貿易

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貿易界面

維多利亞2》中的貿易是由人工智能進行的,可以根據在國內市場和世界市場上交換的商品數量來定義。來自資源生產作業工廠手工業者的商品首先在國內市場出售,能夠承擔其費用的人群以及將這些材料轉化為高價值產品的工廠將會消費這些商品。

如果該國是列強,或者是處於列強勢力範圍內的非列強,未在國內市場上銷售的剩餘商品隨後出售給同一勢力範圍(有時稱為「勢力圈」)內其他國家的市場。

世界市場只購買有需求的商品。「如果只有90%的商品需求,那麼只有90%的商品被購買,剩下的10%在這個系統中消失掉,所有的生產商只得到他們本該得到的90%的錢。這意味着,當供應大於需求時,效率較低的生產商將被迫永遠退出該市場。市場並不自行購買商品,它只是充當商品的結算所(它應該這樣做)。[1]

交易順序 

當人群、工廠或政府有需求時,它會首先在共同市場上設法滿足這種需求。如果共同市場無法滿足需求,那麼他們將轉而從世界市場購買。世界市場的秩序是由每個國家的總體排名[2]來調節的,因此排名最高的國家首先購買,然後是第二高的國家,以此類推。如果某種商品的需求量很大,那麼很可能在輪到排名較低的國家的時候就沒有東西可買了(例如,遊戲早期的帆船,這使得未開化國家很難建造、供應海軍)。

如果一個國家是另一個國家勢力範圍的一部分,那麼它的國內市場就與它的勢力範圍領袖、該勢力範圍內的所有其他成員國相結合,從而形成一個更大、更廣泛的共同市場。在這種情況下,同勢力範圍國家之間的貿易並不會收取關稅[3]。因此,如果一個國家向一個列強提供了大部分進口商品,把這個國家納入勢力範圍可能會對勢力範圍內的整體經濟產生反作用。例如,將中國納入勢力範圍可能導致勢力範圍市場飽和,因為中國的產品進入共同市場後會直接與本土產品競爭。另一方面,將一個生產高需求商品的國家納入勢力範圍有助於直接獲得這些商品,從而消除了在世界市場上購買這些商品的需要。例如,英國在其勢力範圍內擁有大多數生產染料的RGO,勢力範圍內國家的織物工廠就可以直接從他們那裡購買染料,而不需要進入世界市場。

價格變動

商品的定價取決於它的總供給和總需求。

  • 如果商品生產過剩,則價格以每天0.01的恆定速度下降,直到達到默認價格*0.22,然後價格不再下降。如果是純RGO生產的商品,生產商將迅速減產,直到供應與需求匹配,價格約為默認價格±0.1。
  • 如果商品短缺,則以每天0.01的恆定速度漲價,直到達到默認價格*5,然後價格不再上漲。

貿易界面

貿易界面的左上方

貿易界面可以分為三個部分。在左上方,你可以看到遊戲中的所有商品以及它們的當前價格;右上方是所選商品的詳細視圖;界面底部有四個表格,顯示與貿易有關的附加信息。本文將逐一介紹。

左欄

在左上方,我們可以看到遊戲中的所有商品分為四類:

  • 原材料:由RGO生產的商品。
  • 工業品:由手工業者和工廠生產的商品。
  • 消費品:主要由人群消費的商品,囊括了RGO生產的商品(比如牛和魚)和手工業者/工廠生產的商品(比如烈酒和衣物)。
  • 軍需品:主要由政府消費,用於軍隊和要塞的商品。

請注意,並非所有商品在遊戲開始時都在這裡顯示。像收音機或飛機這樣的商品只有在你研究了適當的科技之後才能在這裡看到。

在每個交易商品旁邊,您可以看到有關它們的一些信息:

  • 商品的當前價格
  • 價格旁邊的一個小箭頭,表示該商品的價格相比於昨天如何變化
  • 一個綠色的圓圈,上面寫着AI,表示該商品的貿易是通過AI自動控制的

一堆硬幣,旁邊有一個藍色的小於號,表示該商品目前正被購買到你的庫存中

工具提示

在截圖中我們可以看到價格的顏色是不同的(黑色、紅色或綠色),這表明當前價格和基礎價格之間的差距。如果當前價格比基礎價格高出10%以上,則為綠色;如果低於基礎價格10%以上,則為紅色;如果當前價格在基礎價格的±10%以內,則為黑色。

你也可以將鼠標懸停在貿易商品上以獲取更多信息。右邊的截圖顯示了三種不同的工具提示:

  • 如果你將鼠標懸停在商品圖標上,你可以看到世界前五大生產商及其產量。
  • 如果你將鼠標懸停在價格上,你可以看到全球的供應量,需求量和「實際購買量」。請注意,「實際購買量」可能與需求量不同,因為不是每個想要這種商品的人都能買得起。
  • 如果你將鼠標懸停在箭頭上,你可以看到價格自昨天以來變化了多少。

如果你點擊一樣貿易商品,它將被選中,並在貿易界面的右側顯示附加信息。另一方面,如果你點擊商品圖標,它將打開該商品的生產窗口。





右欄

貿易界面的右上方

當你點擊一樣貿易商品時,它就被選中,然後你可以在貿易界面的右側看到更多關於它的詳細信息。在這裡你可以看到:

  • 商品的確切價格以及在過去36個月裡的演變情況。
  • 自動貿易開關。當複選框被選中時,計算機將處理這種商品的買賣,而取消選中意味着由你自己決定購買多少。所有商品在遊戲開始時都設置為自動貿易。
  • 詳細信息按鈕。點擊它會打開一個新窗口,顯示有關此商品的更多信息。
  • 國內需求。它分為三個部分:「政府的需求」、「生產者的需求」和「人群的需求」。請注意,需求通常會高於實際購買量,因為人群和工廠可能負擔不起。「生產者的需求」也不包括手工業者的需求。
  • 「可供我國使用」。它顯示了你可以直接購買到的這種商品的數量。換言之,就是你國內的產量+你勢力範圍內的產量+你的庫存。這意味着工廠/人群的購買量通常超過「可供我國使用」的數量,因為這一統計數據不包括全球市場上的商品。
  • 買入/賣出滑條。如果取消選中「自動貿易」複選框,則可以使用此滑條來決定您希望在庫存中保留多少這種產品。單擊滑條旁邊的按鈕以顯示買入或賣出,然後在滑條上設置數量並點擊「確認貿易」,然後人工智能將開始購買/出售這些商品,直到你的庫存達到所需數量,然後停下來。

底欄

在這裡我們可以看到四個部分:需求、市場活動、庫存和共同市場。

貿易界面的底部

需求顯示了以下國內需求:

  • 政府:軍隊與建築需求的商品。
  • 工廠:工廠運轉所需的商品。
  • 人口:你的人口的必需品需求、日用品需求和奢侈品需求。

市場活動顯示了你的共同市場(你+你的勢力範圍)出口(如果數字為正)或進口(如果數字為負數)的數量。

庫存顯示了你的庫存中每種商品的數量。「增加」顯示了自昨天以來的變化。

共同市場顯示了在你的共同市場上每種商品有多少是「可用的」。「增加」顯示了自昨天以來的變化。「出口」有點誤導,因為它不是實際銷售了多少,而是意味着有多少可供出口。因此,如果你看右邊的截圖,我們可以看到「出口」(可供出口)含有208.0單位的牛,但在「市場活動」下,我們可以看到,實際上只售出196.5單位。

共同市場目前發現有非常大的bug,一份商品可以在共同市場中同時賣給列強和其對應小弟,既列強及對應小弟可以同時使用共同市場的所有商品,該bug疑似不可修復可能來自最初的市場或國家規則。

外部鏈接

參見

  1. Paradox forum Developer Diary 17 : The World Market and Buying, posted on 24 March 2010.
  2. podcat confirms 排名決定了進入世界市場的機會
  3. Darkrenown 勢力範圍與關稅