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假设一个州(state)的所有省份(province)都是3级基建,并且是拥有机械挖矿 ( 这会提供省份修正) 。在该州有217个 资本家{{icon|capitalists}} 并且人口总量为239,418 。这里有一个1级的 轻武器 工厂(参见上表),对于 轻武器 工厂,我们当前科技水平提供了21% 的输出增益,6% 的输入增益和30% 的吞吐量增益。机械挖矿(mechanized mining )给予我们5%的吞吐量增益(因为所有州都是5% 的增益,所以平均值是5% )。我们的经济政策是国家资本主义,这对生产不提供buff。在该州,没有任何其他工厂给这家工厂提供任何增益。该工厂有7000 技工{{icon|craftsmen}} 和500 职员{{icon|clerks}} ,因此它并没有全负荷运转。 | |||
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| | | 工厂 ||{{icon|small arms}} 轻武器 Factory | ||
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| | | 工厂大小 || Level 1 (10,000) | ||
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| | | 基础输入1 || 2.0 {{icon|ammunition}} 弹药 | ||
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| | | 基础输入2 || 3.0 {{icon|steel}} 钢 | ||
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| | | 基础输出 || 2.0 {{icon|small arms}} 轻武器 | ||
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| | | 基建(州平均) || Level 3 | ||
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| | | 州总人口 || 239,418 | ||
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| {{icon|craftsmen}} 技工 || 7,000 | | {{icon|craftsmen}} 技工 || 7,000 | ||
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| {{icon|clerks}} 职员 || 500 | | {{icon|clerks}} 职员 || 500 | ||
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| {{icon|capitalists}} 资本家 | | {{icon|capitalists}} 资本家 || 217 | ||
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| | | 本地工厂吞吐量 ( 州平均) || 5% ''( 机械挖矿'' ) | ||
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| | | 工厂效率科技增益( 输入) || 6% | ||
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| | | 工厂效率科技增益(输出) || 21% | ||
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| | | 工厂吞吐量科技增益 || 30% | ||
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| | | 经济政策修正 || 0% ''( 国家资本主义)'' | ||
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| Supply Bonuses || None | | Supply Bonuses || None |
2022年3月27日 (日) 21:07的版本
商品生产是《维多利亚2》经济模型的基础。所有生产出来的商品都会进入世界市场,供人群消费或工厂投入。
资源生产作业(RGO)
主条目:RGO
资源生产作业(RGO),比如农场和矿山,是原材料的主要来源。RGO由贵族管理,雇佣
农民或
劳工进行生产活动。
产出
最终产出 = 基础产出 * 吞吐率 * 产出效率
- 基础产出 = 省份规模 * (1 + 地形修正 + RGO规模修正) * 产出量(下表列出)
- 吞吐率 = (工人数量 / 岗位数量) * (1 + RGO吞吐率修正 - 厌战度) * 海外惩罚
- 产出效率 = 1 + 地区贵族比例 + RGO产出效率修正 + 地形修正 + 省份基础设施等级 * (1 + 动员惩罚)
工人数量不能超过RGO的岗位数量。岗位数量根据以下公式计算:
岗位数量 = 基础值(40000) * 省份规模 * (1 + 地形修正 + RGO规模修正)
工厂
工厂是游戏中工业化的重要引擎。在高等级科技和大规模技工、
职员、
资本家的加持下,工厂生产商品的效率和效益都远超任何其它形式的生产。
一个工厂每1级能雇佣技工和职员共计10000人。雇佣职员可以增加工厂的产出率,职员比例达到20%时效果最大,增加工厂30%的产出率。
工厂每天需要少量水泥和
机器零件来维护。如果维护品不能得到满足,工厂的效率会降低。
工厂的建造与升级
在国家资本主义和计划经济政策下,国家政府可以建造工厂。政府建造工厂所需的物资受行政效率影响,当行政效率为0%时,政府需要为工厂建设购买200%的商品,行政效率为100%时则只需要购买100%的商品。
在除了计划经济以外的其它经济政策下,国内的资本家也可以建造工厂。国家的经济政策会影响资本家必须支付的物资费用,但他们建造工厂的费用总是低于国家政府建造同样工厂的费用。
不论是谁建造的工厂,在建造时间完成后,它将作为1级工厂开放。
在除了自由放任以外的其它经济政策下,国家政府可以升级工厂。每一次升级所需的费用和时间都和建设工厂时一样。升级完成后,工厂等级将增加1。
在自由放任和干涉主义政策下,国内的资本家也可以升级工厂。就像建造工厂一样,资本家总是可以用比政府更便宜的价格升级工厂。
通过国外投资,外国政府也可以在一国内建造工厂和升级工厂。
生产
投入
投入是指工厂经营所需的原材料数量。
使用以下公式计算所需投入:[1]
其中:
输出
输出是工厂生产的最终产品的数量。
where:
奖励加成
通过各种手段,一个工厂可以获得投入产出效率加成和吞吐能力加成。
- 输入和输出效率是类似的概念:输入效率降低了所需的货物以实现全输出,而输出效率允许工厂在相同数量的投入下做出更多产品。
- 吞吐奖励允许工厂以同样的效率吸收更多的投入和产出。由于工厂必须为额外的投入买单,因此吞吐量奖励往往比其他两项奖励更大。
注意,职员增加工厂的产量而不是吞吐量,对工厂的盈利能力非常有价值,因为它们在不增加投入要求的情况下增加了总产量。
举例
假设一个州(state)的所有省份(province)都是3级基建,并且是拥有机械挖矿 (这会提供省份修正)。在该州有217个资本家并且人口总量为239,418。这里有一个1级的轻武器工厂(参见上表),对于轻武器工厂,我们当前科技水平提供了21%的输出增益,6%的输入增益和30%的吞吐量增益。机械挖矿(mechanized mining)给予我们5%的吞吐量增益(因为所有州都是5%的增益,所以平均值是5%)。我们的经济政策是国家资本主义,这对生产不提供buff。在该州,没有任何其他工厂给这家工厂提供任何增益。该工厂有7000技工
和500职员
,因此它并没有全负荷运转。
投入效率举例
输出效率举例
吞吐举例
总投入举例
The 轻武器 factory requires a total of 2.45 弹药 and 3.68 钢
.
总输出举例
The 轻武器 factory produces a total of 3.36 轻武器 .
生产数据
RGOs
手工业者
工厂
建设成本和需求
商品数据
- Base Cost: Cost listed in common/goods.txt.
- Base Population: Number of people needed to produce one unit of the good at base production values.
- Production: Goods whose production requires this good as input.
- Build: Units/buildings whose recruitment/construction requires this good.
- Supply: Units/buildings that need this good for upkeep.
- 必需品: POPs who consume this good as life needs.
- 日用品: POPs who consume this good as everyday needs.
- 奢侈品: POPs who consume this good as luxury needs.
Where a needs column says "All" or "贫穷阶级", this excludes slaves. Slaves have no life needs and no money to buy their everyday and luxury needs.
NB:
- "坦克" is a good (they are no longer called "barrels"), "装甲" is the unit.
- "飞机(aeroplanes)" is a good, "飞机(airplane)" is the unit.