恶名:修订间差异

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[[File:infamy cost.jpg|thumb|right|获取地区的宣战理由会产生11恶名]]
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These costs only occur outside of the [[Casus belli]] system, which determine infamy gains from the justify war action.
这些恶名花费仅仅在[[Casus belli|宣战理由]] 系统之外产生,而[[Casus belli|宣战理由]]系统决定了从正当化战争行动中得到的恶名。
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! Action !! Cost
! 行动 !! 恶名
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| Add to Sphere || {{red|+4}}
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还有一些[[events|事件]] [[decisions|决议]] 可以增加或减少恶名。
There are also several [[events]] and [[decisions]] that increase or decrease infamy.
=== 修正===
===Modifiers===
* [[POP|人口]] [[Consciousness|人群态度]] When above 1.0 in the nation, this creates a modifier of {{red|+0.01}} consciousness. ( 这可以在 static_modifers.txt file 文件中修改)
* [[POP]] [[Consciousness]]: When above 1.0 in the nation, this creates a modifier of {{red|+0.01}} consciousness. (This can be modified in the static_modifers.txt file)
* [[大战]]: 当在一场大战中,“正当化战争”功能的恶名花费将降低至{{green|33%}}
* Great War: While in a great war, infamy costs for the "justify war" function are reduced to {{green|33%}}


==减少恶名==
==减少恶名==
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====小技巧====
====小技巧====
 有一些小技巧可以帮助你减少恶名:
 有一些小技巧可以帮助你减少恶名:
* [[列强]]国家可以把{{flag|Colombia}}纳入势力范围,并建设[[巴拿马运河]]。建设运河会从哥伦比亚夺取1个省份,然后从这个省份释放{{flag|Panama}}作为[[附庸]]。
* [[列强]]国家可以把{{flag| 哥伦比亚}}纳入势力范围,并建设[[巴拿马运河]]。建设运河会从哥伦比亚夺取1个省份,然后从这个省份释放{{flag|Panama}}作为[[附庸]]。
* 在成立国家之前先释放同文化组国家,然后在成立国家后自动吞并这些国家。例如,{{flag|Sweden}}在成立{{flag|Scandinavia}}之前先释放{{flag|Norway}}和{{flag|Jan Mayen}};{{flag|Prussia}}在成立{{flag|North German Federation}}之前先释放{{flag|Danzig}};{{flag|North German Federation}}可以释放大量德意志邦国来消除大量的恶名,然后成立{{flag|Germany}}。但是,每释放一个附庸会{{Red|-5}}[[威望]]。
* 在成立国家之前先释放同文化组国家,然后在成立国家后自动吞并这些国家。例如,{{flag| 瑞典}}在成立{{flag| 斯堪的纳维亚}}之前先释放{{flag|Norway}}和{{flag|Jan Mayen}};{{flag| 普鲁士}}在成立{{flag| 北德意志邦联}}之前先释放{{flag| 但泽}};{{flag| 北德意志邦联}}可以释放大量德意志邦国来消除大量的恶名,然后成立{{flag|Germany}}。但是,每释放一个附庸会{{Red|-5}}[[威望]]。
* {{flag|Germany}}和{{flag|Italy}} 可以直接释放同文化组国家来减少恶名。如果释放出的附庸和自己处于同一文化圈(比如{{flag|Lucca}}和{{flag|Italy}}处于同一文化圈),会自动弹出[[事件]]使得附庸无条件被吞并。这种手段没有限制,但是依然需要每次{{Red|-5}}威望。
* {{flag|Germany}}和{{flag| 意大利}} 可以直接释放同文化组国家来减少恶名。如果释放出的附庸和自己处于同一文化圈(比如{{flag|Lucca}}和{{flag| 意大利}}处于同一文化圈),会自动弹出[[事件]]使得附庸无条件被吞并。这种手段没有限制,但是依然需要每次{{Red|-5}}威望。
* 由于索要租借地的[[宣战理由]]产生的恶名少于5,因此你可以从[[未开化国家]]夺取不存在的国家的[[核心]]省份,然后释放它。例如:从{{flag|Oman}}夺取省份并释放{{flag|Oman}};{{flag|Zulu}}可以释放两个傀儡,包括{{flag|Natalia}};{{flag|Panjab}}的{{flag|Kashmir}}可以释放两个国家。
* 由于索要租借地的[[宣战理由]]产生的恶名少于5,因此你可以从[[未开化国家]]夺取不存在的国家的[[核心]]省份,然后释放它。例如:从{{flag| 阿曼}}夺取省份并释放{{flag| 阿曼}};{{flag|Zulu}}可以释放两个傀儡,包括{{flag|Natalia}};{{flag| 旁遮普}}的{{flag|Kashmir}}可以释放两个国家。
* 如果你从事件获得了一个合适的[[宣战理由]],你可以直接夺取某个可释放国家的核心省份,然后释放它。
* 如果你从事件获得了一个合适的[[宣战理由]],你可以直接夺取某个可释放国家的核心省份,然后释放它。


[[Category:外交]]
[[Category:外交]]

2021年9月30日 (四) 14:04的最新版本

恶名(游戏文件中称为badboy)是代表一个国家对其他国家的总体威胁的数值。当任何一个国家的恶名达到25或更高时,会引起世界上所有其他国家的关注,并可能有另一个国家对该国发起惩罚战争,以维持全球力量平衡。

当前恶名可以在在政治顶栏的红旗旁边看到

产生恶名

获取地区的宣战理由会产生11恶名

这些恶名花费仅仅在宣战理由系统之外产生,而宣战理由系统决定了从正当化战争行动中得到的恶名。

行动 恶名
Add to Sphere +4
Release Puppet +0.5
Make Puppet +5
Disarmament +11
Demand State +10
Annexation +22
Break a Truce +2
Debt Collection 0

还有一些事件决议可以增加或减少恶名。

修正

  • 人口人群态度: When above 1.0 in the nation, this creates a modifier of +0.01 consciousness. (这可以在 static_modifers.txt file文件中修改)
  • 大战: 当在一场大战中,“正当化战争”功能的恶名花费将降低至33%

减少恶名

以下行为可以减少恶名

行为 恶名
每月减少(和平) -0.10
每月减少(战时) -0.033
释放国家 -5
每月减少(被制裁) -0.10

小技巧

有一些小技巧可以帮助你减少恶名: