研究与科技:修订间差异

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 一般来说,你可以通过研究其他科技或改变国家的面貌来影响概率。将鼠标悬停在发明的百分比数字上,工具栏提示将显示基本概率以及如何增加/减少它。
 一般来说,你可以通过研究其他科技或改变国家的面貌来影响概率。将鼠标悬停在发明的百分比数字上,工具栏提示将显示基本概率以及如何增加/减少它。


==Research Points==
== 研究点数==


The country's daily Research Points(RP) are calculated with the following formula:
每日研究点数由以下公式计算:


<code>Research Points = (literacy points + clergy points + clerk points + national rank points) * (1 + plurality multiplier + techs + events + difficulty multiplier)</code>
<code> 研究点数 = ( 识字率点数 + 神职人员点数 + 职员点数 + 国家等级点数) * (1 + 多元化修正 + 科技修正 + 事件修正 + 难度修正)</code>
====Base research points====
==== 基础研究点数====
'''Literacy'''
''' 识字率'''


The amount of research points from [[literacy]] is {{green|4}} * literacy% with a maximum of 4 RP with 100% literacy. Only the literacy of pops living in full states (not colonies or protectorates) is considered.
来自[[ 识字率]] 的研究点数等于识字率的百分数乘以4,当识字率为100% 时获得最大值4点。这项修正只计入生活在本国内(不包括殖民地和保护国)的人群。


'''Clergymen'''
''' 神职人员'''


The amount of research points from [[clergymen]] is {{green|1.5}} * clergy% with a maximum of 3 RP if 2% of the population are clergymen.
来自{{icon|clergymen}}[[ 神职人员]] 的研究点数等于神职人员占总人口的百分比乘以1.5 ,当神职人员比例为2% 时获得最大值3点。


'''Clerks'''
''' 职员'''


The amount of research points from [[clerks]] is {{green|0.5}} * clerks% with a maximum of 2 RP if 4% of the population are clerks. Before encouraging clerks for research, bear in mind that a pop must have at least 50% literacy to promote to clerks.
来自{{icon|clerks}}[[ 职员]] 的研究点数等于职员占总人口的百分比乘以0.5 ,当神职人员比例为4% 时获得最大值2点。在为了研究点数而鼓励职员之前要牢记,只有识字率50% 以上的人群才能升职为职员。


'''National Rank'''
'''National Rank'''

2020年10月19日 (一) 12:05的版本


本页描述了游戏中的科技与研究机制是如何运行的。如果你需要提示或者建议,参见科技指南。请注意,本页面只针对已开化国家。关于未开化国家的科技机制如何运行,参见未开化国家

科技界面

科技界面

如果单击顶部栏上的“科技”选项卡,将打开“科技”界面。在科技界面的左上角,您可以看到您的研究管理类型(通常称为科研学派)以及它给您的奖励/惩罚。紧接着,右上角是你目前正在研究的科技,如果有的话。

窗口的大部分被科技所占据。游戏共有150种科技,分为5大类。每个主要类别又分为5个子类别(每个类别有6种科技)。在每一个主要科技类别下面都有一个进度条,显示你已经研究了多少种科技。

你只能以线性方式研究每个子类别,从最低级到最高级。每项科技都需要若干研究点数来完成。系统会每天将你当天产生的研究点数(见下文)投资进研究中,直到科技研究完毕。如果你点击一项科技,右下角的面板将解释这项科技是什么,以及它将如何帮助你(包括它将解锁的发明)。在左下角有一个面板,显示了你的科技已经解锁但尚未触发的潜在发明。

科技通过颜色来区分状态:绿色科技表示已经研究,黄色科技表示可以研究,灰色科技表示还不能研究,蓝色科技表示目前正在研究。

研究管理

主条目:科研学派
一个国家的研究管理部门(科研学派)决定了研究不同科技类别的研究点数成本的奖励和惩罚。

Technology Categories

There are five major technology categories, each containing five subcategories:

Army technology Naval technology Commerce technology Culture technology Industrial technology
Army Doctrine Naval Doctrine Financial Institutions Aesthetics Power
Light Armament Ship Construction Monetary System Philosophy Mechanization
Heavy Armament Naval Engineering Economic Thought and Critique Social Thought Metallurgy
Military Science Naval Science Market Functionality Political Thought Infrastructure
Army Leadership Naval Leadership Organization Psychology Chemistry and Electricity

发明

当你研究新科技之后,它可能会解锁一些发明,为你的国家在战斗、经济等方面的优势带来更多的影响。

当你在科技界面中点击一种特定的科技,你可以在右下角看到它解锁的所有发明。

一旦你研究了这项科技,每个月都有一个很小的概率触发它解锁的一项发明。科技已经解锁但尚未触发的所有发明都可以在科技界面左下角的“可用发明”面板中找到。这里将向你展示发明名称以及每月触发的概率百分比。

一般来说,你可以通过研究其他科技或改变国家的面貌来影响概率。将鼠标悬停在发明的百分比数字上,工具栏提示将显示基本概率以及如何增加/减少它。

研究点数

每日研究点数由以下公式计算:

研究点数 = (识字率点数 + 神职人员点数 + 职员点数 + 国家等级点数) * (1 + 多元化修正 + 科技修正 + 事件修正 + 难度修正)

基础研究点数

识字率

来自识字率的研究点数等于识字率的百分数乘以4,当识字率为100%时获得最大值4点。这项修正只计入生活在本国内(不包括殖民地和保护国)的人群。

神职人员

来自Clergymen mini.png神职人员的研究点数等于神职人员占总人口的百分比乘以1.5,当神职人员比例为2%时获得最大值3点。

职员

来自Clerks mini.png职员的研究点数等于职员占总人口的百分比乘以0.5,当神职人员比例为4%时获得最大值2点。在为了研究点数而鼓励职员之前要牢记,只有识字率50%以上的人群才能升职为职员。

National Rank

The country's status gives it research points as follows:

Literacy, clergy, clerks and status form the base daily research point gain with a maximum of 10.5 RP for a great power with 100% literacy, 2% clergy and 4% clerks. To get the true daily research points, this base is then multiplied by the following modifiers:

Modifiers

Plurality

The plurality multiplier is 0.02 * plurality% with a maximum multiplier of 2 at 100% plurality.

Technology

The technologies in the Philosophy subcategory (under Culture technology) each give a multiplier with the first three techs giving a multiplier of 0.5 each while the last three techs give a multiplier of 1 each for a total multiplier of 4.5 with all six of the technologies.

Events

Some nations can gain research modifiers and outright research points through decisions and events, like the Swedish Folkskolereformen decision. Universal decisions and events can also give research modifiers and points.

Puppets If you are a puppet, you will get a 50% bonus when researching techs that your master has already researched.

Difficulty

The game's difficulty level will also provide a research modifier:

  • 0.5 on very easy
  • 0.25 on easy

Furthermore, the AI countries will get modifiers on higher difficulties:

  • 0.5 on hard
  • 1 on very hard

Thus the total maximum daily research points (without events and on normal or higher difficulty) is: 10.5 * (1 + 2 + 4.5) = 78.75 RP.

Stockpiling

If no research goal is selected then it will be stockpiled up to a year's worth of RP. The amount currently stockpiled can be viewed by hovering the mouse over the RP number in the top panel. The pool is spent at a rate of 100/day once a technology is selected to research, and civilized nations can stockpile up to one year's worth of research.

In vanilla RP has no limit and is spent at a rate of 1000/day.