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''' | ''' 文化科技''' 是五种主要科技之一。和商业科技一样,文化科技并不是真正普通意义上的科技,而是学习和接纳哲学、美学和心理学中的新观念。 | ||
== | == 文化科技亚种类 == | ||
=== | === 美学 === | ||
美学亚种类给玩家提供更多的威望。记住:这种威望是以共享声望的形式出现的,所以你越晚获得这些技术,你得到的声望就会越低。 | |||
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| | | 古典主义及早期浪漫主义 || 1836 || 3600 || 获得威望: {{green|+5%}}|| - | ||
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| | | 浪漫主义 || 1836 || 7200 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+15}} | ||
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| | | 印象主义 || 1850 || 14400 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+45}} | ||
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| | | 表现主义 || 1870 || 18000 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+60}} | ||
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| | | 大众文化及前卫派 || 1900 || 21600 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+175}} | ||
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=== | === 哲学 === | ||
哲学亚种类给玩家提供大量的研究点数修正,发明会提供分享威望。 | |||
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| | | 启蒙哲学 || 1836 || 3600 || 研究点数: {{green|+50%}}|| - | ||
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| | | 分析哲学 || 1870 || 14400 || 研究点数: {{green|+100%}}|| 分享威望: {{green|+60}} | ||
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| | | 现象学及解释学 || 1880 || 18000 || 研究点数: {{green|+100%}}|| 分享威望: {{green|+40}} | ||
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=== | === 社会思想 === | ||
社会思想亚种类提供给玩家更大的教育效率和殖民迁移。 | |||
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| | | 马尔萨斯理论 || 1836 || 3600 || 教育效率: {{green|+10%}}<br> 殖民迁移: {{green|+5%}}|| - | ||
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| | | 实证主义 || 1836 || 7200 || 教育效率: {{green|+10%}}<br> 殖民迁移: {{green|+5%}}|| - | ||
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| | | 机能主义 || 1836 || 10800 || 教育效率: {{green|+10%}}<br> 殖民迁移: {{green|+5%}}|| - | ||
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| | | 生物学主义 || 1850 || 14400 || 教育效率: {{green|+10%}}<br> 殖民迁移: {{green|+5%}}|| 教育效率: {{green|+50%}}<br>[[ 厌战度]] : {{green|-5%}} | ||
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| | | 社会科学 || 1870 || 18000 || 教育效率: {{green|+10%}}<br> 殖民迁移: {{green|+5%}}|| 非殖民地的觉醒度: {{red|+0.03}}<br> 殖民威望: {{green|+10%}} | ||
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| | | 社会疏离论 || 1900 || 21600 || 教育笑了: {{green|+10%}}<br> 殖民迁移: {{green|+5%}}|| 非殖民地的觉醒度: {{red|+0.05}}<br>[[厌战度]]: {{green|-25%}}<br> 多元性: {{green|+10%}} | ||
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=== | === 政治思想 === | ||
政治思想亚种类给玩家提供一个增加的[[国家焦点]]上限。发明主要集中于通过[[Plurality|多元性]] 、改革意愿、获得叛乱组织等形式使你的人口的政治关注度更高(???)The inventions are mainly focused on making your population more politically aware, in the form of [[plurality]], reform desire, rebel organisation gain etc. 请注意你依旧需要足够的人口去获得更多的国家焦点,因为这些科技只能增加国家焦点上限。 | |||
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! 科技修正 !! [[ 发明]] 带来的修正 | |||
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| | | 权利思想 || 1836 || 3600 || 国家焦点上限: {{green|+1}}|| 多元性: {{green|+20%}}<br> 组织度恢复速度: {{green|+5%}}<br> 镇压效率: {{red|-5%}} | ||
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| | | 意识形态思想 || 1836 || 7200 || 国家焦点上限: {{green|+1}}|| 多元性: {{green|+30%}}<br> 镇压效率: {{red|-10%}}<br> 政治改革需求: {{green|+10%}}<br>Consciousness in Non-Colonial: {{green|-0.02}}<br>Militancy in Non-Colonial: {{green|-0.01}} | ||
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| | | 国家与政府 || 1840 || 10800 || 国家焦点上限: {{green|+1}}|| 多元性:{{green|+10%}}<br> 政治改革需求: {{green|+5%}}<br> 社会改革需求: {{green|+5%}}<br> 外交点数获得 {{green|+20%}}<br> 殖民地威望: {{green|+10%}}<br> 最低生活条件: {{green|-10%}} | ||
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| | | 民族主义与帝国主义 || 1850 || 14400 || 国家焦点上限: {{green|+1}}<br> 战争合理化效率 {{green|+0.1%}}|| 厌战度:{{green|-15%}}<br> 士气: {{green|+10%}}<br> 殖民迁移: {{green|+5%}}<br>Separatism: {{red|+50%}}<br>Nationalist Rebel organisation gain: {{red|+33%}} | ||
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| | | 革命与反革命 || 1870 || 18000 || 国家焦点上限: {{green|+1}}<br> 外交点数: {{green|+25%}}||''Allow Anarchic Bomb Throwers''<br>''Allow Terrorist Cells''<br>Communist Rebel organisation gain: {{red|+25%}}<br> 镇压效率: {{green|+25%}}<br> rebel organisation gain: {{green|-25%}}<br>Mobilization Impact: {{green|-20%}}<br> 厌战度: {{green|-15%}}<br>Military Hospitals: {{green|+1%}}<br>Reactionary Rebel organisation gain: {{red|+50%}}<br>Communist Rebel organisation gain: {{red|+75%}} | ||
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| | | 大众政治 || 1900 || 21600 || 国家焦点上限: {{green|+1}}|| Fascist Rebel organisation gain: {{red|+100%}}<br> 镇压效率: {{green|+25%}}<br> rebel organisation gain: {{green|-25%}} | ||
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=== | === 心理学 === | ||
The Psychology subcategory provides the player with increased reinforcement speed and starting experience. The last technology also unlocks {{icon|radios}} Radios. | The Psychology subcategory provides the player with increased reinforcement speed and starting experience. The last technology also unlocks {{icon|radios}} Radios. | ||
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| | | 内省主义 || 1836 || 3600 || 增援效率: {{green|+5%}}<br> 初始经验: {{green|+5}}|| - | ||
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| | | 联想主义 || 1836 || 7200 || 增援效率: {{green|+5%}}<br> 初始经验: {{green|+5}}|| - | ||
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| | | 现象论 || 1836 || 10800 || 增援效率: {{green|+5%}}<br> 初始经验: {{green|+5}}|| - | ||
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| | | 实验心理学 || 1850 || 14400 || 增援效率: {{green|+5%}}<br> 初始经验: {{green|+5}}|| - | ||
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| | | 心理分析 || 1870 || 18000 || 增援效率: {{green|+5%}}<br> 初始经验: {{green|+5}}|| - | ||
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| | | 行为主义 || 1900 || 21600 || 增援效率: {{green|+5%}}<br> 初始经验: {{green|+5}}|| 允许建设 {{icon|radios}} 收音机厂<br> 激活: {{icon|radios}} 收音机<br> 教育效率: {{green|+25%}}<br> 镇压效率: {{red|-5%}}<br> 非殖民地的觉醒度: {{red|+0.03}}<br> 镇压效率: {{red|-10%}}<br> 分享威望: {{green|+20}} | ||
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2024年1月21日 (日) 11:35的最新版本
