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{{version|Heart of Darkness}} 在游戏中共有两种'''同化。'''文化同化是不可接受文化的[[人口]]转变为主流文化的[[人口]],而宗教转化是不遵循国家[[宗教]]的人口转变成国家宗教的人口。随着时间的推移,这两种同化都会自动发生。 文化同化和宗教同化与[[升职]]、降职与[[迁移]]类似,除了前两者并没有流动方向(direction toll,有点不会翻译)。然而,如果在省份内有相应类型的移民存在的话,相应人口会自动地同化(皈依)为国家主流文化(国家宗教)。举个例子,意大利人口在纽约市将会将同化为美国文化,但是在洛杉矶就不行(至少要到在一些美国移民到那里时才可以)。 ==文化同化== 文化同化是不可接受文化的人群转变成国家的主要文化。(举个例子,在丹麦生活的德意志人口会缓慢地变为丹麦人口) 计算人口中每月同化人数公式如下: '''同化人数''' = '''人口数量''' x '''基础同化率''' x (1 + '''来自大洲的修正''') x '''总同化因子''' (会显示在游戏中) x 100 式中: '''基础同化率''' = 0.40%/月 (原版) '''来自大洲的修正''' = -0.25 (欧洲); -0.5 (亚洲); -0.25 (非洲); 0.5 (北美洲/南美洲/大洋洲) {| class="wikitable" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center;width:60%;background-color:#DCDCDC;" |- style="background-color:#C0C0C0" ! 修正 !! 值 !! 因子 !! 总计 |- | rowspan="3" | 识字率 ≥ || 60% || +0.10% || {{green|+0.10%}} |- | 70% || +0.10% || {{green|+0.20%}} |- | 80% || +0.10% || {{green|+0.30%}} |- | 有文化核心 || || || {{red|-20.00%}} |- | 是'''不可'''接受文化<br>'''且'''<br>所在大洲北美洲/南美洲/大洋洲 || || || {{green|+10.00%}} |- | rowspan="5" | 满足的奢饰品需求 ≥ || 10% || +0.20% || {{green|+0.20%}} |- | 30% || +0.20% || {{green|+0.40%}} |- | 50% || +0.20% || {{green|+0.60%}} |- | 70% || +0.20% || {{green|+0.80%}} |- | 90% || +0.20% || {{green|+1.00%}} |- | rowspan="3" | 斗争度 ≥ || 7 || -0.20% || {{red|-0.20%}} |- | 8 || -0.20% || {{red|-0.40%}} |- | 9 || -0.20% || {{red|-0.60%}} |- | 是可接受文化 || || || {{red|-1.00%}} |- | rowspan="2" | 失业率(<) || 10% || +0.05% || {{green|+0.05%}} |- | 5% || +0.05% || {{green|+0.10%}} |} ==宗教同化== 与文化同化相似,计算人口中每月皈依人数公式如下: '''皈依人数''' = '''人口数量''' x '''基础皈依率''' x '''总皈依因子''' (会显示在游戏中) x 100 式中: '''基础皈依率''' = 1%/月 (原版) {| class="wikitable" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center;width:60%;background-color:#DCDCDC;" |- style="background-color:#C0C0C0" ! 修正 !! 值 !! 因子 !! 总计 |- | rowspan="3" | 识字率 ≥ || 40% || +0.05% || {{green|+0.05%}} |- | 50% || +0.05% || {{green|+0.10%}} |- | 60% || +0.05% || {{green|+0.15%}} |- | rowspan="3" | 满足的奢饰品需求 ≥ || 90% || +0.20% || {{green|+0.20%}} |- | 70% || +0.20% || {{green|+0.40%}} |- | 50% || +0.20% || {{green|+0.60%}} |- | rowspan="3" | 满足的生活品需求(<) || 90% || +0.05% || {{green|+0.05%}} |- | 80% || +0.05% || {{green|+0.10%}} |- | 70% || +0.05% || {{green|+0.15%}} |- | 是'''不可'''接受文化 || || || {{green|+0.15%}} |- | rowspan="3" | 失业率(<) || 10% || +0.05% || {{green|+0.05%}} |- | 20% || +0.05% || {{green|+0.10%}} |- | 30% || +0.05% || {{green|+0.15%}} |} [[Category:人口]]
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