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{{version|Heart of Darkness}} {{Country |Government Type=绝对君主制 |Ruling Party=佐幕派(反动派) |Capital=江户 (ID 1649) |Population=708 万 |Primary Culture= 日本人 |Accepted Cultures=阿依努人 |Literacy=40% |National Value=秩序 |Tech School=未开化国家 |Status=未开化国家 }} [[File:China Screenshot.jpg|thumb|临近朝鲜和中国的日本]] 在维多利亚2的游戏时间里,'''日本'''结束了几个世纪的孤立,并且西化加入了世界舞台。日本被许多人认为是维多利亚2的新手岛,至少在未开化国家方面是这样。无论如何,选择日本的玩家都需要牢记以下几点: ===优与劣=== '''日本的优势:''' # 日本在开局时有着高达40%的 [[识字率]] 。 实际上在1836年剧本里它只比识字率最高的美国低了2%。 作为一个未开化国家,这为日本提供了绝好的西化条件,其速度高于除了 [[夏威夷]] 之外的任何未开化国家 (作为对比, 识字率次高的 {{flag|Abu Dhabi}} 只有30%。低了有10%。)。 # 日本的科研不仅得益于其识字率,也受益于它的两个独有 [[决议]] : [[早期明治维新]] 和 [[明治维新]], 后者只有在日本被划入列强势力范围时才能执行。这两个决议大大增加了日本可获取的科研点。 #日本是一个岛国,与世隔绝。唯一可能构成威胁的国家是{ flag | 大清} ,{ flag | 俄罗斯} ,和{ flag | 英国 }。可怜的入侵 ai (即小型的,无护卫的运输舰队)使{ flag | 美利坚合众国}}在早期不过是一个讨厌的东西,而{ flag | 尼德兰}和{ flag | 西班牙}可以安全地忽略。 # 由于他们的识字率和体面的人口基数,日本有潜力在几年内(如果不是更少的话)成为一个西方化的(列强)。 # 由于日本的地理位置,有很多扩张的可能性。值得注意的是朝鲜,文莱,柔佛,大南和暹罗。 '''日本的劣势:''' # 尽管[俄罗斯]一开始的识字率非常糟糕,但他们开始的游戏已经西化了。与他们过早开战对日本不利。 # 日本开始只能训练非正规军。没有抓住允许步兵的改革,日本在试图解放/征服{ flag | 朝鲜}时,将与大体上统一的[[[中国]]]的力量作斗争。 # 尽管(早期明治维新)的决议带来了丰厚的奖励,但它也将(斗争性)提高到了天文数字的水平。一场对抗反动派的失败战争的到来,将导致所有西化进程的失败。 == 早期明治维新 vs 明治维新 == 明治维新发生在戊辰战争之后,明治天皇(emperor meiji)实施了各种社会和军事改革,以便更好地效仿欧洲和美国的同行。这一事件可能是日本历史上最重要的事件之一,因为它不仅统一了全国(由于天皇赢得了 boshin 战争,废除了幕府,恢复了有效的帝国统治) ,而且还把一支相对落后的军队变成了一支现代军队。这种改革的效果将是大规模的工业化和军事征服。二战初期,日本本身就是一个超级大国。然而,维多利亚2号并没有准确地模拟 boshin 战争的斗争(除非安装了新国家模型或者流行分区模型) ,而且明治维新被降级到只是一个给予免费研究分数的决议。 ====早期明治维新==== 从1836年开始,日本唯一的选择就是[早期明治维新] ,因为他们不在任何强国的势力范围之中。明治早期与正常明治的区别在于,早期明治维新免费给予土地改革,代价是为了[保守派] ,[反动派]和[[自由派]的{红色 | 0.5}而给予土地改革,而正常明治维新既不给予土地改革,也不给予土地改革。 ====明治维新==== 一个需要等待成为[[列强]]的日本。这是值得考虑的,因为早期的版本给予了巨大的斗争性。 从1861年开始,日本已经进入了{ flag | 美利坚合众国 }的[[势力范围]] ,所以采取正常的明治维新决策是显而易见的。这将给日本足够的研究点,采取土地改革,或等待,直到其中一个20% 的改革是可行的。 