(merge from offical wiki) |
无编辑摘要 |
||
(未显示另一用户的1个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
''' | ''' 动员''' 是指集结部队和物资,为战争做准备。 | ||
[[File:Mobilisation.jpg|thumb| | [[File:Mobilisation.jpg|thumb| 法国可以动员106个旅]] | ||
在维多利亚II中,动员意味着国家“招募”一部分贫困阶层加入军队。在黑暗之心中,这是渐进的过程,而在黑暗之心之前的版本中,动员瞬间就可完成。与动员相反的是遣散,在所有版本中都是立即发生,也就是说所有动员出来的军队在遣散后会瞬间消失。动员会产生负面的产出修正。在游戏的非mod版本中,所有开化国家和已经执行外国武器改革的未开化国家动员的部队都是步兵,其他未开化国家动员的部队则是民兵。 | |||
以下几个因素与动员有关: | |||
*动员规模:表示可被动员的贫困阶层的百分比。(参见[[国家价值观]]) | |||
*动员影响:表示可被动员的最大的旅的数量。(参见[[Party issues#War Policy|战争政策]]) | |||
*动员经济影响:表示动员对经济和生产的影响。(参见[[国家价值观]]) | |||
*MIN_MOBILIZE_LIMIT:常数,表示最小能动员的旅的数量。(默认为3) | |||
*MOBILIZATION_SPEED_BASE:常数,表示动员的基础速度,只在黑暗之心版本可用。(默认为1.2) | |||
*MOBILIZATION_SPEED_RAILS_MULT:常数,表示基础设施对对动员速度的影响。(默认为3) | |||
常数定义在Victoria 2\common\defines.lua文件中。 | |||
动员时,产出修正按照以下公式计算: | |||
产出 = -1 x 动员规模 x 动员经济影响 | |||
动员速度按照以下公式计算: | |||
动员速度 = MOBILIZATION_SPEED_BASE x MOBILIZATION_SPEED_RAILS_MULT x 基础设施率 (%) | |||
动员总旅数的上限为: | |||
上限 = 动员旅数 x 动员影响 | |||
如果动员总旅数的上限小于MIN_MOBILIZE_LIMIT,那么MIN_MOBILIZE_LIMIT将会成为动员旅数的上限。注意,3代表3000人而不是3个旅。 | |||
[[Category:Warfare]] | [[Category:Warfare]] |
2022年12月5日 (一) 21:41的最新版本
动员是指集结部队和物资,为战争做准备。
在维多利亚II中,动员意味着国家“招募”一部分贫困阶层加入军队。在黑暗之心中,这是渐进的过程,而在黑暗之心之前的版本中,动员瞬间就可完成。与动员相反的是遣散,在所有版本中都是立即发生,也就是说所有动员出来的军队在遣散后会瞬间消失。动员会产生负面的产出修正。在游戏的非mod版本中,所有开化国家和已经执行外国武器改革的未开化国家动员的部队都是步兵,其他未开化国家动员的部队则是民兵。
以下几个因素与动员有关:
- 动员规模:表示可被动员的贫困阶层的百分比。(参见国家价值观)
- 动员影响:表示可被动员的最大的旅的数量。(参见战争政策)
- 动员经济影响:表示动员对经济和生产的影响。(参见国家价值观)
- MIN_MOBILIZE_LIMIT:常数,表示最小能动员的旅的数量。(默认为3)
- MOBILIZATION_SPEED_BASE:常数,表示动员的基础速度,只在黑暗之心版本可用。(默认为1.2)
- MOBILIZATION_SPEED_RAILS_MULT:常数,表示基础设施对对动员速度的影响。(默认为3)
常数定义在Victoria 2\common\defines.lua文件中。
动员时,产出修正按照以下公式计算:
产出 = -1 x 动员规模 x 动员经济影响
动员速度按照以下公式计算:
动员速度 = MOBILIZATION_SPEED_BASE x MOBILIZATION_SPEED_RAILS_MULT x 基础设施率 (%)
动员总旅数的上限为:
上限 = 动员旅数 x 动员影响
如果动员总旅数的上限小于MIN_MOBILIZE_LIMIT,那么MIN_MOBILIZE_LIMIT将会成为动员旅数的上限。注意,3代表3000人而不是3个旅。