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*Germany | * {{flag|Germany}}和{{flag|Italy}} 可以直接释放同文化组国家来减少恶名。如果释放出的附庸和自己处于同一文化圈(比如{{flag|Lucca}}和{{flag|Italy}}处于同一文化圈),会自动弹出[[ 事件]] 使得附庸无条件被吞并。这种手段没有限制,但是依然需要每次{{Red|-5}}威望。 | ||
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* | * 如果你从事件获得了一个合适的[[ 宣战理由]] ,你可以直接夺取某个可释放国家的核心省份,然后释放它。 | ||
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2020年10月10日 (六) 16:53的版本
恶名(游戏文件中称为badboy)是代表一个国家对其他国家的总体威胁的数值。当任何一个国家的恶名达到25或更高时,会引起世界上所有其他国家的关注,并可能有另一个国家对该国发起惩罚战争,以维持全球力量平衡。
产生恶名
These costs only occur outside of the Casus belli system, which determine infamy gains from the justify war action.
Action | Cost |
---|---|
Add to Sphere | +4 |
Release Puppet | +0.5 |
Make Puppet | +5 |
Disarmament | +11 |
Demand State | +10 |
Annexation | +22 |
Break a Truce | +2 |
Debt Collection | 0 |
There are also several events and decisions that increase or decrease infamy.
Modifiers
- POP Consciousness: When above 1.0 in the nation, this creates a modifier of +0.01 consciousness. (This can be modified in the static_modifers.txt file)
- Great War: While in a great war, infamy costs for the "justify war" function are reduced to 33%
减少恶名
以下行为可以减少恶名
行为 | 恶名 |
---|---|
每月减少(和平) | -0.10 |
每月减少(战时) | -0.033 |
释放国家 | -5 |
每月减少(被制裁) | -0.10 |
小技巧
有一些小技巧可以帮助你减少恶名:
- 列强国家可以把 Colombia纳入势力范围,并建设巴拿马运河。建设运河会从哥伦比亚夺取1个省份,然后从这个省份释放 Panama作为附庸。
- 在成立国家之前先释放同文化组国家,然后在成立国家后自动吞并这些国家。例如, Sweden在成立 Scandinavia之前先释放 Norway和 Jan Mayen; Prussia在成立 North German Federation之前先释放 Danzig; North German Federation可以释放大量德意志邦国来消除大量的恶名,然后成立 Germany。但是,每释放一个附庸会-5威望。
- Germany和 Italy 可以直接释放同文化组国家来减少恶名。如果释放出的附庸和自己处于同一文化圈(比如 Lucca和 Italy处于同一文化圈),会自动弹出事件使得附庸无条件被吞并。这种手段没有限制,但是依然需要每次-5威望。
- 由于索要租借地的宣战理由产生的恶名少于5,因此你可以从未开化国家夺取不存在的国家的核心省份,然后释放它。例如:从 Oman夺取省份并释放 Oman; Zulu可以释放两个傀儡,包括 Natalia; Panjab的 Kashmir可以释放两个国家。
- 如果你从事件获得了一个合适的宣战理由,你可以直接夺取某个可释放国家的核心省份,然后释放它。