巨大的伤亡。你也应该一直努力在战略有利的土地上建立一条防线。使用海军封锁敌人的港口也是有必要的,以便更快地增加战争分数,从而更早结束战争。
由于列强在海外一般都有殖民地,因此这会形成一种趋势,即他们拥有大量的人力资源,导致战场上拥挤着大量兵力。把自己的所有兵力投入到一场战斗中可能是你犯过的最大的错误;最好是将你的部队分散成中等规模,并设法削弱你的敌人,直到他们的防御出现缺口,这比让自己陷入“绞肉机”要好得多。但如果你有足够的兵力,咬住敌人并利用它分散注意力也是一个可行的战略。
虽然听起来很黑暗,但必须指出的是,由于大规模的伤亡和破坏,一场大战会同时给胜利者和失败者造成伤害,不过如果你想削弱你的盟友,这也是一个有效的战略——你不去参加大型战斗,而让盟友来完成大部分任务。虽然这将使他们成为胜利者,也实现了他们的目标,但如果他们的人力资源被消耗殆尽了,这一切又有什么用呢?这将使躲在后方的你在世界舞台上完全占据主导地位,并能够抓住那些将要新发现橡胶和石油的宝贵土地。这些资源将完全脱离实力较弱的盟友的控制,而几年之后,你将从汽车和飞机行业获得巨额收入。
总之,大战在战略上可以与普通战争相似。然而值得注意的是,事先起草战争计划,并为最坏的情况作准备是明智的选择。以及,不要想当然地以为战争会在圣诞节前结束。
和平
大战后签订的条约可能极其残酷。它很可能会从战败国家手中夺走重要的领土,并要求经济赔偿。对于列强,甚至是战争领导者来说,从战败国身上获取尽可能多的东西是很容易的,哪怕这会损害你的盟友,因为他们也会增加战争目标。但是,过于贪婪是不明智的,因为在大战中的失败对一个国家来说非常丢脸,并且在将来可能导致许多令人震惊的后果。同样,剥夺盟友的大量战争目标也是如此。
世界大战
在patch 3.04更新后,大战可能会升级为世界大战,这需要研究大众政治(1905),并且胜方拥有至少50%的战争分。世界大战触发后,所有的战争目标花费的战争分将减少到30%,允许你彻底地砸碎旧的世界秩序。[1]