厌战度:修订间差异

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'''War exhaustion''' signifies how tired your nation is of waging war. It is a factor attached to the nation as a whole, not the individual [[POP]]s. It goes on a scale from 0.0 to 50.0 and have numerous negative effects such as giving POPs [[militancy]] and reduce [[RGO]] production.
''' 厌战度''' 代表你的国家对于进行战争的厌倦程度。这是一个附属于整个国家而非独立的[[POP|人口]] 的因素。它的取值从0.0-50.0 波动,并会产生很多负面影响,诸如给予人口[[ 斗争性]] 和减少[[ 资源生产作业|原料产地]] 产出。


The current level of war exhaustion can be seen under the 'military' tab.
当前水平的厌战度可从“军事”一栏下看到。


===How a nation gains war exhaustion===
=== 国家怎样会获得厌战度===
* [[Blockades]]
* [[Blockades|封锁]]
* Occupied provinces
* 省份被占领
* Declining peace deals, which match the current [[war score]] while being behind
*
* War casualties
* 在当前的[[战争|战争分数]]落后于和平协议对应[[ 战争|战争分数]] 时拒绝和平协议。
* Certain [[events]] and [[decisions]]
* 战争伤亡
* 特定的[[ 事件]] [[ 决议]]


===Effects of war exhaustion===
=== 厌战度的影响===
* It creates [[militancy]]
* 增加[[militancy|斗争性]]
* {{red|2%}} longer time to fabricate [[casus belli]] pr. point of war exhaustion
* 每点厌战度延长{{red|2%}}[[ 宣战理由]] 伪造时间
* {{red|1%}} less [[RGO]] output pr. point of war exhaustion
* 每点厌战度减少{{red|1%}}[[RGO|原料产地]] 产出
* {{red|1%}} less [[factory]] output pr. point of war exhaustion
* 每点厌战度减少{{red|1%}}[[ 工厂]] 产出


=== How to get rid of war exhaustion ===
=== 如何避免获得厌战度 ===
War exhaustion reduces naturally by {{green|1}} every month while at peace.
厌战度在和平时期会每月自然下降{{green|1}}
Other than that, one can use [[decision]]s and [[events]] to reduce war exhaustion.
除此以外,还可以用[[ 决议]] [[ 事件]] 来减少厌战度。


[[Category:Population]]
[[Category: 人口]]

2022年5月23日 (一) 20:45的最新版本

厌战度代表你的国家对于进行战争的厌倦程度。这是一个附属于整个国家而非独立的人口的因素。它的取值从0.0-50.0波动,并会产生很多负面影响,诸如给予人口斗争性和减少原料产地产出。

当前水平的厌战度可从“军事”一栏下看到。

国家怎样会获得厌战度

厌战度的影响

如何避免获得厌战度

厌战度在和平时期会每月自然下降1。 除此以外,还可以用决议事件来减少厌战度。