工業化指南

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工業化是遊戲的關鍵戰略:工廠可以在遊戲中後期獲得很高的利潤,而且工業是決定總分的三個因素之一。

早期工業化的危險

即使是最強大的國家,早期工業化也很困難。

  1. Artisans mini.png手工業者開局時比工業效率更高,結果會導致工廠倒閉
  2. 世界市場沒有足夠的資源(例如,它們沒有得到有效的開採和市場上沒有足夠的數量)來為大規模生產提供原料。 比如,像普魯士那樣早期的工業化會導致工廠一半的時間都在缺少關鍵資源,即使這些工廠需要Resource coal.png煤炭之類的東西,而德國大量生產煤炭。在POPs和RGO效率低下的情況下,沒有足夠的煤炭來維持Resource cement.png水泥或 Resource steel.png鋼鐵工廠每天的全速運行。
  3. 由於技術落後,RGO的勞動力沒有得到有效利用,因此沒有現成的勞動力來運營工廠。對Craftsmen mini.png技工的國家焦點將會是災難性的:Labourers mini.png勞工和Farmers mini.png農民將會離開低效率的RGO前往工廠,進一步減少工業原料投入的能力。

早在1836年就擁有工廠不一定是壞事(看看英國),但它可能具有挑戰性。許多國家將需要補貼工廠一段時間,同時用他們的國家焦點鼓勵Capitalists mini.png資本家。從本質上說,這將把國家財政的錢轉移給資本家。一旦技術進步使RGO的效率更高,工廠將更有利可圖,這將給你帶來優勢。富有的資本家會為你建造新的工廠和升級鐵路。如果你可以任命一個國家資本主義的政黨,那就從有生產所需原料的RGO的地區建立生產Resource cement.png水泥、Resource steel.png鋼鐵、Resource lumber.png木材等基本商品的工廠開始。尤其要提防軍用品工廠,因為投入和需求可能是不定時的。在遊戲的後期,你的經濟將會以更少的投入運行。

為工業化奠定基礎

早期的遊戲需要專注於為未來的工業化創造堅實的基礎。一般來說,工業至少要到19世紀60年代才會起作用。

研究

研究工業和商業科技以提高RGO的效率,讓你更輕鬆的從RGO中解放POP高RGO效率可以解放勞動力,而提高工業效率則使工廠能夠與手工業者競爭。商業科技是重中之重。

政策

  • 在遊戲開始時,像國家資本主義計劃經濟這樣的允許你建造工廠的政策是最理想的,因為資本家並不多,建造一個不正確的工廠(如:快帆船)可能會導致巨大的負面後果。
  • 只有當一個國家有了已建立的工業基礎時,自由放任政策才是可取的。一旦一個國家擁有發達的經濟,能同時有5家以上的工廠由資本家建造,自由放任政策就是一種非常有效的政策,特別是考慮到它可以提高吞吐量。它基本上讓一個國家的工業處於自動狀態。然而,較小的國家總是使工業受控更有益。
  • 促進識字率是確保人口自然升職的關鍵。國家焦點應該集中在Clergymen mini.png神職人員身上,而不是Craftsmen mini.png技工,直到他們在全國的比例達到2%。之後,對職員資本家的焦點起到了很大的作用,因為他們都能使工廠更有效率:Clerks mini.png職員可以使工廠投入增加50%
  • 鐵路改善了工廠和RGO的吞吐。鐵路是另一個例子,不斷發展的技術為工廠提供了持續的利益,而手工業者們卻被留在歷史的垃圾箱裡。

預算

  • 關稅是非常重要的,因為超過10%的關稅將使工廠挨餓,造成滾雪球效應,因為RGO的工廠需求將更加昂貴。最終,一個國家的POP會降為農民,而你將回到開始。因此,只要可能,關稅應設為0%。
  • 稅收應主要用於確保POP的需求得到滿足。這確保了當地POP有能力購買工業生產的產品。

勢力範圍

列強應該努力把能為工業提供原材料的國家納入自己的勢力範圍。然而,要小心中國!將擁有大量RGO手工業者基礎的大國納入自己的勢力範圍,將導致對工廠工業品的需求停止。在遊戲早期(1836年至1880年)將任何一個大型中國國家納入自己的勢力範圍,將導致你的產業(可能還有世界經濟)內爆。

威望是絕對重要的,第2名、第7名和第29名之間的差別是巨大的。如果你能夠獲得並保持第一名的位置,你便能夠創造出令人敬畏的經濟。

關鍵資源

成功的國家必須占有或吞併關鍵資源,以免直到獲得足夠的威望,從最終生產足夠資源的國家購買這些資源前註定成為一個農業大國。

  • Resource dye.png染料一直由英國和荷蘭控制,所以在合成染料發明之前如果你想生產布料,就得聽他們的。
  • Resource coal.png煤炭在很多行業都有使用,更不用說POP了,如果你沒有自己的煤炭,你就會處於非常不利的地位。
  • Resource iron.png鐵在遊戲的早期和中期非常重要。
  • Resource timber.png原木在早期是很有用的,但一旦俄羅斯獲得一些技術,它就會變得更加普遍。
  • Resource sulphur.png硫磺對任何想製造武器的人來說都是至關重要的。

工廠管理

  1. 在遊戲的前半段使用可用的資源引導工業發展。讓手工業者們滿足其他產品的需求,但讓工廠只沿着你能完全接觸到的供應鏈工作。在遊戲的後半段,你可以開始更頻繁地查看需求,但即便如此,你仍然需要監控供應。供應鏈問題的幽靈永遠不會完全消失。
  2. 補貼產業必須仔細考慮。那些每天都在虧損的行業應該被削減或關閉。補貼唯一重要的時候是當你遇到正弦波供應瓶頸,或者當你需要在一個州建立新工廠使勞動力不流動的時候。正弦波瓶頸是一個真正的問題,因為工廠有時得到投入,有時得不到投入。比起關閉它或讓它解僱工人,補貼可以在工廠重新獲得投入時再100%地運營它。儘管如此,讓工人們轉移到更好的行業通常是最好的策略。

黑暗之心的改動

在黑暗之心中,工業系統已經進行了大規模的改造。工廠現在能夠在出現赤字時,人為地暫時降低產量,而不是立即解僱工人。此外,資本家再次得到了一定程度的改善。然而,最重要的是資源吞吐量獎勵。如果所有投入物都是由RGO或其他工廠在該州生產的,工廠可以獲得最高的25%獎勵。蘇格蘭實現產量最大化的產業鏈例子如下:

  • 在低地生產鋼鐵,從煤中獲得15%的獎勵(但不是全部的25%,因為低地缺乏鐵)
  • 在低地生產的機器零件和蒸汽船,從煤炭和鋼鐵廠獲得25%的獎勵
  • 彈藥、肥料、炸藥和大炮都是在高地生產的,因為它們相互補充,形成了從到大炮廠的完整產業鏈

如你所見,在黑暗之心中規劃工廠要比僅僅在人口最多的州建造工廠更有深度。