同化

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在遊戲中共有兩種同化。文化同化是不可接受文化的人口轉變為主流文化的人口,而宗教轉化是不遵循國家宗教的人口轉變成國家宗教的人口。隨著時間的推移,這兩種同化都會自動發生。

文化同化和宗教同化與升職、降職與遷移類似,除了前兩者並沒有流動方向(direction toll,有點不會翻譯)。然而,如果在省份內有相應類型的移民存在的話,相應人口會自動地同化(皈依)為國家主流文化(國家宗教)。舉個例子,義大利人口在紐約市將會將同化為美國文化,但是在洛杉磯就不行(至少要到在一些美國移民到那裡時才可以)。

文化同化

文化同化是不可接受文化的人群轉變成國家的主要文化。(舉個例子,在丹麥生活的德意志人口會緩慢地變為丹麥人口)


計算人口中每月同化人數公式如下:

   同化人数 = 人口数量 x 基础同化率 x (1 + 来自大洲的修正) x 总同化因子 (会显示在游戏中) x 100

式中:

   基础同化率 = 0.40%/月 (原版)
   来自大洲的修正 = -0.25 (欧洲); -0.5 (亚洲); -0.25 (非洲); 0.5 (北美洲/南美洲/大洋洲)
修正 因子 總計
識字率 ≥ 60% +0.10% +0.10%
70% +0.10% +0.20%
80% +0.10% +0.30%
有文化核心 -20.00%
不可接受文化

所在大洲北美洲/南美洲/大洋洲
+10.00%
滿足的奢飾品需求 ≥ 10% +0.20% +0.20%
30% +0.20% +0.40%
50% +0.20% +0.60%
70% +0.20% +0.80%
90% +0.20% +1.00%
鬥爭度 ≥ 7 -0.20% -0.20%
8 -0.20% -0.40%
9 -0.20% -0.60%
是可接受文化 -1.00%
失業率(<) 10% +0.05% +0.05%
5% +0.05% +0.10%

宗教同化

與文化同化相似,計算人口中每月皈依人數公式如下:

   皈依人数 = 人口数量 x 基础皈依率 x 总皈依因子 (会显示在游戏中) x 100

式中:

   基础皈依率 = 1%/月 (原版)
修正 因子 總計
識字率 ≥ 40% +0.05% +0.05%
50% +0.05% +0.10%
60% +0.05% +0.15%
滿足的奢飾品需求 ≥ 90% +0.20% +0.20%
70% +0.20% +0.40%
50% +0.20% +0.60%
滿足的生活品需求(<) 90% +0.05% +0.05%
80% +0.05% +0.10%
70% +0.05% +0.15%
不可接受文化 +0.15%
失業率(<) 10% +0.05% +0.05%
20% +0.05% +0.10%
30% +0.05% +0.15%