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识字率、神职人员、职员和地位构成了每日基础研究点数,对于识字率为100%、拥有2%神职人员和4%职员的列强,可以获得基础研究点数的最大值10.5。实际获得的研究点数为基础研究点数乘以如下修正: | 识字率、神职人员、职员和地位构成了每日基础研究点数,对于识字率为100%、拥有2%神职人员和4%职员的列强,可以获得基础研究点数的最大值10.5。实际获得的研究点数为基础研究点数乘以如下修正: | ||
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多元化会带来其百分数乘以2的研究点数修正。当多元化为100% 时效果最大,可以获得200% 的研究点数修正。 | |||
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有些国家可以通过[[ 决议]] 和[[ 事件]] 获得研究点数修正和研究点数,比如瑞典的“基础学校改革”决议。通用决议和事件也可能增加研究点数修正和研究点数。 | |||
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2020年10月19日 (一) 14:01的版本
本页描述了游戏中的科技与研究机制是如何运行的。如果你需要提示或者建议,参见科技指南。请注意,本页面只针对已开化国家。关于未开化国家的科技机制如何运行,参见未开化国家。
科技界面
如果单击顶部栏上的“科技”选项卡,将打开“科技”界面。在科技界面的左上角,您可以看到您的研究管理类型(通常称为科研学派)以及它给您的奖励/惩罚。紧接着,右上角是你目前正在研究的科技,如果有的话。
窗口的大部分被科技所占据。游戏共有150种科技,分为5大类。每个主要类别又分为5个子类别(每个类别有6种科技)。在每一个主要科技类别下面都有一个进度条,显示你已经研究了多少种科技。
你只能以线性方式研究每个子类别,从最低级到最高级。每项科技都需要若干研究点数来完成。系统会每天将你当天产生的研究点数(见下文)投资进研究中,直到科技研究完毕。如果你点击一项科技,右下角的面板将解释这项科技是什么,以及它将如何帮助你(包括它将解锁的发明)。在左下角有一个面板,显示了你的科技已经解锁但尚未触发的潜在发明。
科技通过颜色来区分状态:绿色科技表示已经研究,黄色科技表示可以研究,灰色科技表示还不能研究,蓝色科技表示目前正在研究。
研究管理
主条目:科研学派
一个国家的研究管理部门(科研学派)决定了研究不同科技类别的研究点数成本的奖励和惩罚。
Technology Categories
There are five major technology categories, each containing five subcategories:
Army technology | Naval technology | Commerce technology | Culture technology | Industrial technology |
---|---|---|---|---|
Army Doctrine | Naval Doctrine | Financial Institutions | Aesthetics | Power |
Light Armament | Ship Construction | Monetary System | Philosophy | Mechanization |
Heavy Armament | Naval Engineering | Economic Thought and Critique | Social Thought | Metallurgy |
Military Science | Naval Science | Market Functionality | Political Thought | Infrastructure |
Army Leadership | Naval Leadership | Organization | Psychology | Chemistry and Electricity |
发明
当你研究新科技之后,它可能会解锁一些发明,为你的国家在战斗、经济等方面的优势带来更多的影响。
当你在科技界面中点击一种特定的科技,你可以在右下角看到它解锁的所有发明。
一旦你研究了这项科技,每个月都有一个很小的概率触发它解锁的一项发明。科技已经解锁但尚未触发的所有发明都可以在科技界面左下角的“可用发明”面板中找到。这里将向你展示发明名称以及每月触发的概率百分比。
一般来说,你可以通过研究其他科技或改变国家的面貌来影响概率。将鼠标悬停在发明的百分比数字上,工具栏提示将显示基本概率以及如何增加/减少它。
研究点数
每日研究点数由以下公式计算:
研究点数 = (识字率点数 + 神职人员点数 + 职员点数 + 国家排名点数) * (1 + 多元化修正 + 科技修正 + 事件修正 + 难度修正)
基础研究点数
识字率
来自识字率的研究点数等于识字率的百分数乘以4,当识字率为100%时获得最大值4点。这项修正只计入生活在本国内(不包括殖民地和保护国)的人群。
神职人员
来自神职人员的研究点数等于神职人员占总人口的百分比乘以1.5,当神职人员比例为2%时获得最大值3点。
职员
来自职员的研究点数等于职员占总人口的百分比乘以0.5,当神职人员比例为4%时获得最大值2点。在为了研究点数而鼓励职员之前要牢记,只有识字率50%以上的人群才能升职为职员。
国家排名
国家会根据其地位而获得每日研究点数:
识字率、神职人员、职员和地位构成了每日基础研究点数,对于识字率为100%、拥有2%神职人员和4%职员的列强,可以获得基础研究点数的最大值10.5。实际获得的研究点数为基础研究点数乘以如下修正:
修正
多元化
多元化会带来其百分数乘以2的研究点数修正。当多元化为100%时效果最大,可以获得200%的研究点数修正。
科技
文化科技下的哲学科技分类每一级都会增加研究点数修正。其中,前三级科技每级可以获得+50%研究点数修正,后三级每级可以获得+100%研究点数修正。全部六级科技研发完成后,总共可以获得+450%的研究点数修正。
事件
有些国家可以通过决议和事件获得研究点数修正和研究点数,比如瑞典的“基础学校改革”决议。通用决议和事件也可能增加研究点数修正和研究点数。
难度
游戏的难度等级也将提供一个研究点数修正:
- 非常简单+50%
- 简单+20%
此外,人工智能国家会在更高难度下获得修正:
- 困难+50%
- 非常困难+100%
综上所述,每日研究点数的最大值(不含事件修正和难度修正)为:10.5 * (1 + 2 + 4.5) = 78.75点。
储存
对于开化国家来说,如果没有选择任何科技来研究,研究点数将被储存起来,储存上限为一年的研究点数产量。当前的储存量可以通过将鼠标悬停在顶栏中的研究点数数字上来查看。选择科技进行研究后,储存起来的研究点数就会用于科技研究中,最多可以达到每日100点的研究点数投入(含当日产出的研究点数)。
在原版游戏中,研究点数的储存量没有限制,并且每日投入可以达到1000点。