识字率是人口中最重要的属性之一,并且对科研系统非常重要 识字率越高,则获得的研究点数就会越高与觉醒度越高。每群在游戏中的人口都有一个识字率,但是在针对某些目标——例如产生研究点,识字率就会是以国家作为一个整体的平均值。神职人员人口会慢慢提升一个省份中人口的识字率。提升程度取决于神职人员在这个省份中的百分比(4%是最理想的)、国家的教育支出以及这个国家的教育效率。国家的教育支出和神职人员所占比例越高,省份内的识字率会增长的越快。由于识字率衰减率较低,神职人员人口比例低于0.5%的省份识字率将下降。
识字率的影响
识字率有如下的效果:
机制
识字率的因素
识字率的改变是通过每个省份独立的进行计算的, 这基于:
- 省份(而非国家)中神职人员的百分比1
- 教育效率
- 教育支出(浮动百分比)2
- 基础提高识字率的神职人员:BASE_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.005 (0.5%))
- 基础提高识字率的神职人员:MAX_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.04 (4%))
- 识字率改变速度:LITERACY_CHANGE_SPEED (defines.lua) (base 0.1 (10%))
每月识字率改变基础值 (基础变化) = ([神职人员在省份中的百分比%] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY]) * [LITERACY_CHANGE_SPEED] / ([MAX_CLERGY_FOR_LITERACY] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY])
每月变化 = 0.01 * [教育支出] * (1 + [教育效率]) * [基础改变值]
1: 在原版中神职人员在省份中的百分比%的上限取决于(MAX_CLERGY_FOR_LITERACY + BASE_CLERGY_FOR_LITERACY),所以原版的最大提高是4.5%。
2: 由于不明原因,在UI中的百分比展示为:百分比=100 * [Base Change] * (1 + [教育效率]) [教育支出]*([教育支出] - 1 ).
这个百分比在实际计算中不起作用,只会让你感到迷惑。
举例来说:
- 省份中神职人员的百分比(%) = 1.09%
- 教育效率 = 20%
- 教育支出 = 50%
- 基础提高识字率的神职人员:BASE_CLERGY_FOR_LITERACY = 0.5%
- 基础提高识字率的神职人员:MAX_CLERGY_FOR_LITERACY = 4%
- 识字率改变速度:LITERACY_CHANGE_SPEED = 10%
每月变化 = 50% * (100% + 20%) * (1.09% - 0.5%) * 10% / (4% - 0.5%) = +0.0101142857% 这在显示时被限制为0.0101%。