无论日本做出何种决定,他们都将获得{ green | 5}年的[[研究点数]]分和{ green | 10}[ 威望 ]]。 == 开化之路 == [西化]是一条漫长而令人沮丧的道路。值得庆幸的是,日本的高(识字率)每天直接转化成的研究分数比其它任何未开化国家都多。在人口最密集的地区打开[国家焦点]鼓励[神职人员]将进一步加快这一进程。一旦神职人员人数达到2% ,就转移到下一个地区。其他未开化国家需要等到4% 才能获得最大的识字福利,但日本已经和许多文明国家平起平坐了。一旦人口数量达到2% ,将国家重点从一个地区转移到另一个地区,比等待一个地区达到4% 要好得多。日本当然也应该[[预算 | 资助教育]]尽可能多,最好是100% 。 关于西方化改革,在1836年,日本只需要一样东西: 步兵。当进口武器可以使用时,将大大有助于日本征服东南亚。如果要吞并朝鲜的话,步兵也是至关重要的。在此之后,改革变得更具有环境性。土地改革在资金短缺时总是一个好的选择,而进口船只将使日本能够建设重要的海军基地,以修理运输部队所需的运输船只。然而,有一项改革没有被提出,那就是改革体制(教育)。日本的识字率已经很高了,所以这项改革毫无价值。西化,即使改革不够完善,最迟也要到1860年左右才能完成。最有可能的是,日本在1852年左右西化了。即使没有为了研究点而发动战争的日本,在1855-56年间仍然可以西化。如果从1861年开始,日本将有足够的改革,可以达到80% 的西化程度,由于明治维新,日本有能力免费进行土地改革。从那里开始,只是一个跳跃,跳跃,跳跃到文明世界。 [未开化国家]通过征服获得研究点是可能的。通过某些军事改革进一步调整了收入。这意味着,一个好战的军国主义日本在这些规则下,可以通过与其较弱的邻国(即[[[大南]]]]和柬埔寨的两三场战争,比以往任何时候都更快地西化。当然,如果在这些战争中,日本的[[恶名]]指数过高,这可能会带来[[列强]]干涉的风险。 == 征服亚洲 == 日本有很多目标。只要记住,作为一个未开化的国家,所有征服都会使新地区成为完整的国家,把他们令人敬畏的文化素养拖下水(但另一方面,让他们以后可以用来建造[工厂])。然而,等待太久,目标将被大国吞噬,无论是通过外交或通过剑。以下是一份优秀目标的清单: *'''{{flag|文莱}}:''' 文莱是一个容易被兼并的国家,而且往往是第一个被日本兼并的国家。它可能没有太多的早期,但后来在游戏中文莱成为亚洲最重要的地区之一,由于[ rgo 石油]它持有的储量。相邻的[殖民地]省份也有石油,但几乎总是会被荷兰吞噬。尽早吞并文莱将阻止荷兰获得在该地区的这一宝贵资源的垄断。 *'''{{flag|柔佛}}:''' 柔佛到处都是贵金属。不幸的是,柔佛与英国接壤,英国很可能会与日本开战,宣称对该地区拥有主权。保持与英国高中的关系,可以防止早期的灾难。 *'''{{flag|暹罗}}:''' [[暹罗]]在沿海省份并没有太多的资源,而且太大而不能直接兼并,但是长麦地区有[鸦片] ,一个让他们[[办事员]]和[[资本家]]高兴的宝贵资源。获得“昌迈”很容易,但需要两个独立的[[诉诸战争]]获得一条沿海路线,方便军队进入。 *'''{{flag|大南}}/{{flag|柬埔寨}}:''' 大南把柬埔寨当作傀儡,经常和中国结盟,这让征服变得相当可怕。然而,赢得这样一场战争的回报是有价值的热带木材,这些木材以后会变成极其宝贵的橡胶资源。 *'''[[朝鲜]]:'''走上征服的历史道路,将使日本拥有庞大的人口,从中他们可以建立更多的旅,以及更多的铁。征服朝鲜的劣势有两个方面: [[中国]和[[好战]]。作为中国的盟友,朝鲜开始了这场游戏,所以中国应该在日朝战争中保持中立。战后,预计会有大量的叛乱和[[危机]]。然而,如果日本决定继续他们历史上的征服,它的确给了日本,一条通往满洲和俄国的陆路。 *'''[[大清]]/次国家:''' 这可能是疯狂和自杀,击败东亚的霸主是极其困难的,但是回报是天文数字。首先,也是最重要的,如果中国西化了,它会自动吞并任何一个州。从中国的影响力中移除所说的亚洲将减少他们的土地容量,反过来,将导致中国成为大国的速度慢得多。其次,中国地区的人口是首屈一指的。日本可以从一个被征服的地区,派出数以吨计的旅。第三,中国不少地区的资源远远超过日本。特别是沿海省份的茶叶和丝绸绝对丰富,而内陆的山西则充满了煤炭和350万矿工。 *'''[[阿拉伯]]半岛:'''疯狂?可能。有利可图?当然。早期占领阿拉伯国家,当他们被世界其他国家忽视时,会导致后来石油的大规模垄断,这种垄断只有美国能比得上。阿拉伯人的征服不仅给了日本大量的石油,而且还有助于他们最终对埃及的外交影响力,因为他们共享边界,当他们试图修建苏伊士运河时。[阿曼]的非洲省份也将为后来的殖民化提供进入非洲内陆的通道。 *'''{{flag|夏威夷}}:''' 占领夏威夷将阻止美国稍后吞并它。征服夏威夷除了破坏美国的计划,没有别的奖赏了,但这本身就是一个巨大的奖赏。单独离开夏威夷会导致美国和他们的殖民者,横扫大洋洲。阻止这一切的发生。 *'''西班牙的 {{flag|菲律宾}}''':西班牙通常在游戏期间仍然控制着菲律宾群岛,但由于严重的经济问题,西班牙落后于其他欧洲强国,在群岛上的军事存在也很少。问题是他们经常被一个欧洲大国包围,但是如果像往常一样,他们在东亚没有主要的存在,所以他们不应该是一个威胁。菲律宾分为三个地区,在资源方面主要含有谷物和铁,但可以增加人口,并作为向南向东南亚扩张的基地。 == 朝日帝国 == 一旦日本适当地西化了(如果从1836年开始的话,不应该超过19世纪60年代),这个游戏就变得相当标准了。日本往往在西化之后立即成为一个大国,这得益于其巨大的识字率,有助于资本家的提拔和工厂的建设。然而,日本仍然可以走一些路线: 当日本成为[[列强]], 就会触发事件[[朝阳帝国]]给你[[威望]]来巩固你的地位。 *'''[[殖民]]:''' 在地图上看到“日本属非洲”是极为罕见的景象,但这是可以做到的。它只需要专注于[[医学]]、[[机关枪]]和[[民族主义和帝国主义]]的研究。一点运气也会有所帮助,因为欧洲大国如果卷入一场大战,可能会停止他们的殖民企图。从阿曼/桑给巴尔夺取蒙巴萨将有助于殖民努力。如果日本非洲的梦想破灭了,那么整个大洋洲仍然是他们的游乐场。虽然不像非洲那么有利可图,但大洋洲将为殖民地日本带来巨大的声望。 *'''垄断 [[运河]]:''' 如果日本选择开始殖民,他们可以研究建造苏伊士运河和巴拿马运河所需的技术。特别是铁轮船、无机化学和可互换部件(以及巴拿马运河所需的[[医药]]。不要为基尔运河烦恼;普鲁士/北德联邦控制着它,而日本最不需要的就是与世界上最大的欧洲国家建立边界。巴拿马的外交影响力很容易获得(美国通常忽略哥伦比亚),但预计欧洲国家将在外交桌上大打出手,争夺埃及的外交控制权。如果似乎不可能通过外交手段控制埃及,那么征服杜姆亚特地区将很好地满足这一要求。只是别指望欧洲国家会善待它。 [[File:Kamchatka Screenshot.jpg|thumb|库页岛和北海道没有殖民地,但很快就会被俄国人占领。两者都有日本核心]] *'''发动日俄战争:''' 到日本西化的时候,俄罗斯将在[[科技]方面领先于我们。然而,由于俄罗斯的低识字率(开化国家中最低的识字率之一),俄罗斯将在游戏后期落后科技。充分利用这一点,收回库页岛和北海道的日本[[核心]]。与世界上最大的国家之一的战争需要大量的战术和计划,但如果日本能够击败大规模动员的军队,俄罗斯最终将在其自身的重压下崩溃。只要记住建立一支强大的海军;如果他们的船只仍然滞留在港口,俄罗斯就不能入侵日本。 然而,我们可以考虑不要再夺回库页岛和北海道,因为它们不是很有价值,未掌控的核心领土将会煽动民众的极端爱国情绪。 == 黑暗之心 == 与[[黑暗之心]]相比,日本在[[兄弟阋墙]]剧本中的情况没有那么大的不同,但有几个显著的例外: # [[朝鲜]]是一个[[傀儡]]国,我们要与 [[中国]]争夺他的宗主权。另一方面, [[crisis|危机]]就不是问题了。 # 不同的情况是现在日本不可能和平的从俄罗斯那里抢走库页岛和北海道。日本需要建立一支庞大的舰队和军队来与俄罗斯作战。 # 在兄弟阋墙中,未开化的国家不能从征服中获得大量的研究点。 # 殖民太平洋与[[非洲]]一般发生在1870年后,不会更早了。这对于起步较晚的日本是个小帮助 {{Country list}}
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