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| 1500 (这个改革覆盖了之前的改革所以你用花费了15000点仅增长了10%的开化进度,默认成本/开化进度相当于????????)this replaces the previous reform so you are paying 15000 for only 10% increase) | | 1500 (这个改革覆盖了之前的改革所以你用花费了15000点仅增长了10%的开化进度,默认成本/开化进度相当于????????)this replaces the previous reform so you are paying 15000 for only 10% increase) | ||
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2022年5月24日 (二) 22:33的最新版本
未开化国家是指那些还没有西化的国家。 和开化国家不同,未开化国家不能通过通常手段建造工厂,不能成为次强或列强,国际排名也永远处于开化国家之下。未开化国家需要通过西化来转变为开化国家。
未开化国家拥有如下修正:
除了 奥兰治和 德兰士瓦以外,所有首都位于亚洲和非洲的国家在游戏开始时都是未开化国家;如果 菲律宾被解放出来,它会成为亚洲唯一的开化国家。在欧洲和南美洲不存在独立的未开化国家;如果 克里米亚被解放出来,它会成为欧洲唯一的未开化国家。 夏威夷是北美洲唯一的未开化国家。
科技与研究
未开化国家不能像开化国家一样研究新科技,普通的科技界面不允许选择新科技进行研究。相反,你可以把你的研究点数累积起来,直到你有足够的点数在政治界面上实施一项改革。改革界面与开化国家(政治和社会)的改革不同,未开化国家有军事和经济改革,你可以用研究点“购买”它们,只要你有足够的积累。每一次改革都会带来不同的奖励,并且每一次改革都会增加你的开化进度。你的开化进度可以在改革界面的底部看到。当进度条为100%时,将解锁“西化”按钮,点击它会使你的国家变为开化国家,并给予你等同于8个列强平均科技的科技。
开化进度在15%以下的未开化国家称为“原始国家”;开化进度在20%-50%之间的,称为“未开化国家”;开化进度在55%-95%之间的,称为“部分西化国家”。这些标签并不影响游戏,仅仅用来表明这个国家离西化有多近。
未开化国家也可以通过征服——赢得战争并夺取省份来获得额外的研究点数。一些改革增加了你可以通过这种方式获得的研究点的数量。
下面你会看到所有的改革,它们的效果和花费。请注意,表中只显示默认花费,可以通过以下方式进行修正:
- 识字率修正:你的识字率越高,改革的花费就越低。这个奖励大约是你识字率的一半,所以如果你有10%的识字率,你应该得到-5%左右的改革花费修正。这适用于军事和经济改革。
- 上议院中的保守派:上议院的保守派越多,你的军事改革就越便宜。如果上议院没有足够的保守派,这将变成一种惩罚,使军事改革更加昂贵。
- 上议院中的自由派:上议院的自由派越多,你的经济改革就越便宜。如果上议院没有足够的自由派,这将变成一种惩罚,使经济改革更加昂贵。
- 势力范围领袖的科研学派:如果你处于某个列强的势力范围,该列强的科研学派会给予你改革花费奖励。
你可以通过将鼠标悬停在带有绿色加号/红色减号的小图标上,查看这两种改革的所有修正。
军事改革
训练方法
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
本地训练方法 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
外国训练方法 | 8000 | 土地组织度: +10% 开化进度: +10% 征服时获得的研究点: +25% |
自由派获得 2 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
800 |
外国武器
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
本地武器 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
进口武器 | 10000 | 陆军单位防御: +10% 开化进度: +10% 征服时获得的研究点: +25% |
激活科技: 燧发枪 自由派获得 2 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
1000 |
军事建设
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
简单工事 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
先进工事 | 10000 | 开化进度: +10% 征服时获得的研究点: +25% |
激活科技: 后拿破仑时代军事思想 堡垒 建筑会出现在你的首都省份 自由派获得 2 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
1000 |
军官训练
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
本地军官训练 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
外国军官训练 | 10000 | 领导力修正: +10% 开化进度: +10% 征服时获得的研究点: +25% |
激活科技: 军事参谋系统 自由派获得 2 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
1000 |
陆军训练
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
临时 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
陆军学校 | 10000 | 陆军初始经验: +10.00 开化进度: +10% |
自由派获得 2 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
1000 |
国外海军舰艇
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
国产舰艇 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
进口舰艇 | 10000 | 海军单位攻击: +10% 海军单位防御: +10% 开化进度: +10% |
激活科技: 后纳尔逊时代军事思想 自由派获得 2 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
1000 |
海军训练
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
临时 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
海军学校 | 10000 | 海军初始经验: +10.00 开化进度: +10% |
自由派获得 2 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
1000 |
海军军官
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
本地海军军官 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
外国海军军官 | 10000 | 税收效率: +20% 开化进度: +10% |
自由派获得 2 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
1000 |
经济改革
土地改革
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度(性价比) |
---|---|---|---|---|
没有土地改革 | - | 农业规模: +25% 矿业规模: +25% 人口斗争性: -0.005 |
- | - |
土地改革 | 8000 | 农业效率: +25% 矿业效率: +25% 开化进度: +15% |
自由派获得 0.5 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
533 |
行政改革
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度 |
---|---|---|---|---|
没有行政改革 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
行政改革 | 10000 | 管理效率: +10% 开化进度: +15% |
自由派获得 0.5 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
667 |
财政改革
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度 |
---|---|---|---|---|
没有财政改革 | - | 最大贷款余额: -100% 人口斗争性: -0.005 |
- | - |
推行财政改革 | 10000 | 税收效率: +10% 最大贷款余额: -100% 开化进度: +15% |
自由派获得 0.5 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
667 |
国际债务 | 15000 | 税收效率: +10% 最大贷款余额: -20% 开化进度: +35% |
自由派获得 0.5 斗争性 保守派获得 0.5 斗争性 反动派获得 2 斗争性 |
1500 (这个改革覆盖了之前的改革所以你用花费了15000点仅增长了10%的开化进度,默认成本/开化进度相当于????????)this replaces the previous reform so you are paying 15000 for only 10% increase) |
教育改革
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度 |
---|---|---|---|---|
没有教育改革 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
教育改革 | 10000 | 教育效率: +15% 开化进度: +15% |
自由派获得 0.5 斗争性 保守派获得 1 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
667 |
交通系统
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度 |
---|---|---|---|---|
没有改进 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
得到改进 | 10000 | 农业效率: +25% 矿业效率: +25% 开化进度: +15% |
激活科技: 实验铁路 铁路 建筑会出现在你的首都省份 自由派获得 1 斗争性 保守派获得 2 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
667 |
早期工业
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度 |
---|---|---|---|---|
故步自封 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
工业发展 | 15000 | 开化进度: +20% | 激活科技: 水轮机 织布厂 建筑会出现在你的首都省份 自由派获得 1 斗争性 保守派获得 2 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
750 |
工业建筑
改革名称 | 默认成本 | 改革修正 | 推行时产生的修正 | 默认成本/开化进度 |
---|---|---|---|---|
没有工业建筑 | - | 人口斗争性: -0.005 | - | - |
工业建筑 | 17500 | 开化进度: +25% | 水泥厂 建筑会出现在你的首都省份 自由派获得 1 斗争性 保守派获得 2 斗争性 反动派获得 3 斗争性 |
700 |