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自由 | “ 自由 ” 国家价值观代表着以传播和捍卫人类自由为核心的共同国家利益。一个以自由为中心的国家通常充满了高度独立的人民,他们不轻易屈服于政府的要求——或者外国侵略者。自由也产生了一个稳健的经济,不会在战争的重压下屈服。 | ||
*自由增加了人群倾向于以下意识形态的可能性:自由主义(如果执政党不是无政府自由主义)、无政府自由主义者(当他们已经掌权) | *自由增加了人群倾向于以下意识形态的可能性:自由主义(如果执政党不是无政府自由主义)、无政府自由主义者(当他们已经掌权) | ||
*自由增加了人群 | *自由增加了人群 倾向于 以下政见的可能性:完整公民权(特别是在高觉醒度时) | ||
*自由将国家的基 | *自由将国家的基 础 动员 比例 定 为{{green|2%}} ,基 础 动员影响 为{{red|75%}} 。这使得自由在早期成为最脆弱的价值观,因为大多数国家将无法以2%的比例调动任何重要的力量。随着游戏的发展,科技可以增加动员规模,玩家的经济也变得越来越强大、重要。 | ||
对于那些希望通过移民实现扩张的国家(比如{{flag|USA}})来说,自由是一个极好的国家价值观:人群越来越倾向于自由主义政府类型,这就增加了他们的政府实施那些增加移民吸引力的[[政治改革]]的可能性。动员的经济影响减少使自由在军事上成为中后期游戏的最强价值观,因为科技可以弥补低动员率,而动员的影响减少使得动员对经济造成的痛苦减少。 | 对于那些希望通过移民实现扩张的国家(比如{{flag|USA}})来说,自由是一个极好的国家价值观:人群越来越倾向于自由主义政府类型,这就增加了他们的政府实施那些增加移民吸引力的[[政治改革]]的可能性。动员的经济影响减少使自由在军事上成为中后期游戏的最强价值观,因为科技可以弥补低动员率,而动员的影响减少使得动员对经济造成的痛苦减少。 | ||
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*秩序增加了人群倾向于以下政见的可能性:居留权(仅当该人群是主流文化) | *秩序增加了人群倾向于以下政见的可能性:居留权(仅当该人群是主流文化) | ||
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就效果而言,它是迄今为止最常见的国家价值观和适中的选择。 | 就效果而言,它是迄今为止最常见的国家价值观和适中的选择。 | ||
===平等=== | ===平等=== | ||
“平等”国家价值观代表着平等社会中的共同国家利益。这种平等的定义和程度可能因地而异,但最主流的观点认为国家是平等的,每个个体的生存都有共同的利害关系。这些人很容易被塑造成一支庞大的应征军队,但他们的经济实力和组织能力却因为他们对平等而非效率的狂热关注而变得迟钝。 | |||
* | * 平等增加了人群倾向于以下意识形态的可能性:社会主义(仅当社会主义意识形态已经建立,且执政党不是共产主义)、共产主义(仅当共产主义已经掌权) | ||
* | * 平等增加了人群倾向于以下政见的可能性:有限公民权(仅当人群的觉醒度低于5时) | ||
* | * 秩序将国家的基础动员比例定为{{green|6%}},基础动员影响为{{red|125%}}。 | ||
毫无疑问,平等在游戏早期是最强的价值观,当世界上的军队都很小时,大规模的动员很容易压倒一切,而经济上的影响则微乎其微。游戏后期,它失去了一些光彩,因为相比之下科技和工业的发展使其他价值观更具吸引力。 | |||
==参阅== | ==参阅== |
2020年10月20日 (二) 13:56的版本
一个国家的国家价值观是在整个民族的共同文化经历中所坚持的最高价值观的代表。国家价值观系统是从《维多利亚:太阳帝国》中继承而来的机制,并稍作修改以适应《维多利亚2》的游戏机制。科研学派代替了国家价值观原本的位置。现在,国家价值观将影响:
三种国家价值观
《维多利亚2》中有三种国家价值观:自由、秩序和平等。
自由
“自由”国家价值观代表着以传播和捍卫人类自由为核心的共同国家利益。一个以自由为中心的国家通常充满了高度独立的人民,他们不轻易屈服于政府的要求——或者外国侵略者。自由也产生了一个稳健的经济,不会在战争的重压下屈服。
- 自由增加了人群倾向于以下意识形态的可能性:自由主义(如果执政党不是无政府自由主义)、无政府自由主义者(当他们已经掌权)
- 自由增加了人群倾向于以下政见的可能性:完整公民权(特别是在高觉醒度时)
- 自由将国家的基础动员比例定为2%,基础动员影响为75%。这使得自由在早期成为最脆弱的价值观,因为大多数国家将无法以2%的比例调动任何重要的力量。随着游戏的发展,科技可以增加动员规模,玩家的经济也变得越来越强大、重要。
对于那些希望通过移民实现扩张的国家(比如 USA)来说,自由是一个极好的国家价值观:人群越来越倾向于自由主义政府类型,这就增加了他们的政府实施那些增加移民吸引力的政治改革的可能性。动员的经济影响减少使自由在军事上成为中后期游戏的最强价值观,因为科技可以弥补低动员率,而动员的影响减少使得动员对经济造成的痛苦减少。
秩序
“秩序”国家价值观代表着一个有序、守法的社会中的共同国家利益。以秩序为基础的社会最看重传统、法律和等级制度。一个重视秩序的国家,通常都会被忠实履行职责的人所占据,但他们的多样性和经济能力却较低。
- 秩序增加了人群倾向于以下意识形态的可能性:保守主义(如果执政党既不是反动主义也不是法西斯主义)、反动主义(仅当反动主义已经掌权)、法西斯主义(仅当法西斯主义已经掌权)
- 秩序增加了人群倾向于以下政见的可能性:居留权(仅当该人群是主流文化)
- 秩序将国家的基础动员比例定为4%,基础动员影响为100%。
就效果而言,它是迄今为止最常见的国家价值观和适中的选择。
平等
“平等”国家价值观代表着平等社会中的共同国家利益。这种平等的定义和程度可能因地而异,但最主流的观点认为国家是平等的,每个个体的生存都有共同的利害关系。这些人很容易被塑造成一支庞大的应征军队,但他们的经济实力和组织能力却因为他们对平等而非效率的狂热关注而变得迟钝。
- 平等增加了人群倾向于以下意识形态的可能性:社会主义(仅当社会主义意识形态已经建立,且执政党不是共产主义)、共产主义(仅当共产主义已经掌权)
- 平等增加了人群倾向于以下政见的可能性:有限公民权(仅当人群的觉醒度低于5时)
- 秩序将国家的基础动员比例定为6%,基础动员影响为125%。
毫无疑问,平等在游戏早期是最强的价值观,当世界上的军队都很小时,大规模的动员很容易压倒一切,而经济上的影响则微乎其微。游戏后期,它失去了一些光彩,因为相比之下科技和工业的发展使其他价值观更具吸引力。