维多利亚2
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
资助我们
×
欢迎访问维多利亚2百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
查看源代码
查看历史
讨论
查看“研究与科技”的源代码
←
研究与科技
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{version|Heart of Darkness}} 本页描述了游戏中的'''科技与研究'''机制是如何运行的。如果你需要提示或者建议,参见[[科技指南]]。请注意,本页面只针对已开化国家。关于未开化国家的科技机制如何运行,参见[[未开化国家]]。 [[File:technology interface.jpg|600px|thumb|right|科技界面]] ==科技界面== 如果单击顶部栏上的“科技”选项卡,将打开“科技”界面。在科技界面的左上角,您可以看到您的研究管理类型(通常称为科研学派)以及它给您的奖励/惩罚。紧接着,右上角是你目前正在研究的科技,如果有的话。 窗口的大部分被科技所占据。游戏共有150种科技,分为5大类。每个主要类别又分为5个子类别(每个类别有6种科技)。在每一个主要科技类别下面都有一个进度条,显示你已经研究了多少种科技。 你只能以线性方式研究每个子类别,从最低级到最高级。每项科技都需要若干研究点数来完成。系统会每天将你当天产生的研究点数(见下文)投资进研究中,直到科技研究完毕。如果你点击一项科技,右下角的面板将解释这项科技是什么,以及它将如何帮助你(包括它将解锁的发明)。在左下角有一个面板,显示了你的科技已经解锁但尚未触发的潜在发明。 科技通过颜色来区分状态:绿色科技表示已经研究,黄色科技表示可以研究,灰色科技表示还不能研究,蓝色科技表示目前正在研究。 ==研究管理== {{main|科研学派}} 一个国家的研究管理部门(科研学派)决定了研究不同科技类别的研究点数成本的奖励和惩罚。 ==Technology Categories== There are five major technology categories, each containing five subcategories: {| class="wikitable" |- ! [[Army technology]] !! [[Naval technology]] !! [[Commerce technology]] !! [[Culture technology]] !! [[Industrial technology]] |- | Army Doctrine || Naval Doctrine || Financial Institutions || Aesthetics || Power |- | Light Armament || Ship Construction || Monetary System || Philosophy || Mechanization |- | Heavy Armament || Naval Engineering || Economic Thought and Critique || Social Thought || Metallurgy |- | Military Science || Naval Science || Market Functionality || Political Thought || Infrastructure |- | Army Leadership || Naval Leadership || Organization || Psychology || Chemistry and Electricity |} ==发明== 当你研究新科技之后,它可能会解锁一些[[发明]],为你的国家在战斗、经济等方面的优势带来更多的影响。 当你在科技界面中点击一种特定的科技,你可以在右下角看到它解锁的所有发明。 一旦你研究了这项科技,每个月都有一个很小的概率触发它解锁的一项发明。科技已经解锁但尚未触发的所有发明都可以在科技界面左下角的“可用发明”面板中找到。这里将向你展示发明名称以及每月触发的概率百分比。 一般来说,你可以通过研究其他科技或改变国家的面貌来影响概率。将鼠标悬停在发明的百分比数字上,工具栏提示将显示基本概率以及如何增加/减少它。 ==研究点数== 每日研究点数由以下公式计算: <code>研究点数 = (识字率点数 + 神职人员点数 + 职员点数 + 国家等级点数) * (1 + 多元化修正 + 科技修正 + 事件修正 + 难度修正)</code> ====基础研究点数==== '''识字率''' 来自[[识字率]]的研究点数等于识字率的百分数乘以4,当识字率为100%时获得最大值4点。这项修正只计入生活在本国内(不包括殖民地和保护国)的人群。 '''神职人员''' 来自{{icon|clergymen}}[[神职人员]]的研究点数等于神职人员占总人口的百分比乘以1.5,当神职人员比例为2%时获得最大值3点。 '''职员''' 来自{{icon|clerks}}[[职员]]的研究点数等于职员占总人口的百分比乘以0.5,当神职人员比例为4%时获得最大值2点。在为了研究点数而鼓励职员之前要牢记,只有识字率50%以上的人群才能升职为职员。 '''National Rank''' The country's [[status]] gives it research points as follows: * [[Great Power]]: {{green|1.5}} RP * [[Secondary Power]]: {{green|1.25}} RP * [[Civilized]]: {{green|1}} RP * [[Uncivilized]]: none ''Literacy, clergy, clerks and status form the base daily research point gain with a maximum of 10.5 RP for a great power with 100% literacy, 2% clergy and 4% clerks. To get the true daily research points, this base is then multiplied by the following modifiers:'' ====Modifiers==== '''Plurality''' The [[plurality]] multiplier is {{green|0.02}} * plurality% with a maximum multiplier of 2 at 100% plurality. '''Technology''' The technologies in the Philosophy subcategory (under [[Culture technology]]) each give a multiplier with the first three techs giving a multiplier of {{green|0.5}} each while the last three techs give a multiplier of {{green|1}} each for a total multiplier of 4.5 with all six of the technologies. '''Events''' Some nations can gain research modifiers and outright research points through [[decisions]] and [[events]], like the Swedish [[Folkskolereformen]] decision. Universal decisions and events can also give research modifiers and points. '''Puppets''' If you are a [[puppet]], you will get a {{green|50%}} bonus when researching techs that your master has already researched. '''Difficulty''' The game's difficulty level will also provide a research modifier: *{{green|0.5}} on very easy *{{green|0.25}} on easy Furthermore, the AI countries will get modifiers on higher difficulties: *{{red|0.5}} on hard *{{Red|1}} on very hard ''Thus the total maximum daily research points (without events and on normal or higher difficulty) is: 10.5 * (1 + 2 + 4.5) = 78.75 RP.'' ===储存=== 对于开化国家来说,如果没有选择任何科技来研究,研究点数将被储存起来,储存上限为一年的研究点数产量。当前的储存量可以通过将鼠标悬停在顶栏中的研究点数数字上来查看。选择科技进行研究后,储存起来的研究点数就会用于科技研究中,最多可以达到每日100点的研究点数投入(含当日产出的研究点数)。 ''在原版游戏中,研究点数的储存量没有限制,并且每日投入可以达到1000点。'' [[Category:Technologies]]
本页使用的模板:
Template:Green
(
查看源代码
)
Template:Hatnote
(
查看源代码
)
Template:Icon
(
查看源代码
)
Template:Main
(
查看源代码
)
Template:Red
(
查看源代码
)
Template:Version
(
查看源代码
)
返回
研究与科技
。
×
登录
密码
记住登录
加入维多利亚2百科
忘记密码?
其他方式登录