政見是遊戲中不同政黨所持的不同政治立場。政見有很多種,每一種都有其獨特的立場。執政黨所持的政見對遊戲有很大的影響,決定了玩家對政策各個方面的控制程度。玩家通常會花費很多精力去追求某個特定的政黨,這樣他就可以獲得一系列想要的政策。
意識形態極大地影響了一個政黨在各種問題上的立場,但個別政黨可能與意識形態規範有很大不同。
政見類型
總共有五種政見,每一個議題都有兩到四種立場。每一種立場都有一定程度的具體效果。
貿易政策
貿易政策是政黨對自由貿易的立場。儘管事實上這個議題跨越了幾個世紀,隨着時間的推移採取了不同的形式,維多利亞2還是把它簡化為兩個截然相反的選項。
名稱 | 最低關稅 | 最高關稅 |
---|---|---|
保護主義 | -25% | 100% |
自由貿易 | -100% | 25% |
保護主義
保護主義是政府對外國進口產品徵稅和歧視的政策。這項政策允許玩家執行高達100%的關稅,並將進口補貼限制在25%。保護主義對玩家是有用的,因為它允許玩家擁有更多的關稅權力,同時限制一種相對無用的博弈機制。
自由貿易
自由貿易是一項明確的政策,目的是允許貨物自由跨境流動,而不受政府官員、法律或稅收的不適當干涉。自由貿易限制最高關稅為25%,同時允許全額進口補貼。自由貿易並不是真正給大多數玩家帶來很多遊戲中的好處,但它可以有效地強制限制玩家濫用關稅,也能給我們那些在現實中重視自由貿易的人帶來心理利益。另一方面,進口補貼也有助於讓資本家和手工業者獲得本國不生產的材料,因此可以用來促進產業發展。
經濟政策
經濟政策決定了你的國家的經濟管理體制。有四種選擇,從自由市場制度到完全國有制。
自由放任
自由放任是一種不干涉的政府政策,它將市場視為進步的最終工具,並相信市場會自發地組織人類活動。這項政策使得玩家幾乎無法干預經濟。玩家不能建造工廠和鐵路,也不能發放工業補貼或者設定工廠優先級。它的好處在於,資本家建造的工廠成本很低。當自由放任制度運作良好時,它會以很少甚至不增加國庫負擔的方式,誕生出強大而高效的工業巨頭。當它失敗時(維多利亞2的缺陷導致了它經常會這樣),它會導致一個壯觀而令人生厭的行業崩潰。適合初學者、不喜歡微觀經濟管理的玩家,或希望玩更細緻或更具挑戰性的經濟遊戲的玩家。
干涉主義
這項政策認為市場是有益於經濟增長的,但有時它需要幫助。干涉主義允許玩家建造鐵路、升級工廠、發放補貼和調整工廠僱傭優先級,但不能建造新的工廠。這種行動範圍的擴大也帶來了資本家建造工廠成本增加的懲罰。這項政策是一種介於全面計劃和無計劃之間的中間地帶,對於那些希望調整利潤率但讓市場來處理其餘問題的玩家來說,是很有用的。
國家資本主義
國家資本主義要求國家控制經濟的「制高點」,但讓市場來處理不那麼重要的事情。這項政策允許玩家建造鐵路、建造和升級工廠、補貼和調整工廠僱傭優先級。儘管資本家仍然可以建廠,但他們面臨的成本是自由市場政策下的兩倍。此外,資本家不能擴建工廠,所以需要玩家的干預才能在一個省份內建立起重要的工業。這項政策還要求最低稅率為25%。這一政策被許多玩家視為理想的政策,尤其是在工業化初期、資本家不多的時候,因為它可以讓玩家幾乎完全控制工業生產,同時仍然允許資本家作出微薄的貢獻。
計劃經濟
計劃經濟,又稱中央計劃經濟,從社會層面上把所有經濟資源的控制權交給國家。所有的經濟決策都是由國家做出的,市場被排除在有關國家之外。這一政策允許玩家採取與國家資本主義相同的行動範圍,但完全禁止資本家的主動性。它還規定了50%的稅率。這一政策實際上是國家資本主義醜陋的兄弟,因為它帶來了額外的不利因素,又沒有明顯的優勢。然而,在《黑暗之心》之後,計劃經濟變得更為真實,因為負面修正因素已被移除,並且計劃經濟現在給工廠生產能力增加了+5%。這一政策還意味着富裕階層對經濟不再重要,所以你可以降職所有的資本家和貴族,不再屈服於滿足富人階層的負擔。
宗教政策
宗教政策決定了你的國家對宗教的立場。這些選項中的每一個都代表了政府對宗教的態度,無論是在廣義上還是在國家宗教的背景下。宗教政策對遊戲機制沒有直接影響,但它們會影響決議和事件。
無神論
