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{{version|Heart of Darkness}} '''多元化、觉醒度和斗争性'''都是相互关联的,对这三个概念中任何一个的理解都取决于你对另外两个概念的理解。如果你掌握了这三个概念和它们之间的关系:控制你的人群,甚至进一步控制整个社会,都将变得相当简单;不论你的政府是什么政体,它都可以和平地存在,直到游戏结束。无论你想做什么,不要忽视这些概念,否则它会使你困扰的。 ==多元化== [[Image:presrev.jpg|right]] 多元化是指你们的人民对[[社会改革]]和民主的需求。这个值——在政治界面上可见的百分比——可以被认为代表着你们国家正在变得多么自由。多元化会增加觉醒度,这使你的公民在民主政体中更多地投票,同他们的愿望相一致。这样,人群就会接受他们的政府,减少了他们的斗争性。同样,在一个专制政府中,多元性会增加斗争性,因为[[人群]]会在很大程度上认为政府不代表他们。多元化的最小值为1%,最大值为100%。 从某种意义上说,多元化可以表达为你的人群将达到的最大觉醒度。高度多元化将促使低觉醒度的人群增加觉醒度。多元化在游戏过程中增加,反映了这一时期的人群态度变化。某些科技研究,如意识形态思想,会触发增加多元化的发明。 多元化每月会增加平均觉醒度*2/90的数量。 多元化的影响: * 提供[[研究点数]]修正 * 作为识字率提升的觉醒度的一个修正 * 增加需求修正 ==觉醒度== [[Image:socialist demagouge.jpg|right]] 觉醒度是你们的人民实现他们自己利益的愿望。觉醒度让你的人口中的一部分人将自己视为利益集团,团结在一起,并试图在政府中获得发言权。民众的觉醒度越高,他们的政治选票就越能反映他们的实际愿望。由此,如果你的人口的大多数是保守的,他们更有可能投票给保守的政府而不是自由的政府,这可能发生在觉醒度非常低的情况下。不过,总体而言,低觉醒度的人群倾向于在选举中支持现任政府。 觉醒度也会增加人群需求,每1点觉醒度{{red|+10%}}。这意味着,如果有一个人群的觉醒度是10,这个人群的需求将变为基础值的1+10%×10={{red|200%}}。 以下因素会增加觉醒度: * '''识字率''',计算公式为:<code>CON_LITERACY</code>×多元化×识字率×(1 + “识字率对觉醒度的影响”修正)(仅当多元化至少为30%时) * 满足'''奢侈品需求''' * '''殖民居留权''' 以下因素会减少觉醒度: * '''神职人员''':地区内的{{icon|clergymen}}[[神职人员]]会降低该地区所有人群的觉醒度,即使他们来自不同的宗教。这是因为游戏将宗教作为一种社会因素,对所有阶层开放,不论信仰、肤色或财富。因此,在游戏中明智地利用宗教可以避免阶级发现自己的政治身份从而对现任政府感到愤怒。 * '''实施改革''':这样做会在你的人群中产生一种“信任政府”的感觉,他们确信政府会关注他们的需求。因为他们有这种感觉,他们就会不太需要组建自己的政治团体,因此觉醒度也就降低了。当你的政府在社会支出预算上花费超过50%时,每超过10%,就会有{{green|-0.01%}}的觉醒度修正。然而,过度投入资金并不总是可行的,因为你可能会有一个自由放任的政党掌权,或者它可能过于昂贵。 ==斗争性== [[Image:demonstration.jpg|right]] 斗争性代表了你的人民反抗你统治的可能性。斗争性是每一个新玩家的麻烦,会导致游戏过程中充斥着头痛与沮丧。无论你做什么,当你的整个国家似乎都在恨你时,继续这局游戏好像已经没有什么意义了。理解斗争性有助于防止这种情况发生。 {| class="wikitable" |- ! 人群斗争性等级 !! 影响 |- | 1-6斗争性 || {{green|无影响}} |- | 7斗争性 || 加入一个叛乱派系并资助该组织 |- | 8斗争性 || 加入当前省份正在进行的叛乱 |- | 9斗争性 || {{red|立刻叛乱(士兵人群对应的单位将叛变)}} |} '''增加斗争性的因素''' * 未满足日用品需求 * 反对执政党 * 不属于已接受文化 * [[厌战度]]、丢失战争目标或征服非核心省份 * 失去[[列强]]地位 * 民族主义 * 失去存款(由银行违约产生) * 当战争分数严重为负时拒绝和平条约 '''减少斗争性的因素''' * 满足日用品需求 * 满足奢侈品需求 * 支持执政党 * 保守主义意识形态 * 军队在附近驻扎 * 叛乱失败:叛军士兵受伤越多,斗争性下降越多 [[Category:人口]]
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