Occupation

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佔領是戰爭的重要組成部分。


在戰爭中獲得大量戰爭分數迫使敵人投降的最好和最快的方法是佔領敵方的全部省份。在原版和兄弟鬩牆DLC中,省份佔領的機制較為簡單,但黑暗之心版本中,不同的軍隊佔領同一個省份的速度卻可以截然不同。


佔領基礎值

在不考慮任何加成的情況下,佔領速度與佔領軍隊中旅的數量線性相關,在 13個旅時達到最高佔領速度:一支10旅步兵佔領一個省的速度是一支5旅步兵的兩倍,但一支30旅的軍隊與一支13旅的軍隊佔領省份的速度相同。

佔領過程中,軍隊將遭受2%的基礎損耗率,因為部隊規模太大導致超過了補給上限也會導致額外的損失。此外,在圍攻省份時,入侵軍隊的補給上限只有該省份所有者軍隊補給上限的80%。


偵察效率

如果佔領部隊中含有提供偵察值的旅,佔領速度也會加快。速度加成等於偵察值最高旅的偵察值的50%。偵察效率低於100%時,此加成也會相應降低。

Cavalry.png騎兵、 Hussar.png驃騎兵、Dragoon.png龍騎兵和Airplane.png飛機都能提供偵察。只要偵察部隊佔比達到十分之一,軍隊的偵察效率將達到100%,繼續增加額外的偵察部隊不會加快佔領速度。雖然Cuirassier.png胸甲騎兵也騎馬作戰,但在1919年的發明解鎖之前他們沒有偵察能力。

如果只有不到十分之一的部隊具有偵察能力,那麼偵察效率會相應降低(比如,如果二十個旅中只有有一個旅提供偵察,偵察效率為50%),佔領速度加成也會下降。



圍城效率

每一級要塞使佔領省份的時間延長75%。注意,隨着要塞等級的增加,佔領時間的增加是相加而不是相乘(比如,三級要塞將使佔領省份的時間延長225%)。

如果佔領部隊中含有提供圍城值的旅,被佔領省份的要塞作用會被削弱。若佔領部隊中圍城最高的部隊圍城值為X,則被佔領省份的有效要塞等級將會下降X。圍城效率不足100%時,這一效果也會相應下降

Engineer.png工兵和Armor.png坦克都能提供圍城效率。只要圍城部隊佔比達到十分之一,軍隊的圍城效率將達到100%,增加額外的圍城部隊不會繼續增加削弱要塞的作用。

在沒有堡壘的省份,圍城不會增加佔領速度。


早期版本

在原版和兄弟鬩牆中,用大量兵力佔領土地幾乎沒什麼意義,因為與小規模軍隊相比佔領速度加快並不明顯,以及補給上限帶來的限制。黑暗之心版本則顯著改變了這種情況。