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厌战度
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{{Version|Heart of Darkness}} '''厌战度'''代表你的国家对于进行战争的厌倦程度。这是一个附属于整个国家而非独立的[[POP|人口]]的因素。它的取值从0.0-50.0波动,并会产生很多负面影响,诸如给予人口[[斗争性]]和减少[[资源生产作业|原料产地]]产出。 当前水平的厌战度可从“军事”一栏下看到。 ===国家怎样会获得厌战度=== * [[Blockades|封锁]] * 省份被占领 * 在 * 在当前的[[战争|战争分数]]落后于和平协议对应[[战争|战争分数]]时拒绝和平协议。 * 战争伤亡 * 特定的[[事件]]和[[决议]] ===厌战度的影响=== * 增加[[militancy|斗争性]] * 每点厌战度延长{{red|2%}}[[宣战理由]]伪造时间 * 每点厌战度减少{{red|1%}}[[RGO|原料产地]]产出 * 每点厌战度减少{{red|1%}}[[工厂]]产出 === 如何避免获得厌战度 === 厌战度在和平时期会每月自然下降{{green|1}}。 除此以外,还可以用[[决议]]和[[事件]]来减少厌战度。 [[Category:人口]]
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