未开化国家

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未开化国家是指那些还没有西化的国家。 和开化国家不同,未开化国家不能通过通常手段建造工厂,不能成为次强列强,国际排名也永远处于开化国家之下。未开化国家需要通过西化来转变为开化国家。

未开化国家拥有如下修正:

除了奥兰治 奥兰治德兰士瓦 德兰士瓦以外,所有首都位于亚洲非洲的国家在游戏开始时都是未开化国家;如果菲律宾 菲律宾被解放出来,它会成为亚洲唯一的开化国家。在欧洲南美洲不存在独立的未开化国家;如果Crimea 克里米亚被解放出来,它会成为欧洲唯一的未开化国家。Hawaii 夏威夷北美洲唯一的未开化国家。

科技与研究

改革界面

未开化国家不能像开化国家一样研究新科技,普通的科技界面不允许选择新科技进行研究。相反,你可以把你的研究点数累积起来,直到你有足够的点数在政治界面上实施一项改革。改革界面与开化国家(政治和社会)的改革不同,未开化国家有军事和经济改革,你可以用研究点“购买”它们,只要你有足够的积累。每一次改革都会带来不同的奖励,并且每一次改革都会增加你的开化进度。你的开化进度可以在改革界面的底部看到。当进度条为100%时,将解锁“西化”按钮,点击它会使你的国家变为开化国家,并给予你等同于8个列强平均科技的科技。

开化进度在15%以下的未开化国家称为“原始国家”;开化进度在20%-50%之间的,称为“未开化国家”;开化进度在55%-95%之间的,称为“部分西化国家”。这些标签并不影响游戏,仅仅用来表明这个国家离西化有多近。

未开化国家也可以通过征服——赢得战争并夺取省份来获得额外的研究点数。一些改革增加了你可以通过这种方式获得的研究点的数量。

下面你会看到所有的改革,它们的效果和花费。请注意,表中只显示默认花费,可以通过以下方式进行修正:

  • 识字率修正:你的识字率越高,改革的花费就越低。这个奖励大约是你识字率的一半,所以如果你有10%的识字率,你应该得到-5%左右的改革花费修正。这适用于军事和经济改革。
  • 上议院中的保守派:上议院的保守派越多,你的军事改革就越便宜。如果上议院没有足够的保守派,这将变成一种惩罚,使军事改革更加昂贵。
  • 上议院中的自由派:上议院的自由派越多,你的经济改革就越便宜。如果上议院没有足够的自由派,这将变成一种惩罚,使经济改革更加昂贵。
  • 势力范围领袖的科研学派:如果你处于某个列强的势力范围,该列强的科研学派会给予你改革花费奖励。

你可以通过将鼠标悬停在带有绿色加号/红色减号的小图标上,查看这两种改革的所有修正。

军事改革

训练方法

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
本地训练方法 - 人口斗争性-0.005 - -
外国训练方法 8000 土地组织度: +10%
开化进度: +10%
征服时获得的研究点: +25%
自由派获得 2 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
800

外国武器

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
本地武器 - 人口斗争性: -0.005 - -
进口武器 10000 陆军单位防御: +10%
开化进度: +10%
征服时获得的研究点: +25%
激活科技: 燧发枪
自由派获得 2 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
1000

军事建设

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
简单工事 - 人口斗争性: -0.005 - -
先进工事 10000 开化进度: +10%
征服时获得的研究点: +25%
激活科技: 后拿破仑时代军事思想
堡垒 建筑会出现在你的首都省份
自由派获得 2 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
1000

军官训练

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
本地军官训练 - 人口斗争性: -0.005 - -
外国军官训练 10000 领导力修正: +10%
开化进度: +10%
征服时获得的研究点: +25%
激活科技: 军事参谋系统
自由派获得 2 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
1000

陆军训练

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
临时 - 人口斗争性: -0.005 - -
陆军学校 10000 陆军初始经验: +10.00
开化进度: +10%
自由派获得 2 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
1000

国外海军舰艇

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
国产舰艇 - 人口斗争性: -0.005 - -
进口舰艇 10000 海军单位攻击: +10%
海军单位防御: +10%
开化进度: +10%
激活科技: 后纳尔逊时代军事思想
自由派获得 2 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
1000

海军训练

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
临时 - 人口斗争性: -0.005 - -
海军学校 10000 海军初始经验: +10.00
开化进度: +10%
自由派获得 2 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
1000

海军军官

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
本地海军军官 - 人口斗争性: -0.005 - -
外国海军军官 10000 税收效率: +20%
开化进度: +10%
自由派获得 2 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
1000

经济改革

土地改革

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度(性价比)
没有土地改革 - 农业规模: +25%
矿业规模: +25%
人口斗争性: -0.005
- -
土地改革 8000 农业效率: +25%
矿业效率: +25%
开化进度: +15%
自由派获得 0.5 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
533

行政改革

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度
没有行政改革 - 人口斗争性: -0.005 - -
行政改革 10000 管理效率: +10%
开化进度: +15%
自由派获得 0.5 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
667

财政改革

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度
没有财政改革 - 最大贷款余额: -100%
人口斗争性: -0.005
- -
推行财政改革 10000 税收效率: +10%
最大贷款余额: -100%
开化进度: +15%
自由派获得 0.5 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
667
国际债务 15000 税收效率: +10%
最大贷款余额: -20%
开化进度: +35%
自由派获得 0.5 斗争性
保守派获得 0.5 斗争性
反动派获得 2 斗争性
1500 (这个改革覆盖了之前的改革所以你用花费了15000点仅增长了10%的开化进度,默认成本/开化进度相当于????????)this replaces the previous reform so you are paying 15000 for only 10% increase)

教育改革

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度
没有教育改革 - 人口斗争性: -0.005 - -
教育改革 10000 教育效率: +15%
开化进度: +15%
自由派获得 0.5 斗争性
保守派获得 1 斗争性
反动派获得 3 斗争性
667

交通系统

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度
没有改进 - 人口斗争性: -0.005 - -
得到改进 10000 农业效率: +25%
矿业效率: +25%
开化进度: +15%
激活科技: 实验铁路
铁路 建筑会出现在你的首都省份
自由派获得 1 斗争性
保守派获得 2 斗争性
反动派获得 3 斗争性
667

早期工业

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度
故步自封 - 人口斗争性: -0.005 - -
工业发展 15000 开化进度: +20% 激活科技: 水轮机
Resource cloth.png织布厂 建筑会出现在你的首都省份
自由派获得 1 斗争性
保守派获得 2 斗争性
反动派获得 3 斗争性
750

工业建筑

改革名称 默认成本 改革修正 推行时产生的修正 默认成本/开化进度
没有工业建筑 - 人口斗争性: -0.005 - -
工业建筑 17500 开化进度: +25% Resource cement.png水泥厂 建筑会出现在你的首都省份
自由派获得 1 斗争性
保守派获得 2 斗争性
反动派获得 3 斗争性
700