预算

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Mikus1239讨论 | 贡献2020年10月10日 (六) 10:41的版本 →‎社会支出
The budget screen. (Without Heart of Darkness there is only one "National Stockpile" slider.)

收入

税收

税收滑条有三条,分别对应贫穷阶级、中产阶级和富裕阶级的税收。税收就是简单地抽取人群的财产,过高的税收可能会减少人群满足需求的能力,甚至连必需品都无法满足。因此,税收会对人群态度产生间接影响:满足日用品需求的人群会减少其斗争性,而满足奢侈品需求的人群会增加其觉醒度。不仅如此,高税收还可能使手工业者陷入贫穷死循环。请注意,满足人群需求还涉及其他因素,包括就业和商品的市场供应。

税收效率 是指你的税吏将税法强加到人民头上的效率。基础效率为20%,可以通过某些事件和科技来改变。

有效税收比率 = 税收比率(滑动条) * 税收效率 比如说,比利时将贫穷阶层税收滑条设在50%,并且它的税收效率为20%,则有效税收比率为0.5 * 0.2 = 0.1 = 10%。

黄金

和其它商品不同,Resource precious metals.png贵金属直接铸造成为货币。1单位的贵金属转化为金钱的比例由defines.lua中的GOLD_TO_CASH_RATE定义,在《兄弟阋墙》中这个值是1.5,在《黑暗之心》中则是0.5。

关税

关税是针对进口货物的税收,意味着国家对人群和工厂在世界市场上购买的一切商品征税。因此,关税收入取决于一个国家的人口规模以及人口需求有多少不能在国内市场购买。

高关税可能会降低人群的消费能力,因为它们所需要的商品更昂贵。也许与直觉相反,高关税并没有起到贸易保护主义的作用,因为游戏机制决定了人群总是优先从国内市场购买商品。负关税可以视为由政府支付的一种补贴,以降低进口商品的成本。负关税对手工业者特别有益,因为他们的生产方式可以一直保持盈利。关税过高可能导致手工业者陷入贫穷死循环。

在国内市场购买的商品不适用关税,包括从傀儡及同势力范围国家购买的商品。更多细节参见贸易

贷款与利息支付

主条目:Loans
当一个国家的开支超过国库的时候,就会产生一笔贷款。

国家银行是国内人群存放额外金钱(例如,当人群购买完奢侈品之后,仍有多余的金钱)的地方,发挥一种储蓄的功能。国家银行是本国贷款的第一来源,它也被用来向其他国家发放贷款。当国家银行枯竭时,贷款将从其他国家的国家银行获得。若无法再从其他国家贷款,国家开支的资金将自动减少(用红色数字表示)。

支出

国家储备

国家储备代表了游戏的三个基本组成部分:陆军、海军和建筑。一旦库存耗尽,军队会变弱,建筑和单位则会无法建造。在《黑暗之心》资料片中,国家储备被分成三个独立的滑条:

  • 陆军单位开支:拨款比例直接与所有旅的最大组织度关联:50%的拨款比例将限制单位最大组织度为组织度上限的50%。
  • 海军单位开支:拨款比例直接与所有舰艇的最大组织度关联:50%的拨款比例将限制单位最大组织度为组织度上限的50%。拨款比例无法低于30%。
  • 建设开支:建造铁路、堡垒、海军基地和政府建造的工厂都需要商品,这项开支用于购买这些商品。当拨款比例为100%时,每天购买每种商品总需求量的10%。降低拨款比例会减少每天购买的商品数量,但不会影响商品的总需求量。

为维持海外资产而花费在快船和轮船护航上的资金也被列出,名为“海外维护费”。

教育

这个滑条决定了政府用于支付神职人员工资的支出。增加拨款比例可以使其他人群更有可能转换为神职人员,并使神职人员不太可能转换为其他人群。此外,它还直接影响到国家的教育效率:对于神职人员分布相同的国家来说,在教育上投入100%资金的国家将比只投入50%的国家拥有快一倍的识字率增长速度。若拨款比例为0,则不会有任何的识字率增长(识字率仍然可能受移民影响)。

行政

这个滑条决定了政府用于支付官僚工资的支出。增加拨款比例可以使其他人群更有可能转换为官僚,并使官僚不太可能转换为其他人群。官僚会提高地区及国家的行政效率。增加拨款比例也会提高打击犯罪的效率(犯罪“建筑”在各省份出现或消失的可能性),最高可达39.7%。

地区行政效率代表地区政府的效率。每个地区都有自己的行政效率水平,这取决于该地区已接受文化官僚人群的比例、提高行政效率的某些科技以及已通过的社会改革数量。每一次社会改革都会使100%行政效率所需的官僚比例增加0.2%。

国家行政效率代表整个国家的整体政府效率。这不仅影响到了执行关税和打击犯罪的效率,还会影响到工厂建设、军队建设、省份基础设施建设所需的商品数量:在0%的行政效率下,所需的商品数量加倍。最重要的是,高水平的国家行政效率会促进人群的升职。因此,如果你需要把你的工厂塞满技工和职员,提高国家行政效率很有必要。与地区行政效率一样,国家效率的基础是已接受文化官僚人群的比例、提高行政效率的科技以及已通过的社会改革的数量。

社会开支

社会开支决定了你的政府支持各种社会改革的开支。社会改革经费不足会增加人群的斗争性

军事支出

军事支出决定了国家支付给士兵人群与军官人群的工资。拨款比例直接影响了士兵人群比例和军官人群比例的稳定值,当士兵/军官人群比例低于稳定值时,其他人群会倾向于升职为士兵/军官,反之则士兵/军官人群会倾向于降职为其他人群。当拨款比例为100%时,士兵人群比例的稳定值为5%,军官人群比例的稳定值则为0.2%。这会对领导力点数产生间接影响,因为领导力由军官人群提供。

Industrial subsidies

This allows the government to guarantee that a factory will not run a loss: any negative difference between income and expense is made up by the government. Subsidies are only applied when a factory is running at a loss. Subsidies are controlled per factory from the production screen; this figure shows the total amount spent on them.

Bankruptcy

主条目:Loans
If a nation cannot pay the interest on loans taken out, it will go into Default. Prolonged default will cause bankruptcy. This will anger all POPs who had their savings in the national bank, and it will also allow any nation that loaned money to the bankrupt nation a Casus belli. Nations in bankruptcy also lose a large amount of prestige and gain a loan_interest modifier of 0.5.

Discrepancies

There is a possible discrepancy between projected balance (on the budget) screen and the actual income (on the budget ribbon) in game. This often happens when the player has ordered a number of buildings and/or units for which not all necessary resources are readily available (for example because there is a shortage of the goods, or the player is too low in the buying order to acquire them). The budget screen will always assume all purchases are made, irrespective of whether or not the goods can actually be bought. The budget ribbon at the top of the UI will only shows the balance after all purchases have been made. This can lead to the situation where a country can be in deficit on the budget screen, but shows a surplus on the budget ribbon. In these cases the budget ribbon gives the accurate income.