识字率:修订间差异

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'''Literacy''' is one of the most important attributes of [[POPs]], and is highly important for the [[research]] system.
''' 识字率''' [[ 人口]] 中最重要的属性之一,并且对[[ 研究与科技|科研]] 系统非常重要
Higher literacy will increase research points gained and consciousness gain. Every POP in the game has a literacy rate, but for some purposes like generating research points, the literacy rate is averaged for a country as a whole. {{icon|clergymen}}[[Clergy]] POPs will slowly increase the literacy of the POPs in a province. The increase depends on the percentage of clergy in the province, 4% being ideal, the country's education funding, and the country's education efficiency. The higher the funding and the larger the Clergy POP, the faster literacy will increase in the province. As literacy has a low decay rate it will go down in provinces with a clergy population below 0.5%.
识字率越高,则获得的研究点数就会越高与觉醒度越高。每群在游戏中的[[人口]]都有一个识字率,但是在针对某些目标——例如产生研究点,识字率就会是以国家作为一个整体的平均值。{{icon|clergymen}}[[神职人员]]人口会慢慢提升一个省份中人口的识字率。提升程度取决于{{icon|clergymen}}[[ 神职人员]] 在这个省份中的百分比(4% 是最理想的)、国家的教育支出以及这个国家的教育效率。国家的教育支出和神职人员所占比例越高,省份内的识字率会增长的越快。由于识字率衰减率较低,神职人员人口比例低于0.5% 的省份识字率将下降。


==Impact of Literacy==
== 识字率的影响==
Literacy has the following effects:
识字率有如下的效果:


* Increases POP [[promotion]] for certain professions
* 增加人口对于特定职业的[[promotion|升职]]
* Increases [[POP_attitudes#Consciousness|Consciousness]]
* 增加[[ 人群态度| 觉醒度]]
* Provides [[research points]]
* 提供[[ 研究与科技|研究点数]]


==Mechanics==
== 机制==
===Literacy Factors===
=== 识字率的因素===
Literacy change is calculated for each province individually based on:
识字率的改变是通过每个省份独立的进行计算的, 这基于:
* % Clergy in province (not state)<sup>1</sup>
* 省份( 而非国家) 中神职人员的百分比<sup>1</sup>
* Education Efficiency
* 教育效率
* Education Spending (slider %)<sup>2</sup>
* 教育支出( 浮动百分比)<sup>2</sup>
* BASE_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.005 (0.5%))
* 基础提高识字率的神职人员:BASE_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.005 (0.5%))
* MAX_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.04 (4%))
* 基础提高识字率的神职人员:MAX_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.04 (4%))
* LITERACY_CHANGE_SPEED (defines.lua) (base 0.1 (10%))
* 识字率改变速度:LITERACY_CHANGE_SPEED (defines.lua) (base 0.1 (10%))


<pre>Monthly change base value (Base Change) = ([% Clergy in province] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY]) * [LITERACY_CHANGE_SPEED] / ([MAX_CLERGY_FOR_LITERACY] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY])</pre><br>
<pre> 每月识字率改变基础值 ( 基础变化) = ([ 神职人员在省份中的百分比%] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY]) * [LITERACY_CHANGE_SPEED] / ([MAX_CLERGY_FOR_LITERACY] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY])</pre><br>
<pre>Change per month = 0.01 * [Education Spending] * (1 + [Education Efficiency]) * [Base Change]</pre>
<pre> 每月变化 = 0.01 * [ 教育支出] * (1 + [ 教育效率]) * [ 基础改变值]</pre>


<sup>1</sup>: % Clergy in province is capped at MAX_CLERGY_FOR_LITERACY + BASE_CLERGY_FOR_LITERACY, so 4.5% for maximum increase in vanilla.<br>
<sup>1</sup>: 在原版中神职人员在省份中的百分比% 的上限取决于(MAX_CLERGY_FOR_LITERACY + BASE_CLERGY_FOR_LITERACY ),所以原版的最大提高是4.5% <br>
<sup>2</sup>: For unknown reasons, there is a percentage displayed in the UI, the percentage = 100 * [Base Change] * (1 + [Education Efficiency]) [Education Spending]*([Education Spending] - 1 ).<br>This percentage plays no role in the actual calculations and may only confuse you.
<sup>2</sup>: 由于不明原因,在UI中的百分比展示为:百分比=100 * [Base Change] * (1 + [ 教育效率]) [ 教育支出]*([ 教育支出] - 1 ).<br> 这个百分比在实际计算中不起作用,只会让你感到迷惑。


