大戰

本頁面所適用的版本可能已經過時,最後更新於Heart of Darkness

大戰是《維多利亞2》中的一種特殊類型的戰爭。在1890年,「大戰」的概念被發現之後,任何一場雙方至少有兩個列強的戰爭都將成為大戰。除了常規的戰爭目標外,大戰還有一個默認的戰爭目標:大戰投降,這意味着失敗一方的戰爭領袖必須解除其軍事武裝,並在一定時間內支付賠償金。由於這一作戰目標,大戰需要比正常戰爭更高的戰爭分數來實現和平。在大戰中,追加不合理的戰爭目標所增加的惡名減少到三分之一。

有時會同時發生兩場大戰。在這種情況下,三分之一的大國可能捲入一場大戰中;而有時,所有大國都會捲入同一場大戰。

Double Greatwar.PNG

爆發

當「大戰」事件已經發生,並且一場戰爭的雙方都有至少兩個列強時,這場戰爭就會成為大戰。

爆發大戰最常見的原因是危機,因為危機中往往會有多個列強相互對抗。出於這個原因,希望阻止大戰爆發的玩家必須掌握每一個危機。除此之外,阻止大戰爆發非常困難。

策略

捲入大戰會對國家的人民和經濟產生嚴重的影響,尤其是在本土作戰時。出於這個原因,一旦戰爭不可避免,立即動員起來是明智之舉,就像1914年的那些列強一樣。如果可能的話,一旦戰爭爆發,立即執行類似於德國的施利芬計劃,迅速進入敵國領土的中心地帶,就能給敵國造成致命的打擊,但要注意不要重蹈1914年德國的覆轍;同時,也必須考慮防禦戰略。

雖然嘗試創造自己的戰略來結束大戰是值得讚許的,但是向第一次世界大戰中實際戰鬥的人學習也是明智的選擇。利用周圍的環境是關鍵——例如,德國在第一次世界大戰中做出了一個非常明智的決定,占據了所有高地作為自然防線,這在阻礙英國和法國的進攻時造成了巨大的傷亡。你也應該一直努力在戰略有利的土地上建立一條防線。使用海軍封鎖敵人的港口也是有必要的,以便更快地增加戰爭分數,從而更早結束戰爭。

由於列強在海外一般都有殖民地,因此這會形成一種趨勢,即他們擁有大量的人力資源,導致戰場上擁擠着大量兵力。把自己的所有兵力投入到一場戰鬥中可能是你犯過的最大的錯誤;最好是將你的部隊分散成中等規模,並設法削弱你的敵人,直到他們的防禦出現缺口,這比讓自己陷入「絞肉機」要好得多。但如果你有足夠的兵力,咬住敵人並利用它分散注意力也是一個可行的戰略。

雖然聽起來很黑暗,但必須指出的是,由於大規模的傷亡和破壞,一場大戰會同時給勝利者和失敗者造成傷害,不過如果你想削弱你的盟友,這也是一個有效的戰略——你不去參加大型戰鬥,而讓盟友來完成大部分任務。雖然這將使他們成為勝利者,也實現了他們的目標,但如果他們的人力資源被消耗殆盡了,這一切又有什麼用呢?這將使躲在後方的你在世界舞台上完全占據主導地位,並能夠抓住那些將要新發現橡膠和石油的寶貴土地。這些資源將完全脫離實力較弱的盟友的控制,而幾年之後,你將從汽車和飛機行業獲得巨額收入。

總之,大戰在戰略上可以與普通戰爭相似。然而值得注意的是,事先起草戰爭計劃,並為最壞的情況作準備是明智的選擇。以及,不要想當然地以為戰爭會在聖誕節前結束。

和平

大戰後簽訂的條約可能極其殘酷。它很可能會從戰敗國家手中奪走重要的領土,並要求經濟賠償。對於列強,甚至是戰爭領導者來說,從戰敗國身上獲取儘可能多的東西是很容易的,哪怕這會損害你的盟友,因為他們也會增加戰爭目標。但是,過於貪婪是不明智的,因為在大戰中的失敗對一個國家來說非常丟臉,並且在將來可能導致許多令人震驚的後果。同樣,剝奪盟友的大量戰爭目標也是如此。

世界大戰

patch 3.04更新後,大戰可能會升級為世界大戰,這需要研究大眾政治(1905),並且勝方擁有至少50%的戰爭分。世界大戰觸發後,所有的戰爭目標花費的戰爭分將減少到30%,允許你徹底地砸碎舊的世界秩序。[1]

References