無神論是道德主義的對立面。無神論並沒有把宗教視為真理,而是積極地將所有的宗教打為非法。
世俗化
世俗主義的立場認為宗教在政府中沒有立足之地,政府應該避免宗教事務以任何形式介入。
多元主義
這項政策認為,每個公民都有權發表自己的宗教觀點,而宗教多數派(如果有)無權侵犯這種自由實踐。
道德主義
道德主義提倡一種宗教高於其他宗教,並積極尋求將國家宗教傳播給少數派宗教群體。如果執政黨支持道德主義,信仰非國家宗教的人口會有一個提升覺醒度的修正,而信仰國家宗教的人口則沒有。
公民權政策
公民權身份政策決定了你的國家中少數民族的權利。歷史上,少數民族在社會中的權利和合法地位在許多國家都是有爭議的問題,特別是在多種族國家(如奧地利)或在種族意識很強的國家(如日本)中。實際上,這項政策只是決定誰有權投票,並調整文化融入你的主流文化的速度。這意味着公民政策對於那些不允許投票的政府來說無關緊要,除了它對決議、事件和同化的影響。
名稱 | 規則 | 影響 |
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居留權 | 主流文化可投票 | |
有限公民權 | 主流與可接受文化可投票 | 10%全球同化率 |
完整公民權 | 所有文化可投票 | 25%全球同化率 |
居留權
居留權允許移民和少數民族在國境內居住和工作,但他們沒有政治權利。這項政策給予主流文化完整投票權和接受文化的減半投票權。它還增加了既非主流也非可接受文化的人口移民出你的國家的速度。
有限公民權
有限公民身份允許移民和少數民族在一定時間後成為公民(可能有一定的限制),「證明」他們的忠誠。這項政策賦予主流文化所有接受文化完整投票權,和所有其它文化的減半投票權。
完整公民權
完整公民權允許移民和少數民族在經過一些普遍接受和相對容易的入籍程序之後享有充分的公民權。這項政策允許所有人口平等投票,而不考慮文化。
戰爭政策
戰爭政策是國家對待軍事和戰爭的態度的體現。歷史上,侵略性強的帝國為了證明自己的行為而美化戰爭,而小國或貿易國則強調和平的力量。在實踐中,這些政策會影響玩家的最高國防預算,軍事單位的供給消耗以及厭戰度對國家的影響程度。
名稱 | 最大軍事開支 | 供給消耗 | 厭戰度影響 | 沙文主義 | 宣戰理由製造速度 | 動員影響 | 組織度恢復 | 增援速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沙文主義 | 100% | 10% | 50% | 30% | 400% | 50% | 50% | |
擴軍主義 | 100% | 0% | 70% | 20% | 300% | 25% | 25% | |
裁軍主義 | 75% | -25% | 120% | -20% | 200% | -25% | -25% | |
和平主義 | 50% | -50% | 150% | -40% | 100% | -50% | -50% |
沙文主義
沙文主義,有時與擴張主義、獨立主義或帝國主義相重疊,強調戰爭中的軍事美德,美化領土擴張。沙文主義允許100%的軍事預算,增加10%的供給消耗,並將厭戰度效果降低到50%。這項政策同時也為國家打上了「沙文主義」的標籤,會影響決議和事件。
沙文主義也很特別,因為缺乏對它的支持會限制戰爭販子。在正在進行的戰爭中增加一個不合理的戰爭目標,需要7%的人口支持沙文主義,並將在增加目標後導致其中四分之一的人口轉而支持擴軍主義。
擴軍主義
擴軍主義認為軍隊的價值體現在國防和正義戰爭。侵略戰爭即使不光榮,也是可以接受的。擴軍主義允許100%的軍事預算,並將厭戰度影響降低到70%。
裁軍主義
裁軍主義的立場蔑視戰爭,認為和平更可取。裁軍主義者通常認為,通過和平手段、市場手段或政治手段來實現變革會更好。裁軍主義將最高軍費開支設定為75%,將厭戰度影響提高到120%,並將供給消耗降低25%。
和平主義
和平主義者認為戰爭是一種不正當的變革手段,甚至認為自衛反擊也是可疑的。和平主義將最高軍費開支設定為50%,將厭戰度影響提高到150%,並將供給消耗降低50%。