恶名(游戏文件中称为badboy)是代表一个国家对其他国家的总体威胁的数值。当任何一个国家的恶名达到25或更高时,会引起世界上所有其他国家的关注,并可能有另一个国家对该国发起惩罚战争,以维持全球力量平衡。
产生恶名
这些恶名花费仅仅在宣战理由系统之外产生,而宣战理由系统决定了从正当化战争行动中得到的恶名。
行动 | 恶名 |
---|---|
Add to Sphere | +4 |
Release Puppet | +0.5 |
Make Puppet | +5 |
Disarmament | +11 |
Demand State | +10 |
Annexation | +22 |
Break a Truce | +2 |
Debt Collection | 0 |
修正
- 人口的人群态度: When above 1.0 in the nation, this creates a modifier of +0.01 consciousness. (这可以在 static_modifers.txt file文件中修改)
- 大战: 当在一场大战中,“正当化战争”功能的恶名花费将降低至33%。
减少恶名
以下行为可以减少恶名
行为 | 恶名 |
---|---|
每月减少(和平) | -0.10 |
每月减少(战时) | -0.033 |
释放国家 | -5 |
每月减少(被制裁) | -0.10 |
小技巧
有一些小技巧可以帮助你减少恶名:
- 列强国家可以把 哥伦比亚纳入势力范围,并建设巴拿马运河。建设运河会从哥伦比亚夺取1个省份,然后从这个省份释放 Panama作为附庸。
- 在成立国家之前先释放同文化组国家,然后在成立国家后自动吞并这些国家。例如, 瑞典在成立 斯堪的纳维亚之前先释放 Norway和 Jan Mayen; 普鲁士在成立 北德意志邦联之前先释放 但泽; 北德意志邦联可以释放大量德意志邦国来消除大量的恶名,然后成立 Germany。但是,每释放一个附庸会-5威望。
- Germany和 意大利 可以直接释放同文化组国家来减少恶名。如果释放出的附庸和自己处于同一文化圈(比如 Lucca和 意大利处于同一文化圈),会自动弹出事件使得附庸无条件被吞并。这种手段没有限制,但是依然需要每次-5威望。
- 由于索要租借地的宣战理由产生的恶名少于5,因此你可以从未开化国家夺取不存在的国家的核心省份,然后释放它。例如:从 阿曼夺取省份并释放 阿曼; Zulu可以释放两个傀儡,包括 Natalia; 旁遮普的 Kashmir可以释放两个国家。
- 如果你从事件获得了一个合适的宣战理由,你可以直接夺取某个可释放国家的核心省份,然后释放它。