同化

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在游戏中共有两种同化。文化同化是不可接受文化的人口转变为主流文化的人口,而宗教转化是不遵循国家宗教的人口转变成国家宗教的人口。随着时间的推移,这两种同化都会自动发生。

文化同化和宗教同化与升职、降职与迁移类似,除了前两者并没有流动方向(direction toll,有点不会翻译)。然而,如果在省份内有相应类型的移民存在的话,相应人口会自动地同化(皈依)为国家主流文化(国家宗教)。举个例子,意大利人口在纽约市将会将同化为美国文化,但是在洛杉矶就不行(至少要到在一些美国移民到那里时才可以)。

文化同化

文化同化是不可接受文化的人群转变成国家的主要文化。(举个例子,在丹麦生活的德意志人口会缓慢地变为丹麦人口)


计算人口中每月同化人数公式如下:

   同化人数 = 人口数量 x 基础同化率 x (1 + 来自大洲的修正) x 总同化因子 (会显示在游戏中) x 100

式中:

   基础同化率 = 0.40%/月 (原版)
   来自大洲的修正 = -0.25 (欧洲); -0.5 (亚洲); -0.25 (非洲); 0.5 (北美洲/南美洲/大洋洲)
修正 因子 总计
识字率 ≥ 60% +0.10% +0.10%
70% +0.10% +0.20%
80% +0.10% +0.30%
有文化核心 -20.00%
不可接受文化

所在大洲北美洲/南美洲/大洋洲
+10.00%
满足的奢饰品需求 ≥ 10% +0.20% +0.20%
30% +0.20% +0.40%
50% +0.20% +0.60%
70% +0.20% +0.80%
90% +0.20% +1.00%
斗争度 ≥ 7 -0.20% -0.20%
8 -0.20% -0.40%
9 -0.20% -0.60%
是可接受文化 -1.00%
失业率(<) 10% +0.05% +0.05%
5% +0.05% +0.10%

宗教同化

与文化同化相似,计算人口中每月皈依人数公式如下:

   皈依人数 = 人口数量 x 基础皈依率 x 总皈依因子 (会显示在游戏中) x 100

式中:

   基础皈依率 = 1%/月 (原版)
修正 因子 总计
识字率 ≥ 40% +0.05% +0.05%
50% +0.05% +0.10%
60% +0.05% +0.15%
满足的奢饰品需求 ≥ 90% +0.20% +0.20%
70% +0.20% +0.40%
50% +0.20% +0.60%
满足的生活品需求(<) 90% +0.05% +0.05%
80% +0.05% +0.10%
70% +0.05% +0.15%
不可接受文化 +0.15%
失业率(<) 10% +0.05% +0.05%
20% +0.05% +0.10%
30% +0.05% +0.15%