Example:
举例来说:


* % Clergy in province = 1.09%
* 省份中神职人员的百分比(% = 1.09%
* Education Efficiency = 20%
* 教育效率 = 20%
* Education Spending = 50%
* 教育支出 = 50%
* BASE_CLERGY_FOR_LITERACY = 0.5%
* 基础提高识字率的神职人员:BASE_CLERGY_FOR_LITERACY = 0.5%
* MAX_CLERGY_FOR_LITERACY = 4%
* 基础提高识字率的神职人员:MAX_CLERGY_FOR_LITERACY = 4%
* LITERACY_CHANGE_SPEED = 10%
* 识字率改变速度:LITERACY_CHANGE_SPEED = 10%


Change per month = 50% * (100% + 20%) * (1.09% - 0.5%) * 10% / (4% - 0.5%) = +0.0101142857%
每月变化 = 50% * (100% + 20%) * (1.09% - 0.5%) * 10% / (4% - 0.5%) = +0.0101142857%
This is capped off at display to 0.0101% .
这在显示时被限制为0.0101%


[[Category:人口]]
[[Category:人口]]

2022年5月25日 (三) 15:09的最新版本

识字率人口中最重要的属性之一,并且对科研系统非常重要 识字率越高,则获得的研究点数就会越高与觉醒度越高。每群在游戏中的人口都有一个识字率,但是在针对某些目标——例如产生研究点,识字率就会是以国家作为一个整体的平均值。Clergymen mini.png神职人员人口会慢慢提升一个省份中人口的识字率。提升程度取决于Clergymen mini.png神职人员在这个省份中的百分比(4%是最理想的)、国家的教育支出以及这个国家的教育效率。国家的教育支出和神职人员所占比例越高,省份内的识字率会增长的越快。由于识字率衰减率较低,神职人员人口比例低于0.5%的省份识字率将下降。

识字率的影响

识字率有如下的效果:

机制

识字率的因素

识字率的改变是通过每个省份独立的进行计算的, 这基于:

  • 省份(而非国家)中神职人员的百分比1
  • 教育效率
  • 教育支出(浮动百分比)2
  • 基础提高识字率的神职人员:BASE_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.005 (0.5%))
  • 基础提高识字率的神职人员:MAX_CLERGY_FOR_LITERACY (defines.lua) (base 0.04 (4%))
  • 识字率改变速度:LITERACY_CHANGE_SPEED (defines.lua) (base 0.1 (10%))
每月识字率改变基础值 (基础变化) = ([神职人员在省份中的百分比%] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY]) * [LITERACY_CHANGE_SPEED] / ([MAX_CLERGY_FOR_LITERACY] - [BASE_CLERGY_FOR_LITERACY])


每月变化 = 0.01 * [教育支出] * (1 + [教育效率]) * [基础改变值]

1: 在原版中神职人员在省份中的百分比%的上限取决于(MAX_CLERGY_FOR_LITERACY + BASE_CLERGY_FOR_LITERACY),所以原版的最大提高是4.5%。
2: 由于不明原因,在UI中的百分比展示为:百分比=100 * [Base Change] * (1 + [教育效率]) [教育支出]*([教育支出] - 1 ).
这个百分比在实际计算中不起作用,只会让你感到迷惑。

举例来说:

  • 省份中神职人员的百分比(%) = 1.09%
  • 教育效率 = 20%
  • 教育支出 = 50%
  • 基础提高识字率的神职人员:BASE_CLERGY_FOR_LITERACY = 0.5%
  • 基础提高识字率的神职人员:MAX_CLERGY_FOR_LITERACY = 4%
  • 识字率改变速度:LITERACY_CHANGE_SPEED = 10%

每月变化 = 50% * (100% + 20%) * (1.09% - 0.5%) * 10% / (4% - 0.5%) = +0.0101142857% 这在显示时被限制为0.0101%。