一個國家的國家價值觀是在整個民族的共同文化經歷中所堅持的最高價值觀的代表。國家價值觀系統是從《維多利亞:太陽帝國》中繼承而來的機制,並稍作修改以適應《維多利亞2》的遊戲機制。科研學派代替了國家價值觀原本的位置。現在,國家價值觀將影響:
三種國家價值觀
《維多利亞2》中有三種國家價值觀:自由、秩序和平等。
自由
「自由」國家價值觀代表着以傳播和捍衛人類自由為核心的共同國家利益。一個以自由為中心的國家通常充滿了高度獨立的人民,他們不輕易屈服於政府的要求——或者外國侵略者。自由也產生了一個穩健的經濟,不會在戰爭的重壓下屈服。
- 自由增加了人群傾向於以下意識形態的可能性:自由主義(如果執政黨不是無政府自由主義)、無政府自由主義者(當他們已經掌權)
- 自由增加了人群傾向於以下政見的可能性:完整公民權(特別是在高覺醒度時)
- 自由將國家的基礎動員比例定為2%,基礎動員影響為75%。這使得自由在早期成為最脆弱的價值觀,因為大多數國家將無法以2%的比例調動任何重要的力量。隨着遊戲的發展,科技可以增加動員規模,玩家的經濟也變得越來越強大、重要。
對於那些希望通過移民實現擴張的國家(比如 美利堅合眾國)來說,自由是一個極好的國家價值觀:人群越來越傾向於自由主義政府類型,這就增加了他們的政府實施那些增加移民吸引力的政治改革的可能性。動員的經濟影響減少使自由在軍事上成為中後期遊戲的最強價值觀,因為科技可以彌補低動員率,而動員的影響減少使得動員對經濟造成的痛苦減少。
秩序
「秩序」國家價值觀代表着一個有序、守法的社會中的共同國家利益。以秩序為基礎的社會最看重傳統、法律和等級制度。一個重視秩序的國家,通常都會被忠實履行職責的人所佔據,但他們的多樣性和經濟能力卻較低。
- 秩序增加了人群傾向於以下意識形態的可能性:保守主義(如果執政黨既不是反動主義也不是法西斯主義)、反動主義(僅當反動主義已經掌權)、法西斯主義(僅當法西斯主義已經掌權)
- 秩序增加了人群傾向於以下政見的可能性:居留權(僅當該人群是主流文化)
- 秩序將國家的基礎動員比例定為4%,基礎動員影響為100%。
就效果而言,它是迄今為止最常見的國家價值觀和適中的選擇。
平等
「平等」國家價值觀代表着平等社會中的共同國家利益。這種平等的定義和程度可能因地而異,但最主流的觀點認為國家是平等的,每個個體的生存都有共同的利害關係。這些人很容易被塑造成一支龐大的應徵軍隊,但他們的經濟實力和組織能力卻因為他們對平等而非效率的狂熱關注而變得遲鈍。
- 平等增加了人群傾向於以下意識形態的可能性:社會主義(僅當社會主義意識形態已經建立,且執政黨不是共產主義)、共產主義(僅當共產主義已經掌權)
- 平等增加了人群傾向於以下政見的可能性:有限公民權(僅當人群的覺醒度低於5時)
- 秩序將國家的基礎動員比例定為6%,基礎動員影響為125%。
毫無疑問,平等在遊戲早期是最強的價值觀,當世界上的軍隊都很小時,大規模的動員很容易壓倒一切,而經濟上的影響則微乎其微。遊戲後期,它失去了一些光彩,因為相比之下科技和工業的發展使其他價值觀更具吸引力。