文化科技是五种主要科技之一。和商业科技一样,文化科技并不是真正普通意义上的科技,而是学习和接纳哲学、美学和心理学中的新观念。
文化科技亚种类
美学
美学亚种类给玩家提供更多的威望。记住:这种威望是以共享声望的形式出现的,所以你越晚获得这些技术,你得到的声望就会越低。
科技名称 | 激活年份 | 默认成本 | 科技修正 | 发明带来的修正 |
---|---|---|---|---|
古典主义及早期浪漫主义 | 1836 | 3600 | 获得威望: +5% | - |
浪漫主义 | 1836 | 7200 | 获得威望: +5% | 分享威望: +15 |
现实主义 | 1836 | 10800 | 获得威望: +5% | 分享威望: +30 |
印象主义 | 1850 | 14400 | 获得威望: +5% | 分享威望: +45 |
表现主义 | 1870 | 18000 | 获得威望: +5% | 分享威望: +60 |
大众文化及前卫派 | 1900 | 21600 | 获得威望: +5% | 分享威望: +175 |
哲学
哲学亚种类给玩家提供大量的研究点数修正,发明会提供分享威望。
科技名称 | 激活年份 | 默认成本 | 科技修正 | 发明带来的修正 |
---|---|---|---|---|
启蒙哲学 | 1836 | 3600 | 研究点数: +50% | - |
唯心主义 | 1840 | 7200 | 研究点数: +50% | 分享威望: +15 |
经验主义 | 1860 | 10800 | 研究点数: +50% | 分享威望: +20 |
分析哲学 | 1870 | 14400 | 研究点数: +100% | 分享威望: +60 |
现象学及解释学 | 1880 | 18000 | 研究点数: +100% | 分享威望: +40 |
反理性主义 | 1900 | 21600 | 研究点数: +100% | 分享威望: +100 |
社会思想
社会思想亚种类提供给玩家更大的教育效率和殖民迁移。
科技名称 | 激活年份 | 默认成本 | 科技修正 | 发明带来的修正 |
---|---|---|---|---|
马尔萨斯理论 | 1836 | 3600 | 教育效率: +10% 殖民迁移: +5% |
- |
实证主义 | 1836 | 7200 | 教育效率: +10% 殖民迁移: +5% |
- |
机能主义 | 1836 | 10800 | 教育效率: +10% 殖民迁移: +5% |
- |
生物学主义 | 1850 | 14400 | 教育效率: +10% 殖民迁移: +5% |
教育效率: +50% 厌战度: -5% |
社会科学 | 1870 | 18000 | 教育效率: +10% 殖民迁移: +5% |
非殖民地的觉醒度: +0.03 殖民威望: +10% |
社会疏离论 | 1900 | 21600 | 教育笑了: +10% 殖民迁移: +5% |
非殖民地的觉醒度: +0.05 厌战度: -25% 多元性: +10% |
政治思想
政治思想亚种类给玩家提供一个增加的国家焦点上限。发明主要集中于通过多元性、改革意愿、获得叛乱组织等形式使你的人口的政治关注度更高(???)The inventions are mainly focused on making your population more politically aware, in the form of plurality, reform desire, rebel organisation gain etc. 请注意你依旧需要足够的人口去获得更多的国家焦点,因为这些科技只能增加国家焦点上限。
科技名称 | 激活年份 | 默认成本 | 科技修正 | 发明带来的修正 |
---|---|---|---|---|
权利思想 | 1836 | 3600 | 国家焦点上限: +1 | 多元性: +20% 组织度恢复速度: +5% 镇压效率: -5% |
意识形态思想 | 1836 | 7200 | 国家焦点上限: +1 | 多元性: +30% 镇压效率: -10% 政治改革需求: +10% Consciousness in Non-Colonial: -0.02 Militancy in Non-Colonial: -0.01 |
国家与政府 | 1840 | 10800 | 国家焦点上限: +1 | 多元性:+10% 政治改革需求: +5% 社会改革需求: +5% 外交点数获得 +20% 殖民地威望: +10% 最低生活条件: -10% |
民族主义与帝国主义 | 1850 | 14400 | 国家焦点上限: +1 战争合理化效率 +0.1% |
厌战度:-15% 士气: +10% 殖民迁移: +5% Separatism: +50% Nationalist Rebel organisation gain: +33% |
革命与反革命 | 1870 | 18000 | 国家焦点上限: +1 外交点数: +25% |
Allow Anarchic Bomb Throwers Allow Terrorist Cells Communist Rebel organisation gain: +25% 镇压效率: +25% rebel organisation gain: -25% Mobilization Impact: -20% 厌战度: -15% Military Hospitals: +1% Reactionary Rebel organisation gain: +50% Communist Rebel organisation gain: +75% |
大众政治 | 1900 | 21600 | 国家焦点上限: +1 | Fascist Rebel organisation gain: +100% 镇压效率: +25% rebel organisation gain: -25% |
心理学
The Psychology subcategory provides the player with increased reinforcement speed and starting experience. The last technology also unlocks Radios.
科技名称 | 激活年份 | 默认成本 | 科技修正 | 发明带来的修正 |
---|---|---|---|---|
内省主义 | 1836 | 3600 | 增援效率: +5% 初始经验: +5 |
- |
联想主义 | 1836 | 7200 | 增援效率: +5% 初始经验: +5 |
- |
现象论 | 1836 | 10800 | 增援效率: +5% 初始经验: +5 |
- |
实验心理学 | 1850 | 14400 | 增援效率: +5% 初始经验: +5 |
- |
心理分析 | 1870 | 18000 | 增援效率: +5% 初始经验: +5 |
- |
行为主义 | 1900 | 21600 | 增援效率: +5% 初始经验: +5 |
允许建设 收音机厂 激活: 收音机 教育效率: +25% 镇压效率: -5% 非殖民地的觉醒度: +0.03 镇压效率: -10% 分享威望: +20 |