维多利亚2
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
资助我们
×
欢迎访问维多利亚2百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
查看源代码
查看历史
讨论
查看“文化科技”的源代码
←
文化科技
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{version|Heart of Darkness}} '''文化科技'''是五种主要科技之一。和商业科技一样,文化科技并不是真正普通意义上的科技,而是学习和接纳哲学、美学和心理学中的新观念。 == 文化科技亚种类 == === 美学 === 美学亚种类给玩家提供更多的威望。记住:这种威望是以共享声望的形式出现的,所以你越晚获得这些技术,你得到的声望就会越低。 {| class="wikitable" |- ! 科技名称 !! 激活年份 !! 默认成本 ! 科技修正 !! [[发明]]带来的修正 |- | 古典主义及早期浪漫主义 || 1836 || 3600 || 获得威望: {{green|+5%}}|| - |- | 浪漫主义 || 1836 || 7200 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+15}} |- | 现实主义 || 1836 || 10800 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+30}} |- | 印象主义 || 1850 || 14400 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+45}} |- | 表现主义 || 1870 || 18000 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+60}} |- | 大众文化及前卫派 || 1900 || 21600 || 获得威望: {{green|+5%}}|| 分享威望: {{green|+175}} |} === 哲学 === 哲学亚种类给玩家提供大量的研究点数修正,发明会提供分享威望。 {| class="wikitable" |- ! 科技名称 !! 激活年份 !! 默认成本 ! 科技修正 !! [[发明]]带来的修正 |- | 启蒙哲学 || 1836 || 3600 || 研究点数: {{green|+50%}}|| - |- | 唯心主义 || 1840 || 7200 || 研究点数: {{green|+50%}}|| 分享威望: {{green|+15}} |- | 经验主义 || 1860 || 10800 || 研究点数: {{green|+50%}}|| 分享威望: {{green|+20}} |- | 分析哲学 || 1870 || 14400 || 研究点数: {{green|+100%}}|| 分享威望: {{green|+60}} |- | 现象学及解释学 || 1880 || 18000 || 研究点数: {{green|+100%}}|| 分享威望: {{green|+40}} |- | 反理性主义 || 1900 || 21600 || 研究点数: {{green|+100%}}|| 分享威望: {{green|+100}} |} === 社会思想 === 社会思想亚种类提供给玩家更大的教育效率和殖民迁移。 {| class="wikitable" |- ! 科技名称 !! 激活年份 !! 默认成本 ! 科技修正 !! [[发明]]带来的修正 |- | 马尔萨斯理论 || 1836 || 3600 || 教育效率: {{green|+10%}}<br>殖民迁移: {{green|+5%}}|| - |- | 实证主义 || 1836 || 7200 || 教育效率: {{green|+10%}}<br>殖民迁移: {{green|+5%}}|| - |- | 机能主义 || 1836 || 10800 || 教育效率: {{green|+10%}}<br>殖民迁移: {{green|+5%}}|| - |- | 生物学主义 || 1850 || 14400 || 教育效率: {{green|+10%}}<br>殖民迁移: {{green|+5%}}|| 教育效率: {{green|+50%}}<br>[[厌战度]]: {{green|-5%}} |- | 社会科学 || 1870 || 18000 || 教育效率: {{green|+10%}}<br>殖民迁移: {{green|+5%}}|| 非殖民地的觉醒度: {{red|+0.03}}<br>殖民威望: {{green|+10%}} |- | 社会疏离论 || 1900 || 21600 || 教育笑了: {{green|+10%}}<br>殖民迁移: {{green|+5%}}|| 非殖民地的觉醒度: {{red|+0.05}}<br>[[厌战度]]: {{green|-25%}}<br>多元性: {{green|+10%}} |} === 政治思想 === 政治思想亚种类给玩家提供一个增加的[[国家焦点]]上限。发明主要集中于通过[[Plurality|多元性]]、改革意愿、获得叛乱组织等形式使你的人口的政治关注度更高(???)The inventions are mainly focused on making your population more politically aware, in the form of [[plurality]], reform desire, rebel organisation gain etc. 请注意你依旧需要足够的人口去获得更多的国家焦点,因为这些科技只能增加国家焦点上限。 {| class="wikitable" |- ! 科技名称 !! 激活年份 !! 默认成本 ! 科技修正 !! [[发明]]带来的修正 |- | 权利思想 || 1836 || 3600 || 国家焦点上限: {{green|+1}}|| 多元性: {{green|+20%}}<br>组织度恢复速度: {{green|+5%}}<br>Suppression Efficiency: {{red|-5%}} |- | 意识形态思想 || 1836 || 7200 || 国家焦点上限: {{green|+1}}|| 多元性: {{green|+30%}}<br>Suppression Efficiency: {{red|-10%}}<br>Political Reform Desire: {{green|+10%}}<br>Consciousness in Non-Colonial: {{green|-0.02}}<br>Militancy in Non-Colonial: {{green|-0.01}} |- | 国家与政府 || 1840 || 10800 || 国家焦点上限: {{green|+1}}|| 多元性:{{green|+10%}}<br>Political Reform Desire: {{green|+5%}}<br>Social Reform Desire: {{green|+5%}}<br>Diplomatic Points {{green|+20%}}<br>Colonial Prestige: {{green|+10%}}<br>Min. Liferating: {{green|-10%}} |- | 民族主义与帝国主义 || 1850 || 14400 || 国家焦点上限: {{green|+1}}<br>战争合理化效率 {{green|+0.1%}}|| 厌战度:{{green|-15%}}<br>士气: {{green|+10%}}<br>殖民迁移: {{green|+5%}}<br>Separatism: {{red|+50%}}<br>Nationalist Rebel organisation gain: {{red|+33%}} |- | 革命与反革命 || 1870 || 18000 || 国家焦点上限: {{green|+1}}<br>外交点数: {{green|+25%}}||''Allow Anarchic Bomb Throwers''<br>''Allow Terrorist Cells''<br>Communist Rebel organisation gain: {{red|+25%}}<br>Suppression Efficiency: {{green|+25%}}<br> rebel organisation gain: {{green|-25%}}<br>Mobilization Impact: {{green|-20%}}<br>厌战度: {{green|-15%}}<br>Military Hospitals: {{green|+1%}}<br>Reactionary Rebel organisation gain: {{red|+50%}}<br>Communist Rebel organisation gain: {{red|+75%}} |- | 大众政治 || 1900 || 21600 || 国家焦点上限: {{green|+1}}|| Fascist Rebel organisation gain: {{red|+100%}}<br>Suppression Efficiency: {{green|+25%}}<br> rebel organisation gain: {{green|-25%}} |} === 心理学 === The Psychology subcategory provides the player with increased reinforcement speed and starting experience. The last technology also unlocks {{icon|radios}} Radios. {| class="wikitable" |- ! 科技名称 !! 激活年份 !! 默认成本 ! 科技修正 !! [[发明]]带来的修正 |- | 内省主义 || 1836 || 3600 || 增援效率: {{green|+5%}}<br>初始经验: {{green|+5}}|| - |- | 联想主义 || 1836 || 7200 || 增援效率: {{green|+5%}}<br>初始经验: {{green|+5}}|| - |- | 现象论 || 1836 || 10800 || 增援效率: {{green|+5%}}<br>初始经验: {{green|+5}}|| - |- | 实验心理学 || 1850 || 14400 || 增援效率: {{green|+5%}}<br>初始经验: {{green|+5}}|| - |- | 心理分析 || 1870 || 18000 || 增援效率: {{green|+5%}}<br>初始经验: {{green|+5}}|| - |- | 行为主义 || 1900 || 21600 || 增援效率: {{green|+5%}}<br>初始经验: {{green|+5}}|| 允许建设 {{icon|radios}} 收音机厂<br>激活: {{icon|radios}} 收音机<br>教育效率: {{green|+25%}}<br>Suppression Efficiency: {{red|-5%}}<br>非殖民地的觉醒度: {{red|+0.03}}<br>Suppression Efficiency: {{red|-10%}}<br>分享威望: {{green|+20}} |} [[Category:Technologies]]
本页使用的模板:
Template:Green
(
查看源代码
)
Template:Icon
(
查看源代码
)
Template:Red
(
查看源代码
)
Template:Version
(
查看源代码
)
返回
文化科技
。
×
登录
密码
记住登录
加入维多利亚2百科
忘记密码?
其他方式登录