識字率

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識字率人口中最重要的屬性之一,並且對科研系統非常重要 識字率越高,則獲得的研究點數就會越高與覺醒度越高。每群在遊戲中的人口都有一個識字率,但是在針對某些目標——例如產生研究點,識字率就會是以國家作為一個整體的平均值。Clergymen mini.png神職人員人口會慢慢提升一個省份中人口的識字率。提升程度取決於Clergymen mini.png神職人員在這個省份中的百分比(4%是最理想的)、國家的教育支出以及這個國家的教育效率。國家的教育支出和神職人員所占比例越高,省份內的識字率會增長的越快。由於識字率衰減率較低,神職人員人口比例低於0.5%的省份識字率將下降。

識字率的影響

識字率有如下的效果:

機制

識字率的因素

識字率的改變是通過每個省份獨立的進行計算的, 這基於:

  • 省份(而非國家)中神職人員的百分比1
  • 教育效率
  • 教育支出(浮動百分比)2
  • 基礎提高識字率的神職人員:BASE_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.005 (0.5%))
  • 基礎提高識字率的神職人員:MAX_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.04 (4%))
  • 識字率改變速度:LITERACY_CHANGE_SPEED (defines.lua) (base 0.1 (10%))
每月识字率改变基础值 (基础变化) = ([神职人员在省份中的百分比%] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY]) * [LITERACY_CHANGE_SPEED] / ([MAX_CLERGY_FOR_LITERACY] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY])


每月变化 = 0.01 * [教育支出] * (1 + [教育效率]) * [基础改变值]

1: 在原版中神職人員在省份中的百分比%的上限取決於(MAX_CLERGY_FOR_LITERACY + BASE_CLERGY_FOR_LITERACY),所以原版的最大提高是4.5%。
2: 由於不明原因,在UI中的百分比展示為:百分比=100 * [Base Change] * (1 + [教育效率]) [教育支出]*([教育支出] - 1 ).
這個百分比在實際計算中不起作用,只會讓你感到迷惑。

舉例來說:

  • 省份中神職人員的百分比(%) = 1.09%
  • 教育效率 = 20%
  • 教育支出 = 50%
  • 基礎提高識字率的神職人員:BASE_CLERGY_FOR_LITERACY = 0.5%
  • 基礎提高識字率的神職人員:MAX_CLERGY_FOR_LITERACY = 4%
  • 識字率改變速度:LITERACY_CHANGE_SPEED = 10%

每月變化 = 50% * (100% + 20%) * (1.09% - 0.5%) * 10% / (4% - 0.5%) = +0.0101142857% 這在顯示時被限制為0.0101%。