研究與科技

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本頁描述了遊戲中的科技與研究機制是如何運行的。如果你需要提示或者建議,參見科技指南。請注意,本頁面只針對已開化國家。關於未開化國家的科技機制如何運行,參見未開化國家

科技界面

科技界面

如果單擊頂部欄上的「科技」選項卡,將打開「科技」界面。在科技界面的左上角,您可以看到您的研究管理類型(通常稱為科研學派)以及它給您的獎勵/懲罰。緊接著,右上角是你目前正在研究的科技,如果有的話。

窗口的大部分被科技所占據。遊戲共有150種科技,分為5大類。每個主要類別又分為5個子類別(每個類別有6種科技)。在每一個主要科技類別下面都有一個進度條,顯示你已經研究了多少種科技。

你只能以線性方式研究每個子類別,從最低級到最高級。每項科技都需要若干研究點數來完成。系統會每天將你當天產生的研究點數(見下文)投資進研究中,直到科技研究完畢。如果你點擊一項科技,右下角的面板將解釋這項科技是什麼,以及它將如何幫助你(包括它將解鎖的發明)。在左下角有一個面板,顯示了你的科技已經解鎖但尚未觸發的潛在發明。

科技通過顏色來區分狀態:綠色科技表示已經研究,黃色科技表示可以研究,灰色科技表示還不能研究,藍色科技表示目前正在研究。

研究管理

主條目:科研學派
一個國家的研究管理部門(科研學派)決定了研究不同科技類別的研究點數成本的獎勵和懲罰。

科技類別

總共有五個科技類別,每個類別包含五個子類:

陸軍科技 海軍科技 商業科技 文化科技 工業科技
陸軍學說 海軍學說 金融機構 美學 動力技術
輕武器 艦船製造 貨幣體系 哲學 機械化
重武器 海軍工程學 經濟思想與批判 社會思想 冶金學
軍事科學 海軍科技 市場功能 政治思想 基礎設施
陸軍指揮 海軍指揮 組織結構 心理學 化學與電學

發明

當你研究新科技之後,它可能會解鎖一些發明,為你的國家在戰鬥、經濟等方面的優勢帶來更多的影響。

當你在科技界面中點擊一種特定的科技,你可以在右下角看到它解鎖的所有發明。

一旦你研究了這項科技,每個月都有一個很小的概率觸發它解鎖的一項發明。科技已經解鎖但尚未觸發的所有發明都可以在科技界面左下角的「可用發明」面板中找到。這裡將向你展示發明名稱以及每月觸發的概率百分比。

一般來說,你可以通過研究其他科技或改變國家的面貌來影響概率。將滑鼠懸停在發明的百分比數字上,工具欄提示將顯示基本概率以及如何增加/減少它。

研究點數

每日研究點數由以下公式計算:

研究点数 = (识字率点数 + 神职人员点数 + 职员点数 + 国家排名点数) * (1 + 多元化修正 + 科技修正 + 事件修正 + 难度修正)

基礎研究點數

識字率

來自識字率的研究點數等於識字率的百分數乘以4,當識字率為100%時獲得最大值4點。這項修正只計入生活在本國內(不包括殖民地和保護國)的人群。

神職人員

來自Clergymen mini.png神職人員的研究點數等於神職人員占總人口的百分比乘以1.5,當神職人員比例為2%時獲得最大值3點。

職員

來自Clerks mini.png職員的研究點數等於職員占總人口的百分比乘以0.5,當神職人員比例為4%時獲得最大值2點。在為了研究點數而鼓勵職員之前要牢記,只有識字率50%以上的人群才能升職為職員。

國家排名

國家會根據其地位而獲得每日研究點數:

識字率、神職人員、職員和地位構成了每日基礎研究點數,對於識字率為100%、擁有2%神職人員和4%職員的列強,可以獲得基礎研究點數的最大值10.5。實際獲得的研究點數為基礎研究點數乘以如下修正:

修正

多元化

多元化會帶來其百分數乘以2的研究點數修正。當多元化為100%時效果最大,可以獲得+200%的研究點數修正。

科技

文化科技下的哲學科技分類每一級都會增加研究點數修正。其中,前三級科技每級可以獲得+50%研究點數修正,後三級每級可以獲得+100%研究點數修正。全部六級科技研發完成後,總共可以獲得+450%的研究點數修正。

事件

有些國家可以通過決議事件獲得研究點數修正和研究點數,比如瑞典的「基礎學校改革」決議。通用決議和事件也可能增加研究點數修正和研究點數。

難度

遊戲的難度等級也將提供一個研究點數修正:

  • 非常簡單+50%
  • 簡單+20%

此外,人工智慧國家會在更高難度下獲得修正:

  • 困難+50%
  • 非常困難+100%

綜上所述,每日研究點數的最大值(不含事件修正和難度修正)為:10.5 * (1 + 2 + 4.5) = 78.75點。

儲存

對於開化國家來說,如果沒有選擇任何科技來研究,研究點數將被儲存起來,儲存上限為一年的研究點數產量。當前的儲存量可以通過將滑鼠懸停在頂欄中的研究點數數字上來查看。選擇科技進行研究後,儲存起來的研究點數就會用於科技研究中,最多可以達到每日100點的研究點數投入(含當日產出的研究點數)。

在原版遊戲中,研究點數的儲存量沒有限制,並且每日投入可以達到1000點。