文化科技是五種主要科技之一。和商業科技一樣,文化科技並不是真正普通意義上的科技,而是學習和接納哲學、美學和心理學中的新觀念。
文化科技亞種類
美學
美學亞種類給玩家提供更多的威望。記住:這種威望是以共享聲望的形式出現的,所以你越晚獲得這些技術,你得到的聲望就會越低。
| 科技名稱 | 激活年份 | 默認成本 | 科技修正 | 發明帶來的修正 |
|---|---|---|---|---|
| 古典主義及早期浪漫主義 | 1836 | 3600 | 獲得威望: +5% | - |
| 浪漫主義 | 1836 | 7200 | 獲得威望: +5% | 分享威望: +15 |
| 現實主義 | 1836 | 10800 | 獲得威望: +5% | 分享威望: +30 |
| 印象主義 | 1850 | 14400 | 獲得威望: +5% | 分享威望: +45 |
| 表現主義 | 1870 | 18000 | 獲得威望: +5% | 分享威望: +60 |
| 大眾文化及前衛派 | 1900 | 21600 | 獲得威望: +5% | 分享威望: +175 |
哲學
哲學亞種類給玩家提供大量的研究點數修正,發明會提供分享威望。
| 科技名稱 | 激活年份 | 默認成本 | 科技修正 | 發明帶來的修正 |
|---|---|---|---|---|
| 啟蒙哲學 | 1836 | 3600 | 研究點數: +50% | - |
| 唯心主義 | 1840 | 7200 | 研究點數: +50% | 分享威望: +15 |
| 經驗主義 | 1860 | 10800 | 研究點數: +50% | 分享威望: +20 |
| 分析哲學 | 1870 | 14400 | 研究點數: +100% | 分享威望: +60 |
| 現象學及解釋學 | 1880 | 18000 | 研究點數: +100% | 分享威望: +40 |
| 反理性主義 | 1900 | 21600 | 研究點數: +100% | 分享威望: +100 |
社會思想
社會思想亞種類提供給玩家更大的教育效率和殖民遷移。
| 科技名稱 | 激活年份 | 默認成本 | 科技修正 | 發明帶來的修正 |
|---|---|---|---|---|
| 馬爾薩斯理論 | 1836 | 3600 | 教育效率: +10% 殖民遷移: +5% |
- |
| 實證主義 | 1836 | 7200 | 教育效率: +10% 殖民遷移: +5% |
- |
| 機能主義 | 1836 | 10800 | 教育效率: +10% 殖民遷移: +5% |
- |
| 生物學主義 | 1850 | 14400 | 教育效率: +10% 殖民遷移: +5% |
教育效率: +50% 厭戰度: -5% |
| 社會科學 | 1870 | 18000 | 教育效率: +10% 殖民遷移: +5% |
非殖民地的覺醒度: +0.03 殖民威望: +10% |
| 社會疏離論 | 1900 | 21600 | 教育笑了: +10% 殖民遷移: +5% |
非殖民地的覺醒度: +0.05 厭戰度: -25% 多元性: +10% |
政治思想
政治思想亞種類給玩家提供一個增加的國家焦點上限。發明主要集中於通過多元性、改革意願、獲得叛亂組織等形式使你的人口的政治關注度更高(???)The inventions are mainly focused on making your population more politically aware, in the form of plurality, reform desire, rebel organisation gain etc. 請注意你依舊需要足夠的人口去獲得更多的國家焦點,因為這些科技只能增加國家焦點上限。
| 科技名稱 | 激活年份 | 默認成本 | 科技修正 | 發明帶來的修正 |
|---|---|---|---|---|
| 權利思想 | 1836 | 3600 | 國家焦點上限: +1 | 多元性: +20% 組織度恢復速度: +5% 鎮壓效率: -5% |
| 意識形態思想 | 1836 | 7200 | 國家焦點上限: +1 | 多元性: +30% 鎮壓效率: -10% 政治改革需求: +10% Consciousness in Non-Colonial: -0.02 Militancy in Non-Colonial: -0.01 |
| 國家與政府 | 1840 | 10800 | 國家焦點上限: +1 | 多元性:+10% 政治改革需求: +5% 社會改革需求: +5% 外交點數獲得 +20% 殖民地威望: +10% 最低生活條件: -10% |
| 民族主義與帝國主義 | 1850 | 14400 | 國家焦點上限: +1 戰爭合理化效率 +0.1% |
厭戰度:-15% 士氣: +10% 殖民遷移: +5% Separatism: +50% Nationalist Rebel organisation gain: +33% |
| 革命與反革命 | 1870 | 18000 | 國家焦點上限: +1 外交點數: +25% |
Allow Anarchic Bomb Throwers Allow Terrorist Cells Communist Rebel organisation gain: +25% 鎮壓效率: +25% rebel organisation gain: -25% Mobilization Impact: -20% 厭戰度: -15% Military Hospitals: +1% Reactionary Rebel organisation gain: +50% Communist Rebel organisation gain: +75% |
| 大眾政治 | 1900 | 21600 | 國家焦點上限: +1 | Fascist Rebel organisation gain: +100% 鎮壓效率: +25% rebel organisation gain: -25% |
心理學
The Psychology subcategory provides the player with increased reinforcement speed and starting experience. The last technology also unlocks
Radios.
| 科技名稱 | 激活年份 | 默認成本 | 科技修正 | 發明帶來的修正 |
|---|---|---|---|---|
| 內省主義 | 1836 | 3600 | 增援效率: +5% 初始經驗: +5 |
- |
| 聯想主義 | 1836 | 7200 | 增援效率: +5% 初始經驗: +5 |
- |
| 現象論 | 1836 | 10800 | 增援效率: +5% 初始經驗: +5 |
- |
| 實驗心理學 | 1850 | 14400 | 增援效率: +5% 初始經驗: +5 |
- |
| 心理分析 | 1870 | 18000 | 增援效率: +5% 初始經驗: +5 |
- |
| 行為主義 | 1900 | 21600 | 增援效率: +5% 初始經驗: +5 |
允許建設 激活: 教育效率: +25% 鎮壓效率: -5% 非殖民地的覺醒度: +0.03 鎮壓效率: -10% 分享威望: +20 |