在遊戲中共有兩種同化。文化同化是不可接受文化的人口轉變為主流文化的人口,而宗教轉化是不遵循國家宗教的人口轉變成國家宗教的人口。隨著時間的推移,這兩種同化都會自動發生。
文化同化和宗教同化與升職、降職與遷移類似,除了前兩者並沒有流動方向(direction toll,有點不會翻譯)。然而,如果在省份內有相應類型的移民存在的話,相應人口會自動地同化(皈依)為國家主流文化(國家宗教)。舉個例子,義大利人口在紐約市將會將同化為美國文化,但是在洛杉磯就不行(至少要到在一些美國移民到那裡時才可以)。
文化同化
文化同化是不可接受文化的人群轉變成國家的主要文化。(舉個例子,在丹麥生活的德意志人口會緩慢地變為丹麥人口)
計算人口中每月同化人數公式如下:
同化人数 = 人口数量 x 基础同化率 x (1 + 来自大洲的修正) x 总同化因子 (会显示在游戏中) x 100
式中:
基础同化率 = 0.40%/月 (原版) 来自大洲的修正 = -0.25 (欧洲); -0.5 (亚洲); -0.25 (非洲); 0.5 (北美洲/南美洲/大洋洲)
修正 | 值 | 因子 | 總計 |
---|---|---|---|
識字率 ≥ | 60% | +0.10% | +0.10% |
70% | +0.10% | +0.20% | |
80% | +0.10% | +0.30% | |
有文化核心 | -20.00% | ||
是不可接受文化 且 所在大洲北美洲/南美洲/大洋洲 |
+10.00% | ||
滿足的奢飾品需求 ≥ | 10% | +0.20% | +0.20% |
30% | +0.20% | +0.40% | |
50% | +0.20% | +0.60% | |
70% | +0.20% | +0.80% | |
90% | +0.20% | +1.00% | |
鬥爭度 ≥ | 7 | -0.20% | -0.20% |
8 | -0.20% | -0.40% | |
9 | -0.20% | -0.60% | |
是可接受文化 | -1.00% | ||
失業率(<) | 10% | +0.05% | +0.05% |
5% | +0.05% | +0.10% |
宗教同化
與文化同化相似,計算人口中每月皈依人數公式如下:
皈依人数 = 人口数量 x 基础皈依率 x 总皈依因子 (会显示在游戏中) x 100
式中:
基础皈依率 = 1%/月 (原版)
修正 | 值 | 因子 | 總計 |
---|---|---|---|
識字率 ≥ | 40% | +0.05% | +0.05% |
50% | +0.05% | +0.10% | |
60% | +0.05% | +0.15% | |
滿足的奢飾品需求 ≥ | 90% | +0.20% | +0.20% |
70% | +0.20% | +0.40% | |
50% | +0.20% | +0.60% | |
滿足的生活品需求(<) | 90% | +0.05% | +0.05% |
80% | +0.05% | +0.10% | |
70% | +0.05% | +0.15% | |
是不可接受文化 | +0.15% | ||
失業率(<) | 10% | +0.05% | +0.05% |
20% | +0.05% | +0.10% | |
30% | +0.05% | +0